Um dos nossos destaques na Gamescom foi quando jogamos Neighbors e conversamos com os co-fundadores da Invisible Walls, Sebastian Hurup Bevensee e David Jean Heldager, mas não pudemos falar sobre isso até hoje.
"Olá amigos da Gamereactor, estou na Gamescom 2024 e estou aqui a falar com alguns vizinhos porque vocês estão sediados na Dinamarca, tal como nós, a nossa sede por isso é muito bom falar com vizinhos, mas por vezes os vizinhos não são tão simpáticos e eu adoro a premissa do teu jogo, por vezes sinto-me como se estivesse a fazer o que podes fazer aqui, por isso o que nos podes dizer sobre essa premissa principal. Então, o que nos podes dizer sobre a tua premissa principal?
premissa para os vizinhos é que esse sentimento exato que estás a ter de que o vizinho está a cortar aquele ramo ou a aparar o teu cabeça um pouco demais ou está apenas a tocar música um pouco alto demais num Domingo de manhã ou o churrasco está um pouco malcheiroso e tu queres descarregar isso neles e destruir, entrando neles e destruindo a tua casa inteira e todo o seu agregado familiar. Sim, exatamente, por isso é como um jogo PvP, é um brawler de arena na primeira pessoa e tens a tua própria casa com amigos e depois só precisas de barricar a tua própria casa, certifica-te que que não entram intrusos, prendendo a tua casa ao estilo "Home Alone" e depois e depois queres ir destruir a casa do teu adversário. É um pouco como O Fortnite mistura-se com o God Simulator e com o Home Alone de uma forma que joguei durante um breve período e gostei. O que nos podes dizer sobre as coisas que podes fazer para barricar a tua casa, mas depois tens algum tipo de economia, como é que isso funciona? Há uma economia ao longo do jogo, por isso, há uma economia que vai continuamente e gradualmente ficando mais rápida e mais rápido porque queremos que o jogo progrida e saia como se fosse mais e mais violento e mais e mais ativo, mas, para além disso, vai e faz acções como matar os teus vizinhos, estás a conseguir dinheiro para construir como temos uma mecânica onde podes colocar torres de óleo que também gera dinheiro, mas claro que também tens de as defender, por isso tens como estes elementos RTS que estão sempre a gerar dinheiro e e depois de claro que fazer a ação que queremos fazer é se fores um curandeiro e estiveres a curar alguém, estás a receber recompensas por curar e estás a ganhar dinheiro curas a Doreen que é uma lutadora e certificas-te que ela está a matar e depois és recompensado por isso e recebes dinheiro e depois podes usá-lo para comprar coisas novas. Depois temos melhoramentos nas lojas, por isso há lojas na casa, algumas delas focam-se no ataque, outras focam-se em defesa, outras no apoio e depois, durante o jogo, queres lutar pelo recursos que queres levar para tua casa e quando os tiveres recursos, podes melhorar as lojas e obter mais e mais artigos loucos e disparatados como tudo, desde mobs, aspiradores, tacos de basebol, pistolas de estalo, laranjas canhões. Tens de adorar a avó lutadora, por isso era essa a minha personagem."
"gostaste dela, por isso mencionaste antes que só vai ser 2v2 ou vocês vão considerando que sabes porque é que há famílias maiores? Sabes porque é que há famílias maiores?
especificamente porque o nosso último jogo, o primeiro em que lutei, era um servidor dedicado e nós não queríamos ir por esse caminho, por isso agora é como se os teus jogadores fossem anfitriões os seus próprios jogos, definem os seus próprios parâmetros, por isso se quiseres fazer um jogo 2v2 3v3 ou 4v4, eles próprios podem fazer isso e podem ajustar todos os e os servidores vão durar o tempo que quiseres jogar Então é essa a premissa do jogo. Se eles quiserem se querem jogar diferentes modos de jogo, decidem que tudo depende dos jogadores. Atualmente, o O suporte máximo é 4v4 porque é um servidor de escuta, por isso o teu gosto depende do teu potência das tuas máquinas, claro, mas estamos a tentar optimizá-lo tanto quanto possível e vamos ver o que acontece. Mencionaste uma série de coisas que são realmente loucas, incluindo personagens e itens e as coisas que tu podes fazer, por isso partilha um pouco mais sobre isso, eu adoro a gaivota, por exemplo, por isso diz qual foi a coisa mais louca que viste estar a fazer aqui? Tens de ser a gaivota Acho que uma estação de controlo mental para a gaivota que temos hoje em dia, onde nós permitimos que os nossos empregados façam o que quiserem para o jogo, por isso temos dias inteiros em que improvisamos qualquer mecânica e este foi um deles, um dos nossos programadores achou que era uma boa ideia controlar a mente de uma gaivota e fazer cocó de pássaro nos jogadores. Nós adoramos mesmo se jogares Call of Duty 2 como esta é uma missão muito famosa. Controla à distância."
"Sim, exatamente, estás a jogar com o C-130, por isso, claro, para nós é uma gaivota 130 que estás a controlar a tua mente e a atirar cocó de pássaro aos teus amigos.
Podes derrubar as barricadas, depois podes reconstruí-las e depois proteger Quando a noite chegar, há um cachorro, por isso tem cuidado com o cão, certo? Sim, é isso mesmo."
"um Leeloy que na verdade é o meu próprio cão que pusemos lá, acho que é o vantagens de trabalhar em jogos, podes pôr as tuas próprias coisas nos teus próprios animais Podes fazer-lhes festas? Sim, podes. Porque acho que acertei num. Bem, se não devias bater é o meu cão, por isso, quando me enviam a equipa, enviam-me vídeos de a pô-la na catapulta, lança-a e bate-lhe."
"Exatamente, por isso é que eu adoro tê-la, mas vejo-a a ficar e a veres a ser espancada todos os dias é realmente muito doloroso. Parece que sim, desculpa lá isso, está bem?
Então, já gostei, qual era o estado do jogo e qual plataformas estás a planear lançar e qual é a janela de lançamento, sim, então a data de lançamento está para ser anunciada, não podemos falar de uma data atual mas estamos a trabalhar nele há cerca de três anos, por isso estamos bastante avançados desenvolvimento, por isso, digo que está para breve, não seria uma coisa errada de se dizer Sim, exatamente, por isso vamos primeiro para PC e depois disso teremos de vê o que podemos fazer, o que podemos fazer, claro que temos experiência com fazer jogos para as consolas PlayStation e Xbox, por isso acho que é um jogo muito, muito boa oportunidade para este jogo, que também pede jogos de sofá ou com o teu comando é casual, certo, por isso sim, que tipo de modelo és tu?
estás a pensar se vai ser acesso antecipado primeiro, se vai ser grátis para joga se vai ser um lançamento completo, é um lançamento completo premium para lançamento lá vai ser, por isso não há, por isso não é como nós, no início, as coisas eram nós estávamos a olhar para o modelo free-to-play, mas sentes que é um pouco predatório, por isso lutámos muito para que não fosses para lá."
"se houver algum micro para levar os contras cosméticos e outras coisas para isso, mas isso é tudo o que vamos fazer é desbloquear todas as personagens através da progressão todas as coisas que normalmente têm impacto na jogabilidade, tudo isto é apenas normalmente a progressão, estou ansioso por bater nos meus vizinhos e pôr algumas armadilhas na minha própria casa, por isso foi interessante, adoro-o mesmo, parece e a iluminação está fantástica, as cores também, muito obrigado pelo teu tempo e boa sorte com o desfile, aproveita o espetáculo, muito obrigado Agradece tu"