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Verho - Curse of Faces

Não se esqueça da sua máscara - Verho - Curse of Faces Gamescom 2025 Entrevista com Kasur Games

Conversamos com o mestre de Unity Sebastian Solczak de Kasur Games tudo para saber mais sobre o próximo RPG que homenageia as aventuras clássicas de baixo polígono.

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"Olá a todos e bem-vindos de volta ao Gamereactor. Hoje eu estou aqui com Sebastian para falar um pouco sobre um pouco sobre um jogo em que estás a trabalhar atualmente. Então fala-nos um pouco sobre o Verho e porque é que as pessoas devem estar entusiasmadas com ele. Sim, então o Verho é um dungeon crawler inspirado no Kingsfield baseado em jogos dos anos 90. Se gostas de jogos de estilo retro, acho que vais gostar. Também é sombrio fantasia, por isso acho que isso é ótimo. Então, o que é que te levou a querer fazer este jogo? Quando eras a conceber e a juntar todas as ideias, o que te fez pensar que isto é algo que quero mesmo que as pessoas experimentem? Honestamente, fui eu que inventei os jogos antigos. Eu sou Comecei a jogar um a um e senti que gostaria de ter mais jogos destes. Não havia, por isso comecei a fazer um. Que mais razões poderias precisar no final do dia? Por isso, sim, diz-me conta-me um pouco sobre a história por detrás deste jogo. O que se espera que os jogadores façam enquanto enquanto trabalham no Verho? Sim, a história gira à volta da Maldição dos Rostos. A maldição funciona como Se uma pessoa vê outra cara, ambas morrem imediatamente e o mundo inteiro fica amaldiçoado."

"Por isso, todos usam máscaras de proteção, que são uma espécie de ícone do jogo. Nós, como jogador tentamos aventurar-nos em Yariv, a terra amaldiçoada de onde vem a maldição, e tentamos investigá-la, descobre porque é que a maldição aconteceu e se a podemos quebrar. Agora tens várias classes que o jogador pode escolher. Como é que esperas que estas mudem a dinâmica do jogo? Sim, por isso Tens muitos estilos de jogo diferentes. Não temos classes clássicas como no Diablo. É mais do género na série Souls, quando escolhes o teu equipamento inicial e a partir daí podes ser um cavaleiro, podes ser um ladrão, podes lutar com espada, arco, foice, machado. Também tens mais de 50 feitiços diferentes. Podes Alguns deles são como uma bola de fogo, outros são como chuvas de meteoros e outros são bastante engraçados."

"E fala-me também do design do inimigo, porque há coisas muito estranhas que vocês juntaram e puseram neste jogo. Sim, estou a tentar ter inimigos únicos, tens sempre um sombrio e um estranho. Muitas vezes estou só a fazer umas formas e depois pensa, ok, como é que faço para que seja a coisa mais nojenta do mundo? E sim, acho que temos muito de desenhos, mais de 100 desenhos no jogo completo. Por isso, acho que os jogadores vão poder encontrar muitas coisas estranhas. Não é um jogo fácil, foi concebido para ser desafiante, foi concebido para te obrigar os jogadores até aos seus limites. Como é que estás a tentar melhorar e expandir o dificuldades que vai tendo? Que tipo de desafios estás a colocar aos jogadores para que tens de ultrapassar? Sim, acho que todo o sistema de combate se baseia no movimento e, no início do jogo, começa muito devagar. Os inimigos são lentos, só tens de te mexer. Mas mais tarde, no jogo tens de pensar realmente no que te rodeia, tens de procurar as coberturas, tens de saltar tens de saltar sobre alguns dos ataques. E há muita variedade nos ataques em geral. E alguns puzzles ao longo do caminho, algumas coisas que os jogadores têm de resolver para continuar a progredir. O que é que tens tens aí instalado? Sim, há muitos puzzles e segredos, desde as paredes escondidas a coisas como um puzzle que pode lembrar as pessoas dos jogos Zelda, que também são uma franquia de que gosto muito, por isso inspirei-me muito neles no que diz respeito aos puzzles. Agora o jogo é... bem, na verdade, diz-nos conta-nos um pouco sobre quando é que o jogo vai ser lançado e depois falamos sobre a demo. Então o jogo vai ser lançado no final deste ano, provavelmente em novembro, mas ainda não temos uma data concreta."

"Mas há uma demo, certo? E é uma demo bastante longa. Sim, a demo está atualmente no Steam. Vê Leva cerca de quatro a cinco horas de jogo. Contém um dos cinco actos do jogo e acho que é muito fixe, as pessoas gostam dele até agora. Temos quase 100% de críticas positivas.
Uau, isso é fantástico, é uma percentagem absolutamente inacreditável. Podemos assumir que se o a demo for o primeiro de cinco actos e tiver cerca de três a quatro horas ou algo do género, podemos esperar que o jogo seja por volta das 20 horas? Eu diria mais 25 a 30, dependendo da tua conclusão necessidades. Pelo menos, é o que se depreende dos nossos testes actuais. Portanto, há muito para verificar para qualquer pessoa que está ansioso pelo Verho. Mais uma vez, podes ver a demonstração neste momento e, quanto a o lançamento completo será relativamente em breve, talvez em novembro, mas fica atento para saberes mais sobre isso. Caso contrário, para mais informações sobre o jogo, não te esqueças de ficar atento ao teu representantes do jogo na tua região. Obrigado, malta."

Gamescom

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