Gamereactor



  •   Português

Iniciar sessão
HQ
Gamereactor
Videos
Crisol: Theatre of Idols

Colocando a sobrevivência de volta no Survival Horror - Crisol: Theater of Idols Entrevista Gamescom 25

Conversamos com David Carrasco, CEO da Vermila Studios, na Gamescom para conversar novamente sobre Crisol: Theater of Idols.

Audio transcriptions

"Olá a todos, sou o Alex e estou aqui com o Gamereactor.
Na Gamescom, estou aqui com o David.
Temos estado a falar do Crissoul Theatre of Idols."

"É Crissoul ou Crysoul?
Crissoul.
Crissoul, acertei à primeira, não ias acreditar.
É um survival horror com um aspeto muito interessante que traz a sobrevivência de volta ao terror de sobrevivência."

"Podes falar um pouco mais sobre essa abordagem à jogabilidade?
como vai ser muito mais sobre tu tentares realmente ser estratégico nas tuas tentativas de sobrevivência em vez de pegares em todas as balas de uma prateleira e te preparares para partir?
Absolutamente, por isso no Crissoul Theatre of Idols, tens de usar o teu sangue como munição."

"Então isso coloca-te na posição de decidir se queres enfrentar um inimigo, se queres procurar abrigo e talvez recuperes algum do teu sangue.
Se precisares de usar uma arma diferente para certos inimigos isso fará com que valha um pouco mais a pena."

"Então isso torna-te um pouco mais estratégico em vez de receberes um hectone de balas.
No final, o survival horror torna-se apenas um horror de ação se tiveres milhares de balas para enfrentar os teus inimigos."

"Fala-me também um pouco sobre o aspeto deste jogo.
É rico em folclore espanhol e tu tiraste-o de todas as épocas, Creio que também de todas as que puderes.
Fala-me do que as pessoas podem encontrar neste jogo."

"Bem, tentamos ser muito holísticos quando abordas a criação do Crissoul.
Assim, pegámos em diferentes épocas, diferentes territórios de Espanha e combinámo-los de uma forma que te pareceu única mas também familiar."

"Por isso, quando lá estiveres, se já tiveres visitado Espanha ou se já viste alguma arte espanhola que possa ter tons religiosos ou não, terás essa familiaridade."

"Mas, no final, não sentes que estás em Espanha.
Sente-se um pouco sonhador, um pouco estranho, mas ainda está no teu cérebro, mas não está lá.
Também reparei que há muitos inimigos mecânicos neste jogo."

"Inspiram-se em alguma coisa?
Com o sangue a escorrer dos olhos, é um ótimo visual.
Qual é a tua inspiração para isso?
Oh, meu Deus."

"Bem, os inimigos inspiram-se muito na arte e mais especificamente, em alguns casos, da arte católica, como estátuas policromáticas, vidro, como vidriera, arte em vidro, onde quando entras numa catedral ou numa igreja, vês essas imagens e por vezes são ambas magníficas e um pouco assustadoras ao mesmo tempo."

"Por isso, tentámos captar isso e misturá-lo com arte mais antiga que te possa parecer um pouco envelhecida e decrépita e criámos uma espécie de inimigos, como um sortido."

"E pensamos que será simultaneamente surpreendente e um pouco assustador.
Falas sobre os inimigos e, especificamente, sobre as formas de lidar com eles, disseste antes sobre transformar o teu sangue em balas, mas de que outra forma podes combater estes inimigos ou deverias apenas correr o mais longe que puderes?
Oh, então terás sempre de usar o teu sangue."

"Portanto, se não tiveres sangue, terás de usar a tua faca, que, no fim de contas, é uma faca, e por vezes os inimigos são bastante desafiantes.
Por isso, talvez te tornes muito bom a defender ou a usar as tuas habilidades com a faca, mas em muitos casos, vais tentar procurar algumas seringas de sangue ou uma fonte de sangue, um cadáver, um lugar onde possas obter um pouco mais de sangue e depois volta a enfrentar os inimigos."

"E talvez tenhas encontrado uma sala que te pareceu interessante e que tivesse alguns inimigos, e talvez penses, ei, talvez eu possa enfrentar esses inimigos e terás alguma recompensa e depois podes enfrentar os inimigos mais tarde."

"E haverá alguma progressão e algumas coisas que podes fazer para melhorar a tua personagem e as tuas capacidades de luta.
Fala-me um pouco sobre essa personagem, porque isso é algo que ainda não discutimos, é a narrativa central e quem tu serás neste jogo."

"Portanto, este é um jogo muito orientado para a narrativa, por isso tentámos criar um guião interessante que levará o jogador através de muitas emoções e fazes com que ele se ligue a essa personagem principal."

"Neste caso, ele é o Gabriel.
É um soldado, um capitão da Ordem do Sol.
Segue a religião do sol.
E recebe a missão divina de ir para Tormentosa, que é um lugar onde a religião do mar é como que dominante."

"Por isso, há um pouco de agitação lá e ele terá de encontrar a solução para o mistério que se está a passar ali.
Este jogo foi feito em parceria com a Bonehouse Games.
Podes falar-me um pouco sobre como é trabalhar com eles?
Talvez apenas como tens trabalhado com a Blumhouse em geral na produção desta coisa?
Alguma vez houve alguma tentação com o projeto com a Blumhouse de talvez incorporar alguma dessas franquias icónicas de terror com que o estúdio é tão conhecido?
Para nós, tem sido como um sonho tornado realidade."

"Eu digo sempre que é um sonho realizado no inferno, onde nos juntámos aos mestres do horror.
E nunca nos pressionaram a fazer o que queriam.
Deram-nos sempre a oportunidade de fazer o que queríamos."

"Temos em mente o que queremos para o nosso jogo.
E se houver alguma oportunidade de parceria com a peça certa, isso poderia ser algo talvez para o futuro, quem sabe.
Mas não é algo que tenhamos procurado ou que eles quisessem fazer."

"Por isso, eles queriam mesmo promover e abrigar algo que fosse único e interessante e diferente para eles.
Sem querer abusar, mas achas que é um filme de Crystal?
Quem sabe?
Cruza os dedos, mas ainda é muito cedo."

"Ainda nem sequer foi lançado como jogo, por isso não posso dizer nada.
Mas quem sabe?
Diz-me, quando é que as pessoas podem ver mais deste jogo e em que é que vão poder jogar quando for lançado?
Então o jogo vai ser lançado este ano, em 2025."

"Então estás agora mesmo, no final de agosto, Acho que vamos ver muito mais do Crystal nos próximos meses.
E muito, muito em breve as pessoas vão poder jogá-lo em casa.
És brilhante. David, muito obrigado pelo teu tempo."

"Muito obrigado a ti.
Muito obrigado."

Gamescom

Mais

Videos

Huawei Watch Ultimate 2 (Quick Look) - Ultra confiável

Huawei Watch Ultimate 2 (Quick Look) - Ultra confiável

DJI Romo P (Quick Look) - Varredura limpa

DJI Romo P (Quick Look) - Varredura limpa

Mais

Trailers de filmes

Last Samurai Standing - Em reprodução (Netflix)

Last Samurai Standing - Em reprodução (Netflix)

Tell Me Softly - Trailer Oficial (Prime Video)

Tell Me Softly - Trailer Oficial (Prime Video)

Adeus Junho - Trailer Oficial (Netfli)x

Adeus Junho - Trailer Oficial (Netfli)x

Fallout - Trailer Oficial da 2ª Temporada

Fallout - Trailer Oficial da 2ª Temporada

Sicily Express - Trailer Oficial (Netflix)

Sicily Express - Trailer Oficial (Netflix)

Masaka Kids, A Rhythm Within - Trailer Oficial (Netflix)

Masaka Kids, A Rhythm Within - Trailer Oficial (Netflix)

Pequenos Desastres - Trailer Oficial (Paramount+)

Pequenos Desastres - Trailer Oficial (Paramount+)

A Família McMullen - Trailer Oficial (HBO Max)

A Família McMullen - Trailer Oficial (HBO Max)

Mais

Trailers

Metroid Prime 4: Beyond - Trailer de visão geral

Metroid Prime 4: Beyond - Trailer de visão geral

Pokémon Pokopia - Trailer estendido

Pokémon Pokopia - Trailer estendido

Ereban: Shadow Legacy - Trailer de anúncio (PS5)

Ereban: Shadow Legacy - Trailer de anúncio (PS5)

Destiny 2 - Trailer de Equilibr Dungeon (PS5, PS4 & PC)

Destiny 2 - Trailer de Equilibr Dungeon (PS5, PS4 & PC)

Sacred 2 Remaster - Trailer de lançamento (PS5)

Sacred 2 Remaster - Trailer de lançamento (PS5)

Gigasword - Trailer de Lançamento (PS5 & PS4)

Gigasword - Trailer de Lançamento (PS5 & PS4)

A Taça - Nintendo Switch 2

A Taça - Nintendo Switch 2

Ghost of Yotei - Trailer do PS5 Pro

Ghost of Yotei - Trailer do PS5 Pro

Mais

Eventos

Mais