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No Stone Unturned

Resolvendo Mistérios como um Detetive Inútil - No Stone Unturned Entrevista com Gareth Owens na Gamescom 2025

Um detetive esquilo quase inepto pode resolver por que a galinha atravessou a rua? Cabe a nós decidir quando No Stone Unturned vem em nossa direção. Conversamos com o criador Gareth Owens na Gamescom deste ano.

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"Olá a todos, sou o Alex, estou aqui na Gamescom e estive a ver o No Stone Unturned, Estou aqui com o Gareth. Gareth, és uma das pessoas mais interessantes com quem conversei na Gamescom até agora, espero que não te importes. Foi a primeira coisa que alguém me disse enquanto eu que estive aqui, obrigado. Porque começámos a falar e estávamos a falar de trabalho de detetive e Vou pedir-te para fazeres uma pequena apresentação do jogo, se puderes, talvez para pessoas que talvez ainda não saibam, mas depois gostava mesmo de me aprofundar em todos os teus experiência com mistérios de detectives, mistérios de homicídios e coisas do género."

"Sim, então o jogo é No Stone Unturned, é uma comédia de mistério de homicídio que pergunta porque é que a galinha atravessou a estrada, mas pergunta-o de uma forma mais séria do que a maioria das pessoas pergunta e ao seguires a questão principal do porquê da galinha atravessar a estrada, passarás por cinco outras casos que te levam às vidas mais pequenas e obscuras dos animais que vivem dentro deste como uma pitoresca aldeia britânica. E, sim, o jogo é assim, está cheio de imensos mini jogos diferentes para que possas constantemente, enquanto segues a história, não saber o que vem a seguir em termos de do que te vai ser desafiado, mas não é um jogo de puzzle, não tens de ser inteligente ou tens de saber a forma correta de o fazer, é um jogo que pode ser jogado por qualquer pessoa, mesmo que seja o seu primeiro jogo e, com isso, cada mini-jogo é muito fácil de aprender sem qualquer instruções. Eu não faço tutoriais, apenas simplifico as coisas e depois apanho-te se falhares para que possas voltar e tentar novamente e coisas desse género. Por isso, é mais natural processo holístico natural de seguires a história do que qualquer outra coisa. Mas em relação à tua questão sobre a minha experiência, eu venho de um mistério de assassinato que está no meu sangue, sabes, faço-o há muito tempo muito tempo, comecei com 12 anos, por isso menti sobre a minha idade só para entrar no Facebook e fui como bem, porquê acrescentar mais um ano, porque não acrescentar 20, sim 23 anos e isso definitivamente ajudou me a arranjar trabalho. Então, a partir daí, consegui começar a escrever mistérios de homicídio e isso foi principalmente porque sabes que eu já adorava isso, os meus pais eram ambos detectives da polícia, disseram-me que histórias enquanto crescia, eles tinham Columbo e Jonathan Creek na TV, eu estava constantemente a ver homicídios mistério, adorava-o e pensava: "Deus, é isto que tenho de fazer um dia" e agora cheguei a um ponto onde trabalhei em salas de fuga, trabalhei em cinema e televisão, trabalhei em livros, provavelmente fiz mais de 200 histórias ao longo da minha carreira e queria fazer a minha própria história e começar a minha viagem e quem me conhece de perto sabe que o meu objetivo de vida é ser a Agatha Christie. Ela era fantástica e fez um excelente trabalho neste género, mas o mundo mudou a sua perspetiva de vida e está na altura de teres uma visão moderna do amor pelo ofício, porque é de muitas maneiras e é tempo de ter uma visão moderna do amor pelo artesanato, porque é, de tantas formas, uma parte da minha identidade, mas também uma parte da identidade nacional do Reino Unido, como se fossemos globalmente conhecidos pelo assassínio por causa de Jack o Estripador, Agatha, Arthur Conan Doyle antes disso. Todas as coisas que fizemos numa altura em que provavelmente não deveríamos falar sobre, sabes, muitos homicídios coloniais."

"Não faço ideia do que estás a falar. Não, sim, então é, em muitos aspectos, o próximo passo evolutivo para entrar nos jogos porque já fizemos livros, já vimos filmes e televisão como se fizéssemos realmente um mistério de assassinato mas a coisa que sempre nos desligou foi que nunca descobriste o que se passava.
Nunca chegaste a fazer nada que fizesse sentido. Era apenas um génio, Sherlock, Poirot, eles iam lá e olhavam para todas as provas e calculavam-nas como um génio e depois diziam-te a resposta mais tarde e eu pensava que não havia piada nenhuma nisso. Porque não ter uma personagem que é um idiota absoluto, mas que mesmo assim se vai tornar no maior detetive do mundo e acho que isso também se aplica à minha visão da vida. Penso que, independentemente de quem sejas, se estiveres disposto a esforçar-te o suficiente e não estiveres disposto a desistir, podes conseguir alguma coisa, pelo menos sabes Por isso, sim, em muitos aspectos, é disso que se trata o No Stone e o que é o jogo. Está constantemente vai-se adaptando e mudando a mecânica ao longo da história para que nunca saibas como vais ser desafiado, mas sabes que vai haver algum tipo de desafio suave a chegar em breve e podes antecipá-lo. Podes falar-me um pouco sobre o Detetive Cox como uma pessoa e que outras personagens vamos poder conhecer porque, como disseste antes, isto não é apenas um personagem que está no jogo, também está numa banda desenhada e vai ter o seu próprio boneco com Jim Henson, o que é muito emocionante. Fala-me sobre este detetive e a multimédia que ele faz parte. Sim, estou espantado com a rapidez com que ele despertou o interesse das pessoas, porque pensei que ele era muito pessoal e muito parecido com um nicho, no sentido de que eu pensava que ele era muito parecido comigo no sentido de que está muito confiante de que está a deparar-se com algo que provavelmente nem sequer compreende como lidar com isso, mas sim, corre de cabeça, adora a emoção da busca e da descoberta e quer ser o maior detetive do mundo mas não faz ideia porquê acorda no início do jogo com amnésia, como qualquer bom detetive clássico começa o jogo, mas é muito parecido com "oh, pergunto-me o que se passa", encontra um distintivo de detetive e um chapéu e pensa "oh, sou o maior detetive do mundo, obviamente tenho de resolver isto e depois passa por ser claramente um péssimo detetive e claramente um idiota absoluto mas consegue e ele é como esta ideia de incansabilidade e de querer passar mas sim, como dizes, começámos com uma banda desenhada e foi aí que viste pela primeira vez o seu estilo de não dar ouvidos às pessoas e de passar à frente e agora estamos a sorte de ter uma colaboração em curso com a empresa Jim Henson e Eu adorava os Marretas e os Cristais Escuros e tudo o resto que crescesse assim É uma coisa que me faz pensar em trabalhar com eles e estou tão entusiasmado com isso, mas sim, estamos vamos produzir uma série web que vai sair com um boneco do Detetive Cox a interagir com a verdadeira equipa de desenvolvimento de No Stone Unturned e ele basicamente mete-se no caminho ele está a apresentar a tua boa pessoa, sim, eu vou ser apresentado mas será uma versão cartoonizada de mim, não tenho bem a certeza do caminho a seguir, mas gosto do Alex Horne do Taskmaster de seguir o caminho de te tornares o banco de pontapés, sabes, por isso gosto desse tipo de sentimento, talvez opte por isso e depois tenha o Detetive Cox constantemente a bater-me ou algo assim mas sim, é para onde estamos a ir com o Henson e estou muito entusiasmado com isso, eles são são pessoas adoráveis, tanto quanto esperas, mas são pessoas adoráveis e adoram o que fazem. Infelizmente, temos pouco tempo, podes dizer-me quando é que vamos ver mais do No Stone Unturned e onde é que as pessoas podem saber mais sobre ele? Sim, claro, por isso temos um novo livro de banda desenhada, The Terrifying Truth About Magicians, que será lançado no Kickstarter no início do próximo ano e depois o jogo em si chegará em meados do próximo ano, provavelmente ainda estamos a pensar nisso dependendo das coisas e depois o nosso programa Jim Henson na internet será lançado antes do jogo, por isso isso será uma boa forma de o veres a ser trabalhado, como vai acontecer trabalho genuíno a ser feito no fundo deste espetáculo e será o escritório mas um escritório a sério, pelo menos é essa a ideia. Gareth, muito obrigado pelo teu tempo. Muito obrigado pelo teu tempo."

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