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Parte simulador de colheita, parte jogo esportivo - Planted! Entrevista com Cloth Cat Games

Conversamos com o desenvolvedor Cloth Cat Games, especificamente tanto o produtor criativo Ben Cawthorne quanto a produtora Tara Naz, tudo para saber mais sobre o próximo jogo de festa que combina elementos de simulação de colheita com mecânicas esportivas.

Audio transcriptions

"Olá a todos e bem-vindos de volta ao Gamereactor. Ainda estou no London Games Fest, ainda estamos no New Game Plus, como podes ver pelo belo cenário que temos aqui.
E neste momento estou aqui com alguns membros da equipa da Cloth Cat Games. Estou aqui com a Tara e estou aqui com o Ben.
E estamos aqui para falar um pouco sobre o Planted! Então, isto é quase, bem, praticamente novo nesta altura."

"Só recentemente é que anunciaste o jogo ao público, por isso fala-me um pouco desse elevator pitch, diz-me o que posso esperar do Planted! Claro, Planted! é um jogo de combate de horticultura, foi assim que decidimos enquadrá-lo. Por isso, é uma parte simulação de jardinagem. Portanto, é parte simulação de jardinagem, parte jogo de desporto.
E assim competes numa série de arenas, que são jardins, por recursos para melhorares os teus adversários e marcares mais pontos."

"Por isso, é um jogo de festa, mas tem obviamente aquela combinação de, acho eu, "overcooked" com jardinagem, de certa forma, em muitos aspectos diferentes.
Então diz-me, como é que estás a tentar fazer com que o Planted! seja algo especial e único neste género cada vez mais concorrido?
Sim, acho que o que demos a nós próprios foi uma série de ferramentas e brinquedos dentro do nosso desenvolvimento de jogos para atirar bolas curvas inesperadas ao jogador."

"Portanto, já temos esse ciclo básico, em que semeias, cresces e atiras. Mas então o que mais podes fazer para aumentar e perturbar a jogabilidade?
E acho que é mais ou menos isso que temos vindo a fazer desde que estabelecemos esse ciclo central.
Mas sim, batalhas de quatro vias, definitivamente onde cai perfeitamente, sabes, quando o caos está quase certo."

"Por isso, o importante é conseguirmos o equilíbrio certo, e sempre que acrescentamos algo novo, sabes.
E Tara, fala-me um pouco sobre o que podemos esperar da jogabilidade caótica.
Como é que desenhaste, ou como é que implementaste a ação em Planted! para que pareça completamente nova?
Tudo parece natural com os controlos, para ser honesto."

"E quando estás a jogar, especialmente quando estamos a testá-lo, estamos constantemente a discutir uns com os outros.
Levamos isto muito a sério. Por isso, o facto de nos podermos divertir a jogá-lo faz com que gostemos mesmo dele e queiramos levá-lo a toda a gente.
Estava a falar há um minuto com um dos outros membros da tua equipa, e eles estavam a dizer-me que o que tens no jogo neste momento são alguns modos, alguns mapas."

"Portanto, tens obviamente grandes planos para isto. Então, como é que vês o Planted! como uma estrutura para construir algo cada vez mais especial?
Sim, quer dizer, é com isso que ficamos entusiasmados, mas temos de pensar, não, vamos fazer isto.
Acho que é uma daquelas coisas, é como uma esponja para todas as nossas ideias estúpidas."

"E, portanto, se há alguma coisa que tens de fazer é tentar manter o âmbito versus o tipo de qualidade que lhe queremos dar.
Sabes, somos um estúdio de animação e também um estúdio de jogos, por isso, tal como a personalidade, o design das personagens é muito importante para nós.
Por isso, sempre que introduzimos algo novo, pensamos: como é que podemos melhorar isso e torná-lo mais sofisticado, sabes?
Portanto, sim, muito mais oportunidades de expansão, sabes, é como ter de traçar a linha, acho eu, a certa altura, sabes."

"E este tipo de jogo, este tipo de título de festa, é feito para toda a gente.
Então qual é a tua filosofia para isso, para a dificuldade, para garantir que o Planted! é acessível aos novos jogadores, aos jogadores mais novos, mas também para as pessoas que querem alguma ação local caótica, sabes?
Sim, acho que isso é algo que tentámos expandir depois de termos construído o circuito principal, é que, à primeira vista, há um processo simples no qual tocas, que qualquer pessoa deve ser capaz de pegar e tocar."

"Mas depois há uma meta camada por baixo disso, como saber quando colher, saber o que vale mais pontos do que outros, saber quando usar um determinado power-up para tirar o melhor proveito dele.
E acho que isso, e também, sabes, à medida que avançamos nos desafios, é do tipo, ok, tu consegues passar este jogo, porque detesto jogos em que chegas a um ponto final, mas se voltares a entrar, podes realmente obter a maior conquista possível."

"Portanto, é só conseguir estes dois, sabes, podes desfrutar deste jogo a um nível básico, mas há algo mais para ti se te aprofundares nele e aprenderes todos os pormenores, sabes, que introduzimos.
Sei que ainda é cedo e que ainda não podes falar de muitas coisas, mas também me falaram um pouco sobre um nível de vulcão que está potencialmente na peça."

"Então, Tara, fala-me um pouco sobre isso.
Há um vulcão.
Isso é tudo o que vais conseguir.
Bem, está na caravana, e só mostra que podes jardinar em sítios muito ridículos, acho eu."

"Sabes, tipo, ok, podes começar num lote, que é o que temos na demo, mas vais para sítios muito estranhos.
Sim, fazes uma viagem.
Por isso, obviamente, Planted, queres torná-lo disponível para o maior número de pessoas possível, porque é o tipo de jogo que se destacará com um público mais vasto."

"Então, que tipo de plataformas estás a considerar? Qual é a tua ideia para o lançamento?
Sim, com todas as plataformas, por isso, tudo o que acharmos que se adapta bem.
Então é PC, Xbox, PlayStation, Switch.
Todos eles vão beneficiar o jogo de alguma forma, porque todos têm caraterísticas interessantes em termos de, por exemplo, a forma como jogas com amigos."

"Sabes, opções de acessibilidade como o PC, sabes, também vamos ter conquistas em todas essas plataformas.
E também vais poder jogar entre plataformas.
Por exemplo, queremos muito que se alguém estiver a jogar no PC e o seu amigo na Xbox, possam jogar juntos na mesma.
Não é fácil de desenvolver, devo admitir, mas estamos muito interessados nisso porque, como disse, ele torna-se realmente especial quando tens quatro amigos a jogá-lo juntos."

"É por isso que queremos realmente morder a bala e fazê-lo funcionar em todas essas plataformas, sabes?
E mencionaste anteriormente que o jogo tem uma espécie de base para fazeres o que quiseres com ele.
Então, o lançamento é o fim do caminho para vocês, ou é apenas o início?
Não, espero que não. Acho que o que vamos fazer é responder à forma como os jogadores jogam o jogo."

"E depois vamos trazer mais conteúdo, sabes, vamos ver onde é que as pessoas se divertem mais.
Acho que é por isso que gostaria de o fazer como uma abordagem.
Portanto, sim, se conseguirmos ver as pessoas a jogar de uma certa forma ou se houver certas arenas de que gostem, então adorávamos expandir isso, penso eu."

"E estamos a certificar-nos de que podemos fazer, sabes, como se não fosse apenas um e pronto.
Sim, sim, com certeza.
Podes crer. Então é a tua última pergunta.
Então o lançamento está planeado para este ano, creio eu, mais tarde."

"Ainda não tens data confirmada.
Antes de GTA.
Antes de GTA. Mas toda a gente parece ter esperança antes do GTA nesta altura.
O que é que queres realçar sobre Planted que achas que as pessoas deviam realçar?
Sabes, as pessoas deviam mesmo falar sobre esta parte do jogo."

"Sim, quero dizer, acho que há uma coisa.
Quero dizer, acho que a acessibilidade imediata à forma como jogas, a forma como integramos os jogadores com a nossa abordagem visual vibrante, e depois o quanto te podes divertir depois de entrares e aprenderes todas as partes e usares todos os estúpidos power-ups."

"Sim, só que é muito divertido jogar com toda a gente.
Quero dizer, acho que temos uma equipa fantástica que fez um trabalho fantástico de criar essencialmente a visão do Ben para a vida.
Por isso, sim, só quero que toda a gente o toque."

"Bem, fica atento a mais notícias dos Planted.
Obviamente, mais tarde, antes do GTA, por isso, temos quase um prazo até 15 de novembro ou algo do género.
E, obviamente, todas as plataformas, cross-play, todas essas coisas boas."

"Por isso, fica atento a mais.
E, sim, para mais sobre Planted, sabes onde encontrá-lo na tua região local de Game Retor.
Cuida-te, pessoal."

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