Gamereactor



  •   Português

Iniciar sessão
HQ
Gamereactor
Videos
Clair Obscur: Expedition 33

Uma Expedição através da escrita e da intenção - Entrevista Jennifer Svedberg-Yen Celsius 232

Conversamos com o roteirista principal por trás de Clair Obscur: Expedition 33 para relembrar o GOTY do ano passado, desde seus personagens, histórias e mitos até alguns de seus segredos persistentes, enquanto também exploramos o próprio processo criativo da autora.

Audio transcriptions

"Olá, amigos do Gamereactor, aqui é o Celsius 232 em Avilés, na região de Estúdiás, em Espanha. É a minha primeira vez aqui, acho que também é a primeira vez da Jen aqui. Encontrámo-nos em Málaga na San Diego Comic Con do ano passado e queria falar contigo, mas o meu colega Jonas tinha esta entrevista escrita fantástica que podes ver noutro sítio no teu site do Gamereactor. Mas há muito mais para falar. Queria perguntar-te sobre o Djinn antes e depois da expedição. De que forma é que isso te mudou, a tua maneira de escrever, a tua abordagem à narrativa? O que restou do que tinhas antes e de que forma é que isso te mudou? Refere-te ao processo geral ou ao antes e depois de foi lançado? Refiro-me principalmente ao processo e a ti como escritor. Ah, bem, acho que antes disto, trabalhava mais com contos e livros, e tirava grande parte da minha inspiração da televisão e do cinema. E os jogos são, por natureza, um meio diferente. Por isso, tens ferramentas diferentes, tens de pensar na escrita de formas diferentes. E tu tens algumas das mesmas ferramentas que a televisão e o cinema, mas também tens outras que são únicas. Por isso, aprender a usar todas as diferentes formas de contar histórias num jogo tem sido mesmo muito, muito fixe. Mas é, no fundo, bastante diferente de escrever um livro ou um conto. Por isso, tem sido muito emocionante e divertido. E temos muito disso neste festival e podes, de certa forma, aprender com os autores de livros, e estamos a aprender sobre cinema e televisão também. A Expedição 33 é conhecida por pedir aos jogadores que liguem os pontos. Tem uma certa ambiguidade. Como escritor, como é que encontras o ponto ideal em que a ambiguidade se torne gratificante em vez de frustrante para os jogadores? Bem, uma grande parte disso consiste em garantir que, em primeiro lugar, tenhamos todas as peças à disposição do jogador. Portanto, o primeiro passo é simplesmente garantir que toda a informação está lá para eles descobrirem. Depois, o segundo passo é perceber como é que os jogadores vão interagir com a história do jogo."

"E os testes de jogo são uma ferramenta muito valiosa para isso; assim, quando fazemos testes, podemos conversar com os jogadores e ver o que estão a perceber, como estão a receber a história nesta altura, o que lhes parece confuso, e podemos fazer ajustes a partir a partir daí. E parte disso faz parte da nossa filosofia geral, que é não querermos dizer ao jogador: «É isto que precisas de saber, esta é a resposta, é assim que deves pensar nisso». Queremos sempre dar a informação ao jogador, mas fazê-lo que tirem as suas próprias conclusões, que descubram realmente como algumas das peças se encaixam. Acho que isso faz parte da graça de um meio interativo. O jogador participa nesse processo de montar a história. Por isso, sim, é um equilíbrio delicado equilíbrio e um grande agradecimento a todos os membros da nossa equipa que estão envolvidos em aperfeiçoar esse equilíbrio, desde a equipa de jogabilidade, passando pelo nosso diretor criativo, à equipa de narrativa, até praticamente toda a gente envolvida. É um esforço de grupo para conseguir isso, para encontrar esse equilíbrio. É uma verdadeira expedição, sim. É uma verdadeira expedição, isso é bom. Claro, sim, claro. E por falar nessas cenas, há alguma que, claro, tenhas tido de descartar, que tenhas tido de tirar da história? E o que fazes com elas? Guardas-as numa gaveta para uma possível sequela, ou tens de te obrigar a esquecê-las para sempre? Eu não posso falar sobre o conteúdo cortado, desculpa mesmo. Está bem, está bem, está bem."

"Na verdade, essa é uma delas, sim, desculpa. É absolutamente proibido, tudo bem, sem problema.
E quanto aos segredos? Segredos no jogo que te surpreenderam por os jogadores terem descobrir, coisas que não esperavas que percebessem ou que ainda não tinham descoberto. Isso está no jogo. Podemos falar sobre isso. Bem, queremos que as pessoas descubram essas coisas. É por isso que as escondemos, de certa forma. Na esperança de que algumas pessoas as possam descobrir."

"Por isso, acho que é muito gratificante e dá mesmo um prazer enorme ver os jogadores a explorar todas as diferentes peças e a tentar juntar as coisas. Acho que há pouco, numa sessão de hoje, alguém perguntou quem é a criança no final do final da Maelle. Desculpa, isto é um spoiler? Era mesmo um spoiler. Tudo bem. As pessoas fazem imensas perguntas fantásticas e dizem tipo: «Vi isto e foi de propósito?» Então isso foi mesmo sempre fantástico. Na verdade, adoro mesmo isso. Em termos de coisas, será que toda a gente já descobriu tudo? Acho que, nesta altura, já foram 99,9%. Não sei bem, porque eu ainda não vi toda a discussão na Internet. A esta altura, acho que as pessoas provavelmente descoberto a maior parte das coisas. Acho, acredito, acredito. É difícil ter a certeza, mas parece-me que a maior parte das coisas já foi descoberta. Ok, deixa-me perguntar-te sobre a Lune. É verdade que é um pouco autobiográfica, baseada em ti própria? Conhecemos, nós conhecemos recentemente a Kirsty. Ela é fantástica. E contou-nos como teve de aplicar tudo, tudo o que aprendeu no passado sobre atuação, aplicou-o neste papel específico. Tão estoica, e tão solidária com as outras personagens também. Então, o que nos podes contar sobre, sabes, tanto se é autobiográfico como sobre o papel, a personagem da Kirsty? Acho que uma parte importante da criação de uma personagem é que, muitas vezes, nós, como escritores, nos inspiramos no que sabemos e tiramos das experiências passadas. Por isso, para mim, muitas vezes o que tento fazer é pensar em momentos em que eu tive experiências semelhantes ou senti emoções semelhantes e em que pontos é que eu e a personagem nos cruzamos. E tento, dessa forma, quando estou a escrever, garantir tenha a certeza de que consigo escrever com um certo nível de autenticidade, porque os jogadores conseguem sentir quando algo parece verdadeiro, percebes? E, por isso, com a Lune, muitas das coisas que me inspiraram vieram, em grande parte, dos meus 20 anos, quando trabalhava em ambientes de muita pressão , sentindo muita responsabilidade por mim e pela minha família. Sou a filha mais velha, por isso também há muito desse aspeto nisso, e inspirei-me bastante também no meu tempo no mundo académico, e simplesmente na sensação de que há um aspeto de estar absolutamente fascinada e curiosa em relação ao mundo e querer simplesmente explorar, e depois também sentir que precisas de o fazer, que as pessoas estão a contar contigo e que tu não podes desiludi-las, e sentires mesmo que tens sempre de pensar em como é que vais... Como é que vais resolver as coisas? Como é que vais dar conta do recado? Tipo estás sempre a tentar garantir que estás a cuidar das outras pessoas. Por isso, muitas dessas coisas eu desenhei de experiências semelhantes na minha própria vida. E acho que algumas coisas, tipo a forma como a Lunae às vezes se fixa demais em alguma coisa. E eu pensava: «Temos de resolver isto resolvido e tipo, vamos falar sobre isto, temos um objetivo, temos uma coisa para fazer, e ser muito apaixonada na forma como se comunica e muito apaixonada pelo que acredita. São coisas com as quais sinto uma semelhança com a Luné. Muito bem, e achaste que a Sra. Rider interpretou bem esses aspetos e os transmitiu também no seu papel, certo? Com a sua dublagem. E a Kirsty fez um trabalho incrivelmente bonito na interpretação, colocando também partes de si própria na personagem. Por isso, acho que foi a atuação dela que realmente fez com que a personagem ganhar vida e sair da página, sair do ecrã e parecer real. É por causa do que a Kirsty consegue fazer com essas falas, da forma como as interpreta. E, claro, nós temos outras pessoas na equipa de argumentistas que também estão a contribuir com as suas próprias experiências para isto. Muito interessante. E também queria perguntar-te sobre o mito dos pintores versus os escritores. É algo que podemos ver também neste festival. Há artistas, há artistas visuais, há muitos escritores aqui. Isso é algo que vocês criaram de antemão ou grande parte disso surgiu à medida que iam avançando, como se estivessem a criar o universo? E, mais uma vez, é algo que gostariam de explorar mais no futuro? Então, foi definitivamente desde o início, quando criámos a premissa e a ideia dos pintores, foi muito natural pensar também nas outras artes, as outras formas de arte, música, escrita, escultura, todas as diferentes formas através das quais as pessoas se expressam emocionalmente, filosoficamente. Por isso, sim, é definitivamente algo que, de certa forma, já estava, já nos andava a fermentar no fundo das nossas mentes naquela altura. Infelizmente, não posso dizer muito mais do que isso. Última pergunta: como escritor, preferes deixar os jogadores ou leitores satisfeitos ou um um pouco inquietos, um pouco, sabes, desconfortáveis?
Um pouco desconfortável. Acho que talvez, acho que, em geral, provavelmente gostamos de deixar os jogadores um pouco a debater-se com as coisas. Tipo, não é tudo bonito e arrumado e o jogador precisa de ficar ali a pensar nisso e continuar a debater-se com a situação, a envolver-se com ela. Acho que, sim, é provavelmente por isso que gostamos de continuar a conversa com o jogador mesmo depois do jogo ter acabado. Então, sim. Muito bom. Muito muito pelo teu tempo, Jane. Aproveita o resto do Celsius. Obrigado. Tu também."

Entrevistas

Mais

Videos

Mais

Trailers de filmes

Band of Brothers: Legado - Trailer

Band of Brothers: Legado - Trailer

Resident Evil - Clipe Exclusivo

Resident Evil - Clipe Exclusivo

Ink - Trailer Oficial

Ink - Trailer Oficial

Tulsa King: Temporada 4 - Trailer Oficial

Tulsa King: Temporada 4 - Trailer Oficial

Pokémon: Wild Card - Trailer Oficial

Pokémon: Wild Card - Trailer Oficial

The Last Photograph - Trailer Oficial

The Last Photograph - Trailer Oficial

The Gentlemen: Temporada 2 - Trailer Oficial

The Gentlemen: Temporada 2 - Trailer Oficial

Bass X Machina - Trailer Oficial

Bass X Machina - Trailer Oficial

Mais

Trailers

Onimusha: Way of the Sword - Trailer de Lançamento

Onimusha: Way of the Sword - Trailer de Lançamento

Thank You Bus Driver - Trailer de Anúncio

Thank You Bus Driver - Trailer de Anúncio

Samson - Trailer da Data de Lançamento do Console

Samson - Trailer da Data de Lançamento do Console

2XKO - Lux Trailer de Revelação da Jogabilidade

2XKO - Lux Trailer de Revelação da Jogabilidade

Borderlands 4 - Loveless Trailer do Personagem Hacker

Borderlands 4 - Loveless Trailer do Personagem Hacker

Rhapsody in Scarlet - Trailer de Anúncio

Rhapsody in Scarlet - Trailer de Anúncio

Rev.Noir - Trailer da História

Rev.Noir - Trailer da História

Rhapsody in Scarlet - Trailer da História

Rhapsody in Scarlet - Trailer da História

Daba: Terra da Cicatriz da Água - Trailer Oficial

Daba: Terra da Cicatriz da Água - Trailer Oficial

Mais

Eventos

Mais