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Tadeo Jones y la lámpara maravillosa (Tadeo Jones 4)

Tad, o Explorador Perdido (Tadeo Jones) - Entrevista com Enrique Gato

Entrevista com Enrique Gato, criador e diretor de Tadeo Jones (Tad, o Explorador Perdido) antes do lançamento do quarto filme animado, Tad, o explorador perdido e a lâmpada mágica.

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"Olá, então, em relação a este filme, quando criaste o Taddeo Jones há mais de 20 anos, chegaste a que a franquia estaria onde está hoje? Sim, não havia maneira de imaginar algo assim, quer dizer... Tornou-se a maior franquia de animação de sempre em Espanha. Quer dizer, quando se é jovem tem-se grandes sonhos, mas isto é demasiado. Quer dizer, nunca teríamos imaginado algo assim. O que é que mais gostavas na arqueologia? Como é que... Gostavas de encontrar referências e inspiração para cada filme, já que cada um se passava num local histórico diferente... E tudo isso. Como é que encontraste essas inspirações? Bem, no fundo, acho que o que eu realmente gostava quando era jovem eram os filmes de aventura. Os filmes dos anos 80, onde se viviam grandes aventuras e todos se passavam em locais históricos e arqueológicos . É essa a verdadeira inspiração por trás destes filmes. E o que eu adoro mesmo sempre que começamos um novo filme é imaginar onde é que eu gostaria que isto acontecesse, que me faça lembrar todos aqueles filmes antigos e, no final, especialmente num filme como este, nós temos de explorar muitos sítios e, sobretudo, pensar em como era o século XVI especialmente o mundo inca no século XVI. Esse tem sido um dos maiores desafios deste filme e, bem, tem sido mesmo bom ter a oportunidade de explorar tudo isso através do filme. Depois de quatro filmes, agora vemos o Tadeo como pai e ele também está a lutar com a múmia, que é como se fosse outro filho. As experiências pessoais e o facto de teres crescido também influenciam a tua inspiração para escrever os guiões?
Claro que sim. Quer dizer, durante anos não quis fazer do Ted um pai nos filmes anteriores porque achava que não tinha a experiência necessária para falar sobre ser pai e, de repente, com este quarto filme, bem, agora sou pai e sei muito bem o que significa ser pai. Tenho um filho de 16 anos e agora senti que tinha experiência para falar sobre isto com o coração e, bem, no final, estamos também a fazer um filme muito mais emotivo do que antes e eu queria que tudo isto estivesse ligado. Que a emoção viesse da compreensão de ser pai e isso é, para mim, provavelmente o mais importante deste filme. Por isso, este filme fala muito sobre inteligência artificial, sobre a IA. Há uma personagem que, digamos, apresenta as coisas boas da inteligência artificial, como ela pode ajudar, as suas virtudes, mas também as suas limitações e como, no fim de contas, tudo vem dos humanos. Sempre quiseste falar tão claramente sobre este tema ou foi por acaso? Não, de todo. Quer dizer, isto foi algo que descobrimos durante o desenvolvimento do guião. E eu tenho de dizer que, normalmente, não gosto de incluir tecnologia neste tipo de filmes, sobretudo por causa do que te falei sobre o espírito dos filmes de aventura dos anos 80, em que tudo era analógico, não digital. Mas, de repente, com esta personagem, quando a ideia surgiu, de repente percebi: bem, este é o momento certo para falar sobre isto. O mundo inteiro está com medo da IA. E, no fim de contas, queria passar esta mensagem de que a IA é apenas uma ferramenta. É algo que tem de ser útil para os humanos, não um substituto dos humanos. No fim de contas, o que gosto de pensar é que temos de dar forma à IA de uma forma que seja útil para nós, não como um substituto para nós. Nós, como seres humanos, somos os que temos de decidir o que a IA tem de ser. Então, não querias encontrar um meio-termo entre quem é a favor da IA e quem é contra. Acho que querias colocar o foco no ser humano e na forma como usamos a IA, a tecnologia."

"Sim, no fim de contas, a ideia é dizer: «Vamos ter de viver juntos.» É essa a ideia, e temos de encontrar uma forma de vivermos juntos. Porque acontece que toda a gente no mundo tem medo da IA, mas toda a gente no mundo usa a IA todos os dias e quer usá-la, mesmo sabendo que tem medo dela. Por isso, acho que, no fim de contas, é como encontrar uma primeira resposta sobre o que a IA tem de ser. Tem de ser útil para os humanos, não um substituto dos humanos. Imaginavas, há alguns anos, que estaríamos a ter este tipo de conversas sobre como a tecnologia pode afetar a criação artística ou a criação humana? Bem, no fim de contas, o nosso mundo, o mundo da animação 3D, resulta da evolução da animação 2D para a animação 3D, e isso deve-se da tecnologia. Por isso, estamos muito habituados a lidar com a tecnologia. Bem, era difícil imaginar onde é que íamos estar agora, hoje, em 2036. Mas, bem, já vivemos muitas revoluções no nosso setor, na indústria da animação. Já vimos muitas formas de fazer animação na nossa indústria. E bem, esta vai ser mais uma, mas a diferença desta vez é que não se trata de uma nova tecnologia só para a animação, é uma nova tecnologia para o mundo inteiro. Por isso, vamos ter de perceber... Acho que vai demorar uns cinco anos ou assim, pelo menos para percebermos para onde isto vai, porque agora é muito difícil perceber a resposta a isso. Como é que a franquia do Tadeo Jones funcionado a nível internacional? Em Espanha é um grande sucesso, mas muitos dos nossos espectadores talvez não saibam. Quão popular é o Tadeo Jones fora das fronteiras espanholas? Bem, o «Tad» é um filme que vai ser lançado por todo o mundo. Quer dizer, vai passar por 46 países, acho eu, nos próximos dois meses. Por isso, diria que é mais popular na América Latina, aqui em Espanha, em alguns países, em França, na Bélgica, na Coreia do Sul, mas o grande sucesso vai ser provavelmente aqui em Espanha e na América Latina, que são as maiores partes do mundo. Então, gostas de fazer estes filmes especificamente, quer dizer, com referências que sejam mais bem compreendidas em Espanha ou no mundo latino-americano, ou preferes torná-los mais abrangentes, para que toda a gente possa... Eu gosto sempre de falar uma linguagem universal nos filmes, mas é verdade que, especialmente neste filme, eu diria que temos sempre um pouco disso em todos os filmes. Gosto de mostrar a cultura espanhola de uma forma ou de outra em todos os filmes. E sim, há mais algumas coisas locais neste filme relacionadas com Espanha que talvez não sejam perfeitamente compreendidas no resto do mundo, mas tenho sempre isto na cabeça: «Bem, de repente o mundo inteiro está a ver séries de TV coreanas ou coisas do género, onde acontecem muitas coisas acontecem que não percebes completamente, mas achas que, bem, isto é uma característica cultural daquela parte do mundo. Por isso, já não tenho medo de mostrar explicitamente coisas sobre Espanha que talvez nem toda a gente no mundo vá compreender. E acho que a última pergunta é: tens alguma ideia de como a franquia pode evoluir em futuros títulos ou talvez noutros meios? Como já houve videojogos de vez em quando no passado e outras bandas desenhadas. Tens ideias para explorar esta franquia noutras plataformas? Sim, muitas. Quer dizer, nunca se sabe exatamente qual das ideias que estão na gaveta e que nunca desenvolvemos vai ser a próxima. Mas sim, claro, quer dizer, há sempre imensas ideias que podem ser desenvolvidas a partir da personagem. Esta é provavelmente uma das melhores coisas da personagem, certo? O facto de ser um pouco, tipo, infinito em termos do tipo de coisas de que se pode falar, explorar, etc."

"Ok, muito obrigado. Muito obrigado mesmo."

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