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Explorando mitos épicos de fantasia de um lado para o outro - Entrevista com Samantha Shannon Celsius 232

Samantha Shannon foi uma das autoras de fantasia épica mais requisitadas no Celsius 232, e sentamos com ela para discutir seu processo criativo, expandir mundos para trás, sua relação em evolução com histórias de longa duração, sua abordagem distinta à criação de mitos e, claro, sua posição sobre adaptações.

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"Olá, amigos do Gamereactor, hoje é o meu último dia na Celsius 232, em Avilés, nas Astúrias, Espanha, e estou aqui com a Shannon. Muito obrigado por te juntares a nós.
Sabes, temos falado de fantasia, ficção científica, até de banda desenhada e videojogos com muitos autores, e a fantasia épica é o teu forte."

"Quero perguntar-te: sabes, tradicionalmente, a fantasia épica olha para o passado, então, o que achas, o que nos podes dizer sobre «The Roots of Chaos» que seja diferente nesse aspeto?
Bem, «The Roots of Chaos» olha intencionalmente para o passado até certo ponto, por isso, em primeiro lugar, em termos da história que estou a usar, tal como o primeiro livro, *The Priory of the Orange Tree*, que é o que eu chamo de «fantasia da pólvora», que se inspira nos séculos XVI e XVII, e depois a prequela é mais medieval."

"Por isso, gosto de brincar com a história, acho que é muito divertido, mas com a fantasia não tenho de me cingir exatamente à história como faria com a ficção histórica.
Posso brincar com a história como quiser, mas também afastar-me dela quando quiser.
Em termos de dar continuidade à tradição da fantasia épica, quer dizer, mais uma vez, tento mesmo, de forma intencional, seguir essa linha."

"O Priorado da Laranjeira deve parecer uma fantasia de missão bastante clássica ao estilo de algo como Tolkien, sabes, a missão até ao Monte da Perdição.
No meu caso, é a missão de matar o dragão, que é uma das narrativas mais antigas que temos na história, e até na mitologia."

"Mas eu queria centrar-me em pessoas diferentes daquelas em que o género de fantasia épica se tem centrado tradicionalmente.
Tem sido muitas vezes visto como algo bastante masculino, e há homens nos meus livros, mas queria mesmo oferecer também uma perspetiva feminina, e contar a história através do olhar feminino, e ter a ideia de que fosse uma das donzelas a matar o dragão, em vez do cavaleiro."

"Vamos falar sobre como expandir as histórias a retroceder no tempo.
«O Dia do Cavaleiro Caído», foste tu que fizeste isso.
Então, isso revelou alguma coisa que não sabias quando estavas a criar o mundo?
Ah, sim, claro. Quer dizer, «O Priorado da Laranjeira» era para ser um livro independente inicialmente, porque tenho outra série chamada «The Bone Season», e não queria atrasar demasiado «The Bone Season»."

"Por isso, ia escrever só uma história, mas depois acabou por ser uma história tão grande, que tive de criar mil anos, ou mais do que mil anos, de história.
Por isso, fiquei curioso em relação a algumas das outras histórias que este mundo tinha para oferecer, e parecia um pouco tolo fechar aquela caixa depois de a ter aberto, quando ainda havia tantos tesouros lá dentro."

"Por isso, decidi que ia explorar esta guerra de que tinha falado em Priory, que era uma guerra entre dragões e humanos chamada «O Luto dos Séculos».
E gostei do desafio que isso representava, porque, afinal, como é que se escreve de forma realista uma guerra entre dragões e humanos?
É bastante óbvio que os dragões vão ganhar."

"Eles conseguem voar, têm uma armadura muito resistente e cospem fogo.
Gostei da ideia de: e se eles tivessem de sobreviver em vez de ripostarem?
Achei que era uma premissa mesmo interessante.
E foi mesmo. Diverti-me imenso a escrever esse livro."

"Na verdade, gostei ainda mais do que gostei de «Priory».
Mas acho que escrever prequelas pode ser interessante, porque muita gente quer que eu escreva uma sequela de «The Priory of the Orange Tree», mas acho que a sequela vai ficar melhor se soubermos mais sobre o passado primeiro, e das histórias que o passado tem para contar."

"Acho que isso vai dar mais contexto e profundidade quando escrever a sequela.
E falaste de «The Bone Season» e já estás nisto há uma década.
Mais de uma década.
Como é que a tua relação com o livro mudou ao longo do tempo?
Bem, adoro *The Bone Season*."

"Na verdade, é o que mais gosto de tudo o que já escrevi.
É tipo uma fantasia distópica que se passa num futuro alternativo sobre uma guerra entre deuses e humanos.
Ainda adoro-a, mas era muito jovem quando escrevi a primeira."

"Tinha 19 anos.
E sinto que a minha escrita mudou muito desde então.
Por isso, na verdade, para o 10.º aniversário, perguntei à minha editora britânica se podia rever a série e fazer uma revisão completa."

"E criei o texto preferido da autora, que basicamente é só a minha...
É tipo a versão da Taylor.
É tipo a versão da Samantha de «The Bone Season»."

"A versão do realizador.
Sim, a versão do realizador. Exatamente.
Ou como quando atualizam os videojogos para terem gráficos remasterizados.
É mais ou menos assim."

"Como uma remasterização.
Sim, é tipo a mesma história, mas é contada num estilo um pouco mais atual.
E a caracterização das personagens é um pouco mais rica."

"E preencho algumas pequenas falhas no enredo que não tinha reparado quando era mais novo.
Então, sim, infelizmente os novos não são publicados em espanhol.
São só os antigos.
E normalmente digo às pessoas: «Lê os que têm capas florais.» Mas em Espanha, as capas florais ainda correspondem, na verdade, à tradução antiga."

"Por isso, espero que a nova tradução venha a ser feita em algum momento.
Mas sim, em geral, para a versão em inglês, preferia que as pessoas lessem o texto que o autor prefere.
Eu, sem dúvida, leria essa versão."

"Tanto «The Bone Season» como outras das tuas obras parecem feitas à medida para uma adaptação.
Parecem muito adequadas, não é?
Qual deles gostarias de ver adaptado?
E qual é a única coisa que gostarias de ver preservada na adaptação?
Ah, essa é uma ótima pergunta."

"Bem, quer dizer, eu gostaria que «Priory of the Orange Tree» fosse adaptado.
Esse é o outro.
Acho que não vai ser.
A razão para isso é que acho que o «Game of Thrones» aconteceu há muito pouco tempo."

"Isso é sobre dragões.
E depois o «Fourth Wing» também está a ser produzido.
Por isso, acho que provavelmente vai haver uma ligeira saturação de dragões nessa altura.
Quer dizer, talvez venha a ser feita no futuro."

"Também acho que seria muito, muito caro.
Tipo, se pensares no número de dragões em «Game of Thrones», eram tipo três.
O Priorado da Laranjeira tem imensos dragões."

"E não é só isso, tem também wyverns, basilisks e lynnworms e imensas outras criaturas.
Tem até mangustos gigantes.
Por isso, acho que ia sair muito caro."

"Além disso, falando com um pouco de cinismo, digo isto como mulher gay.
Acho que Hollywood talvez ainda não esteja pronta para arriscar tanto dinheiro num filme com protagonistas gays.
Simplesmente não estou convencida de que seja assim tão progressista nesta altura.
Por isso, repito, talvez no futuro."

"Não estou a dizer que ache que isso nunca venha a ser feito, mas acho que, neste momento, o clima é um pouco difícil, acho eu, para uma representação que promova a comunidade LGBTQ.
Mais uma vez, talvez na televisão, mas definitivamente não no cinema, acho eu, nesta altura."

"«Bone Season», adorava que fosse uma série de televisão.
E também adoraria que fosse um videojogo.
Sou um jogador apaixonado.
De certa forma, já respondeste à minha próxima pergunta."

"Continua, por favor.
Não, sou um jogador apaixonado.
Então, jogo desde que me sentava no colo do meu pai quando era miúdo e o via a jogar Tomb Raider."

"E sempre adorei jogos.
E consigo imaginar «The Bone Season» como um videojogo.
Tenho ideias sobre como o sistema de magia se apresentaria num jogo e todas as diferentes mecânicas que se poderiam usar."

"Por isso, acho que seria muito fixe.
Mas sim, adoraria que fosse uma série de TV.
Quanto ao que eu gostaria que fosse preservado, já vi dois guiões de «The Bone Season» que foram feitos quando vendi os direitos."

"Um deles era para cinema e o outro era tipo um episódio piloto de série de TV.
E há, sem dúvida, coisas que reparo quando são retiradas."

"Por exemplo, a minha personagem principal, a Paige, é irlandesa.
E a sua herança irlandesa é mesmo importante na história.
E numa versão, a herança irlandesa dela tinha sido praticamente eliminada."

"Ou tinha sido reduzida a uma espécie de estereótipos.
Tipo, deram-lhe cabelo ruivo porque é um estereótipo irlandês, mesmo que ela seja loira no livro.
Por isso, eu queria mesmo que a herança irlandesa da Paige e que essa importância fosse respeitada se fosse adaptada."

"Isso é uma das coisas mais importantes para mim.
Isto é muito interessante, porque falaste de aspetos relacionados com o design do jogo, em vez de aspetos narrativos sobre o potencial videojogo baseado em «The Bone Season»."

"Por isso, talvez não se deva adaptar esse.
É algo que te interessaria criar uma narrativa para uma narrativa interativa, para videojogos — uma narrativa que possa ser adaptada com base nas escolhas dos jogadores?
É algo em que te queiras aventurar?
Acho que seria interessante."

"Sim, quer dizer, não sei se «The Bone Season» seria o mais adequado para isso.
Porque acho que tem uma história bastante específica.
E isso deve-se ao facto de ter sequelas."

"Se fosses fazer um jogo de sequela, não sei bem quanta liberdade de escolha ser razoável nessa história em particular que está baseada noutra coisa."

"Gosto mesmo de jogos baseados em escolhas.
Por exemplo, gostei muito do «The Walking Dead», da Telltale.
Gosto mesmo muito do «Baldur’s Gate 3».
É um dos meus jogos recentes favoritos onde há muitas opções."

"Por isso, seria fixe.
Só não sei se seria necessariamente a escolha certa para o «Bone Season» em particular.
Mas acho mesmo que os jogos são muito subestimados como forma de narrativa."

"Tipo, quando as pessoas falam sobre, sabes, ser tão difícil fazer com que as pessoas se interessem pela leitura, por exemplo.
Mas acho que se jogam, pelo menos estão a interagir com a narrativa, certo?
E mesmo que não tenhas, digamos, um grande controlo num jogo, continuas a interagir com a história."

"Estás a fazer os personagens avançarem na história, escolhendo quando fazer as coisas, quando cumprir os objetivos, quando partir numa missão secundária.
Por isso, acho que é um pouco subestimado."

"Às vezes é visto como se fosse, tipo, «oh, uma coisa má» se alguém jogar demais.
Mas acho que continua a ser uma forma de, sabes, te envolveres e absorveres as histórias."

"Claro.
E outra pergunta mais geral sobre a criação de mitos no teu trabalho em geral.
Prefere trabalhar com os acontecimentos que vão ocorrer nos factos ou, antes disso, na forma como as pessoas vão reagir a esses factos e como se vão lembrar deles?
Tipo, em termos de como as pessoas, na narrativa, se lembram desses acontecimentos."

"Exatamente.
Bem, quer dizer, essa é a premissa do Priorado da Laranjeira, de certa forma.
É como se um grupo de pessoas achasse que o cavaleiro, a figura de São Jorge, foi quem matou o dragão."

"E há outro grupo que acha que foi a donzela que matou o dragão.
E achei que isso seria uma premissa interessante para, tipo, duas religiões diferentes."

"Quer dizer, isso acontece na vida real.
Quer dizer, se olhares para as religiões abraâmicas, como o judaísmo, o islamismo e o cristianismo, elas partilham imensos elementos."

"Por exemplo, muitas vezes há histórias semelhantes nas suas origens.
Por exemplo, há figuras que aparecem nessas religiões, que são comuns a várias delas."

"Fui criado como cristão, por isso sempre achei isso muito interessante.
Então, sim, costumo começar por perguntar qual foi o acontecimento.
Então, o acontecimento foi que alguém derrotou o dragão."

"E depois, sim, penso em quais seriam formas interessantes de reagir a isso.
E aí tive de pensar: como é que esse mito seria visto por alguém que vivesse num país completamente diferente e que nunca tivesse ouvido falar de nenhuma destas figuras antes."

"Interessante.
Então, sim, é como se eu me divertisse imenso com isso.
Tipo, só pensar em histórias e quem é que conta as histórias e por que razões políticas que possam estar a mudar as coisas."

"Esse tipo de coisas.
Muito bem, e por fim, O Celsius também tem a ver com paixão e com os fãs e, sabes, conhecê-los, e depois conhecer-te a ti."

"Então, que tipo de feedback é que tens recebido deles?
E o que lhes estás a dizer que podem esperar ler de ti a seguir?
Ah, quer dizer, a Celsius tem sido tão entusiasta."

"Tenho andado a falar com outros autores sobre o quanto achámos o público envolvido.
Porque, sabes, às vezes tens um público que pode ser um bocadinho calado, o que não faz mal nenhum."

"Sabes, sou britânico.
Normalmente sou bastante reservado e tímido.
Por isso, compreendo perfeitamente se o público estiver um pouco calado e talvez com medo de fazer perguntas."

"Mas ontem à noite tive um dos meus eventos e reparei que o público estava super envolvido e tão entusiasmado, e estavam a rir-se e a aplaudir, o que foi mesmo fantástico."

"Tipo, senti mesmo que, sabes, havia gente na plateia a gritar coisas como, «sim», quando concordavam com alguma coisa, o que achei mesmo giro."

"Então, sim, sentiste que estavas, estavas, de certa forma, a fazer um evento com a plateia em vez de para o público, o que eu gosto sempre imenso."

"E claro, havia imensa gente na fila, tipo, sabes, tinham trabalhos artísticos que tinham feito inspirados nos livros.
E acho sempre que isso é, Quer dizer, é uma honra tão grande quando a tua criatividade desperta a criatividade de outra pessoa."

"Acho sempre que isso é mesmo fixe.
Então, o que vou fazer a seguir?
O meu próximo livro chama-se «The Moth Reborn», que é o sexto livro da série «Bone Season»."

"E esse vai sair, o «The Moth Reborn».
Sim, vai sair em fevereiro.
Estou ansiosa por esse.
Muito obrigado pelo teu tempo, Samantha."

"Aproveita o teu último dia no Celsius.
Vou aproveitar. Muito obrigada."

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