Conversamos com UI, UX e designer de níveis Milan Hrycjuk para saber mais sobre o próximo RPG de ação que apresenta tomadas de decisão cruciais e mecânicas de tempo.
"Olá a todos e bem-vindos de volta ao Gamereactor. Eu estou aqui com Milan da Perun Criativo para falar um pouco sobre a Kromlech. Agora, este é um encontro muito especial que fizemos aqui porque é a primeira vez que estás a mostrar o jogo ao mundo, por isso fala-me um pouco sobre isso. Estás entusiasmado por finalmente poderes mostrar o Kromlech ao mundo em geral? Sim, na verdade temos estado, lançámos o trailer de jogabilidade por isso não é a primeira vez, mas sim, é a primeira vez que estamos a mostrar a jogabilidade real na Gamescom, por isso, sim, estou bastante entusiasmado. Na verdade, acho que o reacções são muito boas, por isso, sim, é fixe. Fica atento. Então fala-me um pouco sobre a Kromlech e a a inspiração por detrás do jogo, sabes, porque é que quiseste fazer este tipo de Não quero dizer fantasia, mas há elementos fantásticos também, certo? Sim, há elementos de fantasia. Na verdade, a principal razão para fazeres este tipo de jogo foi porque sentimos falta deste tipo de jogos no mercado e queríamos criar o jogo que sempre quisemos jogar, por isso este é um jogo especial para nós, estamos a fazê-lo para nós e para os outros, porque sentimos falta deste tipo de jogos e, por exemplo, a enorme influência foi o gótico, como todas as séries góticas, especialmente a primeira e a segunda parte e Também queremos honrar os géneros antigos de espadas e feitiçaria, por isso o Conan, o e sim, o último mas não menos importante foi o tópico das raízes celtas aqui na Europa Central, porque acho que não há muita gente que saiba destas raízes, especialmente na Europa Central temos raízes celtas. Eu quero educar as pessoas de alguma forma para que saibam que esta é a que isto faz parte de uma parte forte e importante da história. Por isso, tens aqui algumas coisas interessantes elementos interessantes sobre este jogo, incluindo o sistema de dias e a forma como isso se relaciona com ele."
"o que é que os jogadores podem esperar deste jogo? Sim, na verdade, os dias são aqueles em que podes gastar tanto quanto tempo que quiseres num dia, mas há alguns sistemas com os quais estamos a dizer-te que estás exausto, que precisas de descansar, que precisas de ir para outro dia e também se morreres o tempo passa para outro dia, por isso queres ir para outro dia mas no tempo que queres estás decidido que eu quero ir para outro dia, por isso morrer é a única punição para morrer é que o tempo avança e não no momento em que o queres. E o Cromlech é um jogo para ti sobre as consequências, sobre tomar decisões que talvez tenham um impacto maior no mundo em geral. Sim, na verdade, a única coisa que gostaria de mencionar é o sistema de crise que estamos a muito orgulhosos porque o sistema de crise é algo como um evento mundial que te traz a história e a narrativa do jogo e também traz um saco de missões, por isso é algo como ok, este dia acontece isto ao mundo e tens de reagir ou podes ignorá-lo, mas se o ignorares, as consequências serão enormes, haverá cicatrizes de palavras, algo que acontecer ao mundo estas ameaças começam a ser reais e isso faz com que o mundo que o teu jogo o mundo é quase impossível de jogar porque podes perder tudo, podes perder o hub, podes perder os npcs os story givers os npcs de serviço e tudo mas se fores suficientemente hardcore podes jogar mesmo sem isso porque continuas a ter a jornada do teu herói que te leva à tua ponto de interesse. Por isso, obviamente, em breve o jogo chegará ao acesso antecipado, certo?
vais passar por uma parte de acesso antecipado antes de chegares ao eventual 1.0, o que podem os fãs esperar do lançamento do jogo em acesso antecipado? Muito bem, do acesso antecipado podes esperar Diria que 30% do mapa e algo a que poderíamos chamar primeiro ato, porque ainda estás a perseguir um chefe de fação, como posso dizer, e na verdade muitos dos sistemas de jogo vão manter-se, por isso estamos apenas a a adicionar conteúdo, como mais conteúdo ao jogo completo, mas no acesso antecipado podes experimentar a maior parte da jogabilidade. E como pergunta final, Milão, quando o acesso antecipado chegar, qual é a parte do Chromleg que estás realmente entusiasmado para que os fãs experimentem por si próprios? Bem, acho que é um sistema de combate, como chamamos ao sistema RTL, que é o nosso e eu adoraria dizer que não é outra alma, como se espera que os jogadores ou esperam ao ver os trailers, não somos almas como as almas nascidas, temos o nosso próprio sistema e este combate é muito divertido e muito agradável de jogar porque sim, é complexo e podes ver isso nos trailers. Bem, fica atento a mais informações sobre o o jogo, mais uma vez, sabes que o acesso antecipado está a chegar em breve, o eventual 1.0 e para qualquer atualização sobre Chromleg encontrarás tudo na tua região local do reator de jogo. Obrigado, pessoal!"