Sentamos no estande da Sega na gamescom 2025 para conversar com os chefes da Sonic Team, Takashi Iizuka, Masaru Kobayakawa e Ryuichi Taki, sobre como Sonic Racing: Crossworlds inova no gênero de kart lotado e o que podemos esperar no futuro do jogo.
"Olá amigos da Gamereactor, eu sou o Alberto Garrida, estou aqui no stand da Sega e da Cosmocover na Gamescom.
Hoje é o segundo dia, e estou aqui com a equipa do Sonic Racing X-World, equipa de desenvolvimento, começando por Takashi Suka."
"Muito obrigado por te juntares a nós hoje, bem como aos outros líderes de desenvolvimento.
Quero saber, porque é muito estranho ver este ano tantos jogos de corridas, certo?
Mas sinto que o Sonic pode ter o seu próprio espaço nisso.
Quais poderiam ser os teus melhores pontos altos, em comparação com outros jogos? Muito obrigado a ti."
"Então, o Sonic Racing X-World baseia-se numa série de jogos de corridas do Sonic muito famosa, o All-Stars, o Transformed, e depois o Team Sonic Racing.
Mas o ponto alto do Sonic Racing X-World são os anéis de viagem.
Assim, no segundo laboratório, quando passares pelos anéis de viagem, irás para um mundo completamente novo."
"Portanto, não vais circular apenas pelos mesmos três laboratórios, mas na segunda vez terás uma nova etapa cheia de surpresas e emoção, e penso que é isto que vale a pena destacar e que também se distingue de outros jogos de corridas de outras empresas.
Por falar nisso, vejo demasiadas taças e talvez quatro percursos para cada taça."
"Quantos conteúdos temos na sala de estar?
Temos sempre muitos conteúdos novos.
Neste momento, para o modo Grande Prémio, temos sete taças, e cada Grande Prémio tem três percursos.
Mas quando terminares os três percursos, estes três percursos serão implementados num novo percurso, por isso terás um quarto curso novo."
"Temos sete tipos destes, com três pistas especiais também, por isso, no total, temos oito cursos preparados para isso.
E para o conteúdo descarregável, o conteúdo DLC, que não é gratuito, é pago, também vamos ter uma nova taça, que será preparada para mais seis percursos."
"Em termos de conteúdo e de laboratórios, mas também em termos de personagens, Vejo algumas aparições especiais como a Hatsune Miku, por exemplo, bem como outras personagens do antigo franchise Sonic, mas será que podemos esperar mais convidados especiais no Sonic Racing Xros Wars?
Muito obrigado a ti."
"Até agora anunciámos algumas personagens da franquia SEGA, A Hatsune Miku, como já mencionaste, mas também o Joker e o Kasuga Ichiban, e todos os meses vamos acrescentar uma nova personagem e um novo veículo, um novo carro, por isso espero que fiques entusiasmado com os novos lançamentos todos os meses, mas todos os meses haverá um momento em que anunciaremos os novos lançamentos, por isso fica atento."
"Também sou um grande fã do franchise Yakuza, por isso espero ter o Ichiban como personagem principal, o meu cavaleiro principal.
Também com o Shadow, claro, sei que é o teu favorito, certo?
Não sei, vejo demasiados objectos e demasiadas formas para perceberes, por exemplo, o sistema de deriva, na verdade adoro-o, e em termos de mobilidade nos percursos, podes dizer-nos, por exemplo, se há alguma coisa especial, podes esperar alguns caminhos secretos para o profissional e para os jogadores hardcore?
Sei que estão a ver os vídeos, mas podes dar-nos uma pista, uma pequena pista talvez?
Antes de falar dos caminhos secretos, também vou falar do sistema de gadgets, que é um sistema muito único e um novo sistema que implementámos nos jogos, Assim, ao utilizares o sistema de gadgets, podes equipar-te com mais itens, por exemplo, ou disseste que gostavas muito do sistema de deriva, por isso, também podes personalizar o teu próprio estilo de deriva, para que possas personalizar as regras do jogo, por assim dizer, de acordo com o teu estilo único, Por isso, acho que a personalização neste jogo é algo muito original, destacável e único, e também podes combinar personagens com carros, com veículos, o que não era possível no passado, por isso, agora também tens possibilidades de combinação únicas nesse sentido."
"E agora, quanto aos caminhos secretos, é também uma caraterística muito importante neste jogo, e tens muitos caminhos secretos ao longo das rotas, ao longo dos círculos, mas não são fáceis de encontrar, é bastante difícil, bastante difícil ir até eles, mas se quiseres saber mais sobre estes caminhos secretos, Recomendo-te que experimentes o modo de contrarrelógio, porque, no modo de contrarrelógio, terás a possibilidade de saber onde estão escondidos os caminhos secretos, e depois, o que aprendeste no modo de contrarrelógio, podes voltar a implementar no jogo de corridas, Então, ontem joguei o jogo, por isso só posso jogar o Grande Prémio, apenas uma taça no Grande Prémio, mas também falaste do modo de teste, Qual é o modo de jogo que achas que é provavelmente o melhor para jogar com uma equipa local?
Numa festa de treinador, qual é o modo de jogo que te fica melhor?
Talvez um modo de festa, quando podes correr contra os teus amigos ou algo do género?
Podes dizer-nos, por favor?
Desta vez preparámos o modo Grande Prémio, mas também o modo contrarrelógio que acabei de mencionar, e, além disso, o modo Parque de Corridas, no qual podes jogar com 4 pessoas, ou até 6 pessoas, e também podes personalizar as regras do jogo, por isso, muitas vezes, quando jogas um contra o outro, um é um jogador muito competente, e o outro não é tão hábil, e ganha sempre o melhor, mas se jogares no modo de colaboração, também podes equilibrar estas diferenças, e há também uma equipa rival, que irá aparecer, para que possas jogar com os teus amigos no modo de colaboração contra esta equipa rival, ou com a família, por isso, mesmo que tenhas jogadores não muito experientes, ou talvez crianças pequenas, podem continuar a divertir-se com a família ou com os amigos, e podes equilibrar essas diferenças também."
"Por isso, quero agradecer-vos aos três por estarem presentes hoje, e quero agradecer-te e que tenhas uma boa Gamescom."