Escolhemos um fundo nublado à beira-mar para esta entrevista sobre um jogo tático ambientado nos céus, onde navios voadores batalham entre si enquanto você personaliza e gerencia seus "conveses", em ambos os sentidos da palavra.
"Olá amigos Gamereactor, estamos na bela, mas muito ventosa, Madeira, para o Madeira Games Fest, como podes ver pelo fundo.
Esta é uma ilha linda, temos o mar, temos as palmeiras à nossa volta, e está muito, muito, muito vento.
E sabes, neste tipo de eventos, normalmente não vemos muitos jogos, propriamente ditos, porque o que interessa é a visão, o conhecimento, o que vocês partilham nos painéis, nos workshops e nas conversas."
"Mas desta vez, estou contente por te ter conhecido, Andrzej, porque estás a apresentar um jogo neste momento, que nos parece muito interessante, que é um jogo estratégico, que está nas nuvens. Chama-se Cloudsphere.
Por isso, podemos falar da Madeira depois, e do que vocês estão a aprender lá dentro, mas diz-me, qual é o argumento de venda deste jogo estratégico?
Olá, eu sou o Andrzej, o CEO da Lucky Studios, e o Cloudsphere é um jogo de construção de baralhos roguelike, em que o teu navio é o teu baralho."
"Na verdade, é o único jogo de construção de baralhos, porque tu constróis mesmo o teu baralho. É um trocadilho no nome.
Sim, navegas nesta fantástica Cloudsphere, que está no nome, e há uma ruína espalhada pelo mundo, por uma cidade destruída de um leviatã gigante chamado Altul, e tu procuras peças, módulos, e constróis a tua própria nave, e lutas contra piratas e leviatãs, e tentas atrair esta besta gigante para o redemoinho no limite do mundo."
"E adoro a arte. Quando a vi, fiquei impressionado, é muito apelativa.
Quais dirias que são as inspirações para este projeto, em termos de arte, e o tom que queres transmitir com ele?
Bem, é caprichoso. Queremos que o tom seja leve, que seja, sabes, uma catástrofe drástica a acontecer, mas estamos a fazer de robô vagabundo, um grupo de desajustados, e é inspirado no Planeta do Tesouro, que eu cresci a ver, e o filme Atlantis, e Moebius, o artista de banda desenhada, e acho que temos muita inspiração artística, porque a minha formação é arte concetual, na verdade. Criei a empresa há seis anos para criar os meus próprios jogos criativos, mas todas as equipas são artistas altamente qualificados e queremos que os nossos jogos tenham uma qualidade muito elevada, e inspira-te na nossa infância, e nos jogos mais inspiradores que vimos, como o Final Fantasy IX, belos dirigíveis, e toda esta fantasia de construção de mundos, é para isso que estamos aqui."
"Sou muito apaixonado por fazer um monte de histórias escondidas e jóias dentro do mundo.
E revelaste-o há alguns dias, foi um trailer da IGN, qual foi o feedback da comunidade no momento em que o divulgaste?
Que tipo de comentários estás a receber dos fãs?
Incrível, estou tão contente, porque, sabes, acabei de criar um novo canal no YouTube e não fiz marketing nenhum, e o nosso trailer pessoal até explodiu como um novo vídeo no YouTube, por isso isto parece um crescimento orgânico, sabes."
"Os jogadores parecem gostar muito do estilo artístico, gostam da mecânica da nave e estão a antecipar o jogo, o que é ótimo.
Dizem que as nuvens são das melhores que já viram em jogos, e sim, dedicámos muito esforço a essas nuvens, sabes.
As nuvens estão no título do jogo, têm de ser muito boas.
E as naves, sabes, desenhámo-las durante meses, e todos os módulos, é tudo feito à mão."
"Não há, tipo, coisas feitas por IA, na verdade, é tudo feito à mão, é muito único.
Todos os módulos são desenhados pela Monika, a nossa artista, e temos o grande artista de banda desenhada Igor Volsky, que é um artista de banda desenhada publicado.
Temos o Ian Fontova, que é um compositor espanhol fantástico.
Também fez música para Oaken, o nosso título anterior, e tem uma base de fãs própria, tal como a banda sonora."
"E, sabes, reunir pessoas tão criativas que adoram fazer isto é a coisa mais fantástica que posso conseguir.
Por isso já estou, sim, e a IGN, tipo, repostou o trailer, teve, tipo, ainda mais visualizações, tipo, o nosso está a ir muito bem, mas o IGN tem muito, muito mais alcance, e tem, tipo, mais de 70.000 neste momento após uma semana."
"Portanto, está a correr bem, sim, as listas de desejos estão a chegar, estou contente.
As listas de desejos estão a correr bem.
Ok, e acabaste de mencionar o teu projeto anterior, por isso este é um construtor de decks.
Temos visto muitos construtores de decks ultimamente."
"Claro que o teu cenário e a tua abordagem podem fazer com que se destaque dos outros construtores de decks, mas mecanicamente, o que podes dizer-me que mudaste do teu jogo anterior para este em termos de mecânica tática?
Bem, menos curvas.
Era difícil entrar em Oaken, e as pessoas que entravam ficavam lá durante muito tempo."
"Por exemplo, o gira-discos tocava durante 1400 horas.
Uau.
O que é uma loucura.
Ele é o nosso melhor testador, tipo, eu aprecio muito o gajo."
"Olá, o gajo.
Sim, sim, ele está, tipo, a fazer o trabalho de três testadores de QA no nosso Discord.
Grita para ti se estiveres a ver.
E, sim, aprendemos muito enquanto fazíamos este jogo."
"Foi o nosso primeiro título autónomo, por isso queremos que este seja mais fácil de entrar, mas ainda mais profundo quando conheceres o jogo.
Por isso, inspiramo-nos em jogos como o Bazaar, por exemplo.
Podes crer."
"O Monstro dos Dados, que te mostra um pouco no início, mas desbloqueia cada mecânica a cada nova corrida.
Há uma nova mecânica que desbloqueias.
Então, a profundidade de, tipo, fazer sumos, chamamos-lhe o sistema de sumos.
Parece um pouco estranho, mas o objetivo é que cada farol, cada paragem, podes modificar e melhorar ou trocar os encontros que encontras."
"Portanto, não há um roteiro clássico que vês nos construtores de decks, como um mapa, mas navegas de encontro em encontro, mas podes modificá-los.
Portanto, é muito determinista.
Acho que vai ser ótimo para jogadores de estratégia que gostam de saber no que se estão a meter."
"Se queres dominar o jogo, tens de ser muito estratégico e planear o teu percurso com antecedência.
Além disso, com os overclocks, podes apostar um pouco, para que possas aumentar a potência dos teus módulos, mas ao preço de sobreaqueceres a tua nave, por isso tens de gerir o recurso.
É perigoso, mas podes mesmo enlouquecer com as construções, o que também adoro no Bazar."
"Estou a ficar viciado no jogo recentemente.
Espero que não tenha muito impacto na tua produção.
Não sei se isso é bom ou mau.
Ok, finalmente, qual é o estado do projeto? Quando é que lhe podemos deitar a mão?
Vão lançar uma demo em breve?
Sim, na verdade o Steam Next Fest, daqui a dois meses, vai ter uma demo disponível."
"Neste momento estamos a testar com um pequeno grupo de jogadores do Discord, e estamos em late alpha.
Acho que 60% do jogo está feito, e a camada base está intacta.
Agora só estamos a adicionar o conteúdo e a polir.
Estás fantástico. Estou ansioso por viajar até às nuvens e batalhar no teu jogo."
"Muito obrigado pelo teu tempo, André. Aproveita o resto da Materia Games Summit.
Tu também. Muito obrigado a ti."