O novo diretor executivo da SDCCM nos recebeu em seu escritório para discutir as melhorias e expansões que a 2ª Edição traz para o primeiro ramo europeu da convenção. Talentos, anúncios, preço, melhor acesso e fluxo para as pessoas, ou equilíbrio entre os setores de conteúdo são discutidos.
"Olá, amigos do Gamereactor. Como podes ver, estamos no ar.
Estamos a filmar aqui em Madrid, mas estamos a falar de um evento que vai acontecer em Málaga este ano, no final deste ano.
E claro que sabes o que é, porque gostámos dele no ano passado no Gamereactor, por toda a Europa."
"Por isso, muito obrigado por te juntares a nós, Fernando.
És agora o Diretor Geral. Tivémos uma experiência muito boa nesse ano.
E esperamos ainda melhor este ano, como anunciaste.
Portanto, essa é uma promessa que tens de cumprir."
"Mas antes de mais nada, acho que agora entraste em produção total.
Estamos em meados de maio, digamos, e tu anunciaste o evento, apresentaste o evento propriamente dito, há quase dois meses.
Então, antes de mais, o que me podes dizer sobre o estado atual e o que vocês estão a fazer?
Estás a introduzir novos talentos, a apresentar, e acho que nos bastidores estás a trabalhar muito na produção."
"Sim, estamos a trabalhar de várias formas.
Ao mesmo tempo, estamos agora a trabalhar na produção da convenção, da produção física e dos novos espaços, e tudo o que anunciei em março.
Ao mesmo tempo, estamos a trabalhar, a contratar e a trazer talentos para a convenção."
"De facto, já anunciámos nas nossas redes sociais alguns dos talentos que estarão presentes na convenção deste ano.
E estamos a caminho de fazer um belo evento este ano.
Antes de falarmos de talento, porque eu quero falar de talento, vamos falar de melhorias e expansões.
Estes são os dois pontos principais que anunciaste em março."
"E sim, claro, da nossa perspetiva, tivemos uma boa experiência, como já disse.
Tivemos um acesso muito bom. Gostámos do tempo que passámos com o talento.
Mas podíamos ver que as pessoas estavam um pouco bloqueadas.
Havia algumas filas de espera e também em termos de segurança que podem ser melhoradas, claro."
"Então, o que me podes dizer sobre isso?
Anunciou vários espaços adicionais, suponho, para as pessoas desfrutarem de várias coisas ou para poderem ir a vários sítios ao mesmo tempo, certo?
Então, o que me podes dizer sobre este aspeto específico das pessoas e do fluxo?
Sim, entrei no projeto há alguns meses e estive a falar com a equipa."
"Aprendemos algumas coisas com a edição anterior.
Descobrimos que precisávamos de criar mais espaço para os fãs e duplicar o espaço para a sala de expositores, que é um dos principais sítios onde os fãs querem ir, porque há as lojas de banda desenhada, os coleccionáveis, todas as coisas que os fãs querem adquirir e experimentar."
"E, ao mesmo tempo, tomámos algumas decisões para isolar alguns espaços na convenção.
Por exemplo, retirámos a Artisale da sala de expositores.
Ia perguntar-te sobre isso, sim.
Sim, e vamos ter uma Artisale autónoma para todos os fãs."
"E, ao mesmo tempo, o Gaming Plaza, que é um dos principais espaços para o jogo e todos os painéis com a indústria do jogo, vamos ter noutro local separado.
Estamos a construir um pavilhão temporário, que é mais ou menos o mesmo espaço que o pavilhão de expositores do ano passado.
Portanto, vamos duplicar o espaço de 9.000 metros quadrados para quase 20.000 metros quadrados."
"Acreditamos que isto fará com que todas as pessoas tenham uma melhor experiência na convenção.
Há várias coisas que mencionaste que me interessam.
Ok, então é praticamente o dobro do espaço no total, mas para a mesma quantidade de pessoas, mais ou menos, certo?
Então estás à espera de cerca de 90.000 a 100.000 pessoas este ano também, certo?
Sim, vamos vender os mesmos bilhetes que no ano passado."
"Portanto, o nosso objetivo este ano é fazer com que os fãs tenham uma experiência muito melhor do que no ano passado e ter um bom lugar e uma boa convenção e experimentar o que é a convenção original da San Diego Comic-Con mas na Europa, e neste caso em Málaga, com bom tempo.
O tempo, que provavelmente está um pouco melhor porque estamos no início de outubro."
"São quase as mesmas datas, mas o ano passado foi muito, muito quente.
Sim, é verdade que vai ser uma semana mais tarde do que no ano passado.
Portanto, esperamos ter mais ou menos o mesmo tempo.
Estamos a tomar algumas medidas para evitar uma má experiência com o calor."
"E também estamos a aprender com o passado.
E penso que vamos ter melhores locais para os adeptos.
E uma melhor experiência nesse sentido.
E não colides com o Tokyo Game Show, o que também é bom para nós porque no ano passado eram as mesmas datas e isso afecta-nos não só a nós como imprensa mas também o talento que pode vir do Japão."
"E também estás a vender desde ontem, se não me engano.
Começaste a vender.
Sim, fizemos uma pré-venda para os visitantes que regressaram há duas semanas.
Ontem iniciámos a venda geral para todos os visitantes que queiram vir à convenção."
"O que nos podes dizer sobre o preço?
Sim, o preço é o preço original.
Tendo em conta que no ano passado fizemos um desconto para celebrar o primeiro ano da San Diego Comic Con Málaga."
"Portanto, o preço original deste ano é de 80 euros para o preço geral.
Para crianças com menos de 12 anos, o preço será de 35 euros.
E as crianças com menos de 3 anos são gratuitas.
Muito bem, e falaste em talento."
"Sim, acho que isso foi um ponto alto no ano passado.
Acho que foi muito bom para uma primeira edição.
E já anunciaste uma série de livros que vão sair este ano.
Mais recentemente falaste do Sin Astin."
"Isso leva-me ao Senhor dos Anéis.
Ouvi rumores sobre o Elijah Wood.
Podes confirmar?
Sim, posso confirmar porque talvez hoje ou amanhã vamos torná-lo oficial nas nossas redes sociais."
"Muito bem, quem mais podes provocar aqui?
E também vens dos chamados verticais, certo?
Como os tipos de conteúdo que estás a fornecer aqui.
Quem mais podemos esperar?
Ou podes dizer-me um pouco antes."
"Sabes, vindo da banda desenhada, filmes e programas de TV.
Jogos, não apenas jogos de vídeo, mas também jogos de mesa, de tabuleiro, etc.
Cosplay.
Sim, agora estamos a concentrar-nos nos anúncios dos filmes."
"E actores populares.
Mas estamos a trabalhar nessas verticais.
E animação, banda desenhada, jogos de vídeo.
Portanto, esperamos ter muitos talentos de cada vertical."
"Estamos a explorar a possibilidade de trazer...
Já anunciámos, por exemplo, John Romita Jr. do lado da banda desenhada.
E esperamos ter mais seis ou sete talentos de primeira linha no lado da banda desenhada.
Também nos jogos de vídeo, estamos a trabalhar no ano passado para trazeres pessoas relevantes para a convenção."
"E também na animação.
E ao mesmo tempo, estamos a ter em conta que há alguns aniversários de PI este ano.
Por exemplo, este é o 25º aniversário de Lord of the Rings."
"Portanto, estamos a construir muitas coisas em torno do IP e de outros IPs.
Penso que vão ser relevantes este ano.
Sim, este ano há muitos aniversários.
O Senhor dos Anéis, claro, novo filme a sair no próximo ano."
"Com o talento que acabámos de mencionar.
E também, como acabaste de dizer, o 25º aniversário.
Também vai ser celebrado em Cannes na próxima semana.
E vão ter Peter Jackson como prémio honorário."
"Muito bem, duas verticais que mencionaste.
Duas perguntas, ou uma pergunta, resposta dupla.
Gaming, achas que a alta qualidade do ano passado pode ser igualada ou mesmo ultrapassada este ano?
Dá-me alguns nomes, por favor."
"E do lado cómico das coisas, se havia alguma coisa que me faltava no ano passado, era a manga.
Vimos muita banda desenhada americana, claro, da DC e da Marvel."
"Vimos um pouco de talento europeu, mas sobretudo espanhol, o que é, claro, absolutamente natural porque eles são grandes na América.
Mas faltou-me um pouco mais de japoneses e até coreano."
"Então, o que me podes dizer sobre estes dois?
Sim, estamos a trabalhar nisso.
É verdade que no ano passado foi a primeira edição.
E talvez os ícones de uma feira de banda desenhada, normalmente é Marvel, DC e Star Wars."
"Estes são os três pilares em que pensamos sempre numa convenção.
Mas como fã de manga, a minha equipa também está a trabalhar nisso.
Estamos a trabalhar para trazer alguns artistas e pessoas e vamos anunciar algo relacionado com a manga e anime nos próximos dias."
"Ao mesmo tempo, estamos a olhar para o mercado coreano porque eu sou um grande fã do nivelamento a solo, por exemplo.
Estamos a tentar trazer a banda desenhada oriental, japonesa e coreana ou manga, neste caso, e olha também para o mercado europeu de banda desenhada para trazer alguns artistas e pessoas relevantes para participares nesta edição."
"Ok, e finalmente, mencionaste o mercado europeu.
Acho que todos queremos que isto seja como a San Diego Comic Con Europe no futuro.
Então, o que podes dizer sobre essa estratégia para o futuro?
Não sei se é um passo que queres dar este ano ou talvez no próximo ano."
"E também sobre anúncios.
Então há alguma coisa com a San Diego Comic Con San Diego que os fãs esperam ansiosamente, que é quando essas datas estão próximas, esperam anúncios de editoras de filmes, editoras de banda desenhada, não tanto de jogos, mas esperam que seja um centro de notícias importantes."
"E acho que apesar de termos tido citações muito boas de talento no ano passado, acho que isso não aconteceu.
Portanto, sim, estratégia europeia, porque estamos por toda a Europa no Game Reator, e os potenciais anúncios que podemos esperar sem, claro, estragar nada."
"Sim, estamos a visar o mercado europeu desde o início.
De facto, trazemos talento internacional.
Estamos a tentar fazer uma convenção internacional.
De facto, uma das nossas duas línguas principais é o inglês."
"E a maioria dos painéis, por causa do talento, é em inglês.
Estamos a falar com potenciais anfitriões e entrevistadores europeus para virem ao evento e participarem na convenção deste ano.
Portanto, a nossa atenção não se centra apenas no mercado espanhol, mas em todo o mercado europeu."
"E acho que é uma boa combinação teres uma edição como a San Diego Comic Con, mas em Málaga.
E ao mesmo tempo, é um bom sítio para todas as pessoas virem a Málaga para passarem algum tempo lá."
"Portanto, o nosso objetivo não é atingir apenas o mercado espanhol, mas todos os fãs europeus e a comunidade de fãs.
E a segunda pergunta, nós somos, como no ano passado, estamos em contacto com presidentes de câmara, com editores."
"Além disso, estamos a tentar fazer com que essas notícias aconteçam em San Diego, por vezes, ou outra convenção a acontecer em Espanha.
Por exemplo, este ano há vários IPs que esperam ser lançados este ano.
E todos os fãs estão a pedir-nos isso."
"E estamos em contacto com todos os presidentes de câmara.
Mas tens de compreender, este tipo de coisas não podemos anunciar.
Prioridades, normalmente é uma surpresa.
É algo que acontece a meio do evento."
"Mas posso dizer-te que estamos a trabalhar em estreita colaboração com os presidentes de câmara e as editoras.
No ano passado houve algumas estreias, como a de Tronares.
Houve algumas coisas à volta deles.
Portanto, estamos em contacto este ano."
"Espero que este segundo ano os presidentes de câmara estejam mais empenhados com a convenção do que no primeiro ano, porque já nos conhecem.
Eles viram o potencial da convenção.
Por isso, espero dar-te boas notícias e uma boa experiência para os fãs."
"E foi exatamente isso que disseste na apresentação do outro dia.
Disseste algo como, há algo para nós fãs que nos lembramos exatamente onde conhecemos os nossos heróis ou as nossas personagens, certo?
E assim não nos esquecemos desse sítio."
"E acho que, desta vez, vocês estão a agradar um pouco mais aos corações dos fãs.
Acho que é esse o objetivo aqui, certo?
Mudando um pouco a comunicação do ano passado e aproxima-te mais dos adeptos."
"Sim, eu sou um fã.
Eu seria o primeiro fã a entrar na convenção como fã.
Por isso, acho que a minha equipa, a maioria deles, tem os mesmos passatempos.
Gostamos das mesmas coisas que os adeptos gostam."
"E este é o ponto.
Queremos fazer uma convenção para os fãs.
Experimenta o que é estar perto das suas personagens queridas, dos seus queridos actores, artistas."
"E a ideia é ires à convenção.
E o meu objetivo é que, depois da convenção, os fãs digam, Quero voltar para o ano.
És fantástico. Muito obrigado por nos receberes aqui nas tuas instalações em Madrid."
"Estamos ansiosos por participar no novo evento em Málaga.
E boa sorte para a reta final.
Muito obrigado a ti."