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Voltando ao ritmo! - Wax Heads Entrevista com Patattie Games

Conversamos com os cofundadores do Patattie Games, Murray Somerwolff e Rothio Tome, para saber mais sobre o aguardado título de aventura, Wax Heads, tudo durante nossa recente visita ao evento New Game Plus do London Games Fest.

Audio transcriptions

"Olá a todos e bem-vindos de volta ao Gamereactor. Nós ainda estamos na London Games Fest no evento New Games Plus e eu estou aqui com o Murray e o Rothio para falar um pouco sobre o Wax Heads.
Agora, algumas pessoas falaram-me deste jogo e disseram-me para ficar bastante entusiasmado com ele, por isso estou à espera de grandes coisas."

"Portanto, para as pessoas que não sabem, faz-me um pequeno resumo. O que é o Wax Heads?
É um jogo de loja de discos com uma narrativa de puzzles punk acolhedora. Portanto, trata-se de, sabes, os clientes entrarem e tentarem encontrar o disco certo para o cliente certo.
Portanto, se se trata de gerir uma loja de discos, presumo que a música tem um papel predominante na jogabilidade. Como é que ela é incorporada?
Sim, por isso temos a nossa compositora, Gina Laughlin, e ela fez mais de 25 canções que abrangem uma série de géneros diferentes."

"E depois são cantadas por mim, pela minha mulher, pelo meu sogro, pela minha cunhada, por amigos. O Rothio está numa das faixas.
E também temos algumas faixas de convidados. Portanto, tem mais de 30 canções, todas originais, todas parte destas bandas fictícias que criámos para o jogo.
Interessante. E, portanto, deduzo que passaste muito tempo a pesquisar diferentes tipos de bandas icónicas e outras coisas para te certificares de que tudo o que colocas no jogo parece autêntico e real."

"Qual foi o teu processo para isso?
Então, o que não queríamos fazer era torná-lo estranho. Não queríamos que, em vez de The Beatles, fossem The Fleas ou algo do género.
Em vez disso, tentamos encontrar o sentimento emocional em relação às canções de que gostamos e depois tiramos três ou quatro referências diferentes.
Por isso, para cada canção, vou ter com a Gina, que as compôs. Dizia-lhe, para esta canção, aqui tens algumas referências."

"E depois ela misturava-as, porque o que queríamos com este jogo era que as próprias bandas se sentissem, que fossem credíveis.
Queremos que as bandas deste jogo sejam palpáveis, para que possas sair e encontrá-las numa loja de discos.
Por isso, o que esperamos, e o que tem acontecido até agora, é que as pessoas as ouçam e digam: "Oh, consigo ouvir isto."

"E as pessoas dir-me-ão referências diferentes. Dizem, oh, consigo ouvir a Taylor Swift ou a Charli XCX ou coisas do género.
E eu digo, e digo sempre que sim, porque não quero que as pessoas, parte da magia é, oh, sim, sim, sim.
Mas é assim que sabemos que estamos a fazer algo que é próprio e ao mesmo tempo familiar.
E, Ruthie, fala-me um pouco sobre o processo de gerir esta loja de discos e fazer parte deste ambiente."

"Não queríamos concentrar-nos na simulação do jogo, como se estivéssemos a tentar gerir a loja de discos em si.
Não tens de te preocupar com o dinheiro que estás a ganhar nem com nada disso, nem com tarefas aborrecidas, como a manutenção da própria loja, mas sim sentires-te parte da comunidade e tentares dar o melhor disco a toda a gente que vem pedir uma recomendação."

"Por isso, quisemos concentrar-nos nesse ciclo de jogo. Concentramo-nos no aspeto emocional e pessoal do jogo mais do que nos aspectos técnicos de ter um negócio e ganhar algum dinheiro.
Uma das coisas que mais me chamou a atenção no Waxheads foi o tipo de direção artística que usaste.
Parece quase como os autocolantes animados. Fala-me um pouco sobre o processo."

"Sim, claro. Por um lado, acho que trabalho com jogos há nove anos, mas já fui ilustrador.
E por isso tenho o meu próprio estilo. Mas para este jogo, queria mesmo uma identidade central.
Por isso, inspirei-me muito no Scott Pilgrim. E o Scott Pilgrim tem um estilo de arte muito dinâmico e volumoso.
E pareceu-me parte deste estilo de arte pós-punk, tipo DIY. Encaixava bem."

"E também a qualidade dos autocolantes. Só te quero agradecer o Tango Tower da SFP Games.
Eles têm este tipo de personagens muito bonitos que têm aquele contorno branco.
Quando vi isso, pensei, "oh, isso é mesmo bom. Por isso, imitámos isso com a cena do Scott Pilgrim para criar esse efeito de autocolante.
Há alguns jogos interessantes que mencionaste aí. São jogos quase animados, carismáticos, um pouco humorísticos."

"Isso também se aplica aos Waxheads?
Oh, quero dizer, absolutamente. Tal como nós, acho que é justo. Nós gostamos de humor.
E o, sim, porque quero dizer, esse tipo de coisas, queremos que sejam autênticas com o nosso interesse e paixão pela música.
Mas também queremos que seja um sítio como, como disseste, uma comunidade."

"Queremos que seja algo que seja acessível às pessoas e que seja, sabes, um sítio para passar o tempo, certo?
Por isso, queres aquela sensação de bons momentos, humor, aquele tipo de coisa, usamos a palavra aconchegante, que sei que é usada em demasia e pode ser muito ampla.
Mas penso que no sentido em que queremos que seja um lugar que queiras, queiras passar, queiras passar lá."

"Queres sair. Portanto, penso que nesse tipo de correlação. Sim, sem dúvida.
Obviamente, mencionaste que há cerca de 30 bandas fictícias que criaste. Algum de vocês tem uma favorita de todas as que criaste?
Muito bem, Albon, gosto muito da história que está por detrás de algumas das bandas.
Por exemplo, uma delas, Sister, é como um núcleo desde o início."

"E tens a contraparte, não contraparte, porque elas não são opostas, mas tens a Mimi.
Por exemplo, já vi que algumas pessoas são como que alinhadas com um deles ou com o outro e começam a tornar-se como fanboys ou fangirls de uma banda que na verdade não existe.
Por isso, gosto dessas duas bandas, das identidades que são criadas.
Claro que me identifico mais com a Mimi."

"Acho que tenho de escolher o Becoming Violet, que é como a banda, que tem uma história central por detrás do jogo, que é o gerente da loja de discos.
Ela era a vocalista desta banda, Becoming Violet.
E tem uma ligação especial comigo porque a minha mulher é a cantora da canção dos que estão no jogo.
E também há outra, como a Crescendo e a tua irmã na banda."

"Mas há um pouco de rivalidade. É o tipo de antagonista, Willow.
Esta é a minha cunhada. Portanto, temos as duas irmãs a serem irmãs no jogo e na vida real.
E há tantos juntos neste dueto.
E é simplesmente, não sei, para mim, ter isso a juntar-se e a ir na direção certa, é realmente especial."

"Por isso, tem um lugar especial no meu coração, acho eu.
E tu? Sempre tiveste a intenção de ter uma ligação tão familiar com este jogo?
Não, não, não intencionalmente. Sou muito engenhoso, acho eu, no sentido de que mesmo quando eu e a minha mulher nos casámos.
Tivemos montes de amigos e família a cantá-la, porque eu já estive em bandas."

"Muitos amigos estão em bandas e eu tive muita sorte em estar rodeado de pessoas muito talentosas.
Então, quando começámos a fazer e a Gina, eu vivo em Nottingham, a Gina vive em Nottingham.
E eu estava um bocado tipo, bem, precisamos de muitos cantores.
E eu pensei, bem, porque não pedes a todas estas pessoas fantásticas que conheço?
E depois, claro, começámos com a Daisy e eu estava convencida, sim, por favor, podes cantar nesta canção?
E depois começou a criar-se esta cadeia reactiva, porque depois eu pensei, oh, se fizeres isso, a minha cunhada, Alice, se fizeres aquele e depois é tipo, sim."

"E depois ri-me da minha própria esperteza ao ir para casa, sabes, mas foi muito reativo.
Mas sinto-me como se estivesse a manter o jogo para essa ideia de comunidade e de espírito DIY.
Por isso, sim, até eu tenho vozes numa canção.
Não esperes nada disso porque eu não sou cantor."

"Mas era muito importante para mim que todos nós estivéssemos de alguma forma representados um pouco nas bandas.
Portanto, há uma música eletrónica, tipo techno, com algumas vozes em espanhol, porque é a minha língua.
E é muito fixe ver uma música fixe que podes realmente dançar com algumas das minhas vozes ali.
Portanto, o Waxheads está muito perto de ser lançado nesta altura."

"Sai no início de maio, creio eu. 5 de maio. 5 de maio.
Sendo esse o caso, qual é a coisa que te entusiasma mais?
Uma coisa de vocês os dois que estão realmente entusiasmados para os fãs experimentarem no jogo?
Acho que é só ouvires a banda sonora toda."

"Acho que, quero dizer, não quero falar muito da música, mas estou a falar da música agora, só de ouvir a forma como incorporámos o final de todo o jogo, como deu vida a estas bandas e o facto de as pessoas ao longo do jogo, há tanta coisa porque obviamente colocámos algumas canções para promoção, mas há tanta coisa que as pessoas ainda não ouviram."

"E estou muito entusiasmado por isso estar, sabes, no mundo e as pessoas poderem ouvir isto.
Por isso, sim.
No meu caso, estou ansioso por ver pessoas que jogam o jogo e escrevem ensaios ou o que querem dizer, o que o jogo significa para elas."

"Estou realmente ansioso por isso, como se não tivesses conhecimentos específicos sobre arte ou programação de animação, mas sim o que sentiste ao jogar o jogo todo e o que ganhaste com essa experiência.
Estou ansioso por ler sobre isso.
Tens uma última pergunta."

"Obviamente, há muita música original que criaste para este jogo.
Alguma vez pensaste em fazer uma banda sonora física, uma edição física em vinil?
Quero dizer, desde o primeiro dia, sim.
Quer dizer, é, como sabes, temos uma editora e, sabes, é uma das coisas que estou sempre a referir."

"E quando fizermos o disco físico, ainda não há nada a anunciar sobre isso, mas 100%.
De uma forma ou de outra, isto vai estar no Wax.
Vai estar em vinil.
Tens razão."

"Estás a gostar.
Fica atento.
Fala dos Wax Heads.
Mais uma vez, no momento da gravação desta entrevista, faltam duas ou três semanas para o jogo."

"Por isso, vê lá se vais ver.
E para mais informações sobre o jogo, sabes onde o encontrar no teu Game Rant local."

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