Gamereactor



  •   Português

Iniciar sessão
HQ
Gamereactor
Videos
Bradley the Badger

Bradley the Badger - Entrevista com Davide Soliani & Christian Cantamessa

David Caballero, do Gamereactor, tinha uma vontade de saciar desde o The Game Awards 2025: saber mais sobre Bradley the Badger, um dos anúncios mais celebrados do Ato de Abertura do programa. Aqui seus co-diretores de jogo do Day 4 Night nos dão uma visão exclusiva!

Audio transcriptions

"Olá amigos do Gamereactor, então eu tinha esta comichão que queria coçar mesmo antes do Natal, que era saber mais sobre Bradley, o Texugo, que foi apresentado nos The Game Awards no pré-show (Ato de Abertura), e foi sem dúvida um dos projectos mais interessantes e emocionantes apresentados na exposição."

"Portanto, antes de mais, muito obrigado por te juntares a nós, Davide e Christian.
Estou muito entusiasmado por finalmente poder aprender um pouco mais sobre o projeto, por isso, muito obrigado.
O que é que me podes dizer, como é que vocês se sentiram com a boa receção que tiveram depois da pré-estreia?
Queres começar ou começo eu?
Começa tu, Davide."

"Por isso, estava tenso, estava assustado, não sabíamos onde estava a nossa caravana, se era mesmo antes do espetáculo ou dentro do espetáculo, Por isso, estávamos ali a segurar as cadeiras e à espera que a caravana saísse, e, sinceramente, quando ouvimos a reação do público dentro do evento, já era fenomenal.
Foi do tipo, oh meu Deus, as pessoas estão a divertir-se, estão a rir, por isso não pode estar errado."

"Mas depois de termos saído e começado a ler artigos, as pessoas a mandarem-nos mensagens, foi muito comovente.
Então, o que é que se passa neste mundo?
No início, vemos um pouco com este cartaz, um pouco sobre Dreamwoods, mas depois transforma-se em Budgerborne, Cyberbudger, The Last Budger, então o que aconteceu aqui?
Isto é alguma construção inicial de um mundo que não está totalmente concluído e temos de o corrigir?
O que nos podes dizer sobre a história por detrás desta ideia?
Bem, é óbvio que não te queremos contar muito sobre a história neste momento, e queremos que os jogadores descubram a história por si próprios, mas não estás muito longe do que está a acontecer aqui."

"Sim, há certamente uma colisão de alguns mundos de jogo inacabados diferentes aqui, e prometo-te que tudo fará sentido quando as pessoas jogarem o jogo.
E estamos basicamente a criar este jogo como uma carta de amor nossa, tanto para os jogos que adoramos jogar como para os géneros que achamos que são grandes, importantes e significativos na indústria, mas também às pessoas que fazem os jogos."

"É uma história de amor para a própria indústria, para o processo criativo, para o que significa criar algo e divulgá-lo, o que isso te faz.
É também um pouco, se quiseres, autobiográfico das coisas que me aconteceram a mim e ao Davide nos nossos mais de 20 anos de carreira.
Não quero ser demasiado específico. Não quero envelhecer-nos demasiado."

"Eu diria que, quaisquer que sejam os teus obstáculos, por vezes eles tornam-se boas recordações.
Portanto, também há uma parte disso no que estamos a fazer.
És fantástico. Então, talvez em vez do jogo em si e do que se passa dentro deste mundo dos videojogos, talvez me possas contar um pouco mais sobre como surgiu."

"Como acabaste de mencionar, Christian, isto é algo em que pensavas há muitos anos?
Foi algo que planeaste mais recentemente, que vocês se reuniram e disseram, Ouve, temos de pôr todas estas ideias, esta homenagem e estes tributos numa espécie de jogo de plataformas de ação com uma mecânica louca?
O que me podes dizer sobre essa história?
Queres que eu comece, Christian?
Sim, começa com o making of, mesmo que seja um pouco prematuro."

"Bem, honestamente, de certa forma, é um jogo que sempre quisemos fazer, mesmo que não estivéssemos totalmente conscientes disso.
Mas, como o Christian disse no início, eu e o Christian conhecíamo-nos há muito tempo.
Na Ubisoft Milano, conhecemo-nos e trabalhámos juntos, mesmo que no início em projectos diferentes.
E depois separámo-nos porque eu saí de Itália durante algum tempo."

"O Christian deixou a Itália para sempre, porque agora está em L.A. e eu voltei para a Itália.
Mas mantivemos sempre o contacto. E um dia mandei-lhe mensagens de aniversário.
E por causa dessa altura, eu já saí, quase saí da Ubisoft, estava prestes a sair da Ubisoft.
Na brincadeira, o Christian disse: "Devíamos fazer alguma coisa juntos. E eu disse, porque não?
E depois disso, é uma montanha-russa de acontecimentos até hoje."

"E a mensagem aqui é sempre desejar feliz aniversário às pessoas.
Fantástico. Mencionei brevemente a mecânica louca que vimos no trailer do Bradley.
Consegue escalar para cima e para baixo, consegue transferir-se.
E acho que, corrige-me se estiver errado, algumas das capacidades estão relacionadas especificamente com os mundos que estamos a visitar e com as homenagens ou tributos que vamos visitar."

"Ou são mais, e como é que equilibras isto?
São mais como se ganhasses mais e mais habilidades deste tipo e depois pudesses combiná-las.
E depois tens de equilibrar isso para que funcione em todas as situações, certo?
O que me podes dizer sobre isto?
Sim, com certeza. Todas as mecânicas que inventámos, queremo-las equilibradas."

"E queremos ter a certeza de que os jogadores estão a gostar delas, seja em que cenário for.
Mas é muito difícil dizer-te neste momento de que forma é que vamos dar progressivamente essas mecânicas ao jogador.
O que é importante dizer é que o jogo que temos em mente é completamente sistémico.
Assim, quando o jogador tiver o poder, será capaz de o usar com total autonomia."

"E não é como, oh, agora tens de fazer um pouco de level design e depois não o usas mais.
Porque nós decidimos tudo. Não, é o oposto disso.
E segundo, queres acrescentar alguma coisa, Christian, sobre isso?
A única coisa que acho que pode fazer sentido acrescentar é que todos os poderes são inspirados em coisas que os criadores de jogos podem fazer."

"São muito divertidos. Obviamente, não escolhemos a capacidade mais aborrecida, sabes, "assinar um NDA" que temos.
Este é o chefe final.
Sim, podes ser. Mas escolhemos coisas que achámos que também seriam divertidas num jogo tipo sandbox e de forma livre.
E, por isso, sabes, também há esse elemento."

"Há três ambientes ou cenários que mencionei, que, claro, fazem referência a alguns dos jogos que conhecemos e adoramos.
Podemos dizer que são clássicos modernos, como Bloodborne e The Last of Us, e Cyberpunk (2077).
Há algum outro cenário ou jogo que gostarias de mencionar agora e que vocês vão referir aqui?
Eu diria que, mais do que jogos de vídeo específicos, somos inspirados por géneros, certo?
Fantástico."

"Então inspiramo-nos em lugares medievais. Inspiramo-nos no apocalipse zombie.
E haverá ainda mais coisas que os jogadores terão de descobrir, de certeza.
Mas é sobretudo o género que queremos representar, porque, no final, o mundo está cheio de belos jogos de vídeo.
Portanto, não estamos a apontar apenas uma coisa específica."

"Sim, não queremos deixar ninguém de fora.
Muito bem, então queres fazer referência a vários géneros que te inspiraram e que vos são próximos.
Mas este é, no fundo, um jogo de plataformas de ação, como já vimos.
Então, o que achas do momento no tempo, do timing?
Temos visto alguns jogos de plataformas 3D a regressar ultimamente."

"É um belo momento, se concordas, com o Astro Bot a mostrar algo diferente.
E o primeiro nível com a PlayStation a regressar.
E Donkey Kong Bananza, no ano passado, a fazer algo também experimental, louco e diferente, como vocês estão a fazer.
Como te sentes em relação a este momento?
Não sei quando é que vocês estão a planear o lançamento, mas refiro-me a ter esta ideia e apresentá-la ao mundo neste momento."

"Para ser sincero, acho que isso não fazia parte da equação das coisas que discutimos quando decidimos fazer este jogo.
Em que momento do tempo estamos?
Porque, no geral, somos bastante loucos e gostamos de fazer o que gostamos de fazer.
E o que queríamos fazer era um jogo que fizesse referência direta ao que adorávamos no passado."

"Mas que combinasse isso com mecânicas completamente modernas que não estivessem diretamente relacionadas com os videojogos do passado.
Mas são uma reinterpretação do que veríamos no futuro.
De uma forma que outras pessoas, esperemos, não estão a fazer enquanto nós as criamos.
Portanto, era essa a nossa intenção."

"Juntar o sabor do que adorávamos com algo completamente novo e louco.
Fantástico.
Muito obrigado pelo teu tempo, pessoal.
Davide e Christian, grazie mille."

"Estou ansioso por saber mais sobre Bradley, o Texugo.
Avisa-me quando, mas estamos ansiosos por saber mais.
Muito obrigado a ti.
Muito obrigado, David."

Entrevistas

Mais

Videos

Mais

Trailers de filmes

One Piece: Temporada 2 - Trailer Oficial

One Piece: Temporada 2 - Trailer Oficial

Virgin River: 7ª Temporada - Trailer Oficial (Netflix)

Virgin River: 7ª Temporada - Trailer Oficial (Netflix)

O Filme Super Mario Galaxy - Teaser do Roar

O Filme Super Mario Galaxy - Teaser do Roar

O Filme Super Mario Galaxy - Teaser de Evolução

O Filme Super Mario Galaxy - Teaser de Evolução

Supergirl - Trailer de Casa

Supergirl - Trailer de Casa

Minions & Monsters - Trailer Oficial

Minions & Monsters - Trailer Oficial

Disclosure Day - Ponto de Grande Caça

Disclosure Day - Ponto de Grande Caça

O Adventures of Cliff Booth - Trailer Oficial

O Adventures of Cliff Booth - Trailer Oficial

Project Hail Mary - Trailer Final

Project Hail Mary - Trailer Final

O Mandaloriano e Grogu - Uma Nova Jornada Começa

O Mandaloriano e Grogu - Uma Nova Jornada Começa

"Your Idol" - Lyric Video - KPop Demon Hunters (Netflix)

"Your Idol" - Lyric Video - KPop Demon Hunters (Netflix)

Mais

Trailers

Mais

Eventos

Mais