Fizemos uma reserva no estande da Ancient Forge, já que o jogo deles foi indicado ao DevGAMM Awards. O café da manhã não estava incluído, mas recebemos um menu completo com detalhes sobre o título de simulação de fantasia deles, que é mais complexo do que parece na página de Reservas.
"Olá amigos Gamereactor, este é o dia 1 do DevGAMM em Lisboa e eu estou aqui com a Ida, que me está a contar um pouco mais sobre o, sabes, este jogo, disseram-me que eu devia ter ver o primeiro jogo hoje, mas não o encontrei e agora encontrei-te a ti."
"E de que se trata? A arte é muito importante, acho que tem um pouco de gestão hoteleira, há uma história para ser contada, por isso, qual seria o argumento de venda aqui?
Ok, então o Hotel Galactic é um jogo muito complexo, temos a parte da gestão, porque é um hotel, por isso temos de acomodar os nossos hóspedes de acordo com as suas necessidades, temos muitos tipos diferentes de hóspedes, por isso é muito importante cuidar deles de forma muito específica, mas não é a única parte do jogo, também temos os nossos trabalhadores, o que te dá um pouco de desafio para te lembrares de cuidar deles e dar-lhes tarefas que correspondam às suas capacidades e às suas tarefas preferidas."
"E, como disseste, também temos a história, e a história dá-te uma visão mais ampla do mundo inteiro que o hotel está a passar, por isso tens o vilão, tens os comerciantes, tens as personagens simpáticas, tens de os ajudar, tens de saber mais sobre eles para desenvolver a história, porque a ilha onde trabalhas, onde vais com o teu hotel, não se trata apenas de obter lucro, é torná-la acolhedora e decorá-la e cuidar dela da forma como tu gostarias de criar o teu próprio mundo."
"E há alguma fantasia nisso, não é realista de forma alguma, certo?
Portanto, há alguma magia e alguma fantasia, já vi algumas personagens especiais, Então, o que me podes dizer sobre o lado mais onírico ou fantasioso da história?
Claro, sim, é verdade, é o Hotel Galactic, estamos num espaço, não precisamos de manter as regras da Terra aqui, e também o jogo é inspirado no estilo de arte Ghibli, mas nós também somos fãs de Ghibli, e gostamos da sua facilidade, a imaginação pode fluir à vontade, e também o queremos colocar num jogo que te faça sentir, oh, isso pode não funcionar, e vês que, oh, funcionou perfeitamente, porque as criaturas que temos no jogo fazem-no funcionar, e têm caracteres muito específicos que te permitem pôr o teu fluxo imaginário, literalmente, se pensares, oh, isto parece um pimento, oh, espera, não, é um cogumelo, está bem, vai em frente, e é uma forma especial de as pessoas se sentirem acolhedoras para imaginarem e interpretarem este jogo como quiserem, cria algumas caraterísticas para as personagens, como, oh, este tipo parece ser engraçado, e gosta de descer num jardim, e olhas para esta personagem, como se comporta num hotel, e crias a tua própria história, e é isso que queremos alcançar."
"Ok, ok, mas voltemos ao lado da gestão das coisas, o que é que vamos fazer aqui?
Diz-me o que se passa num dia, acho que vais por dias, então o que fazes num dia?
Começas o teu dia, e depois começas a verificar estas listas de verificação, e os empregados, e o que é que fazes, na verdade?
Muito bem, essa é uma boa pergunta, porque na verdade temos um ciclo de dia e noite no jogo, por isso, de manhã, os nossos convidados vão dormir, porque estão cansados de uma noite inteira a desfrutar das atracções do hotel, como estiveram no bar, estiveram no spa, comeram no restaurante durante toda a noite, por isso ficam um pouco cansados durante o dia, e vão dormir, e esta é a altura para o nosso pessoal do hotel expandir o hotel, então podes começar a construir novos quartos, podes fabricar novos móveis, Prepara-te para o próximo hóspede que chegará à noite, por isso o dia inteiro é para o teu pessoal, e para preparares os ingredientes da cozinha para que o que é servido no restaurante, portanto, é a preparação e, durante a noite, começa a festa, o novo navio chegou com os convidados, tens de os acomodar no quarto, tens de verificar o que eles precisam, leva-os ao restaurante, Depois, anota os pedidos, se quiserem ir ao spa, tens de verificar se o teu trabalhador está disponível, para lhes dares uma massagem ou algum tratamento especial, por isso fecha todo o ciclo durante a manhã, quando os hóspedes estão a terminar a sua estadia, vão à receção e fazem-te uma avaliação da sua estadia, e essa avaliação elogia-te pelo teu trabalho árduo e dá-te um ótimo feedback, mas também te dá um aviso sobre o que podes melhorar."
"No "Galactic Trip Advisor" ou algo do género, eles dão-te uma avaliação.
Ok, e diz-me algo que possa acontecer com os empregados, podem correr mal, podem ficar zangados contigo, podes despedi-los se não cumprirem o prometido?
Bem, queremos ver os empregados como a nossa família, Parece um CEO a falar."
"Sim, isto é muitas vezes uma piada para nós, que contratamos empregados, e dizemos tipo, oh, eles andam a dormir connosco, mas faz isto, faz aquilo, limpa aquilo, traz isto, e nós somos os únicos a dar tarefas no jogo, mas a impressão geral dos trabalhadores é que eles ficam contigo, aprendem competências e, na verdade, envelhecem contigo."
"Por isso, quando envelhecerem, podes dar-lhes a reforma, mas o que é bom é usares este tempo quando são mais velhos como empregados para começares um programa de mentores.
Podes contratar um novo empregado que não tem qualquer competência, e manda-o para uma aventura de mentoria, literalmente, quando adquirem mais competências com o empregado mais velho para manter o teu hotel com um bom nível de produção."
"Sim, desempenho.
Sim, exatamente.
Boa, boa.
Então, este é o ciclo completo do empregado, é bastante longo, não é que os teus empregados envelheçam numa semana, tens de os manter, treiná-los, e depois deixa-os saber, passa o conhecimento para a próxima geração do pessoal do hotel."
"Há empregados na vida real que envelhecem numa semana, mas isto é bom.
Ok, então o que me podes dizer sobre o estado do projeto, quando é que vais lançar, e o historial do estúdio na Polónia?
Ok, então, nós somos os Ancient Forge, e trabalhamos remotamente na Polónia, e neste momento o nosso jogo está em acesso antecipado, vamos entrar em acesso antecipado este verão, e, neste momento, estamos a recolher o feedback, estamos a verificar como é visto pelos jogadores, o nosso jogo, e já sabemos onde podemos melhorar, e estamos a levar isso muito a sério."
"Neste momento estamos a trabalhar em reformulações que tornarão a jogabilidade mais suave, claro que estamos a depurar todo o jogo, mas também a alargar o conteúdo para ofereceres mais jogabilidade aos nossos jogadores.
Por isso, neste momento temos toneladas de trabalho, há uma reformulação em curso, e estamos a planear terminá-lo em dezembro deste ano."
"Portanto, dentro de alguns dias.
Sim, sinceramente, isto é muita pressão, mas estamos muito felizes, porque...
Desculpa por dizer isto.
Mas sabemos que este jogo é fantástico, e queremos prová-lo e mostrá-lo a toda a gente."
"Por isso, neste momento temos muito trabalho, dezembro é um dos nossos objectivos para mostrar aos jogadores as melhorias que fizemos desde o acesso antecipado, e, honestamente, o próximo passo é começar a pensar no lançamento completo no próximo ano.
Tens uma editora?
Não, neste momento estamos a publicar por conta própria."
"Estás a falar ou a tentar encontrar uma editora?
Neste momento estamos abertos à comunicação, também sobre a portabilidade.
Acho que faz sentido com as consolas e as suites.
Sim, neste momento estamos apenas no Steam, e no Steam Deck também, estamos disponíveis no Steam Deck."
"Vejo-o aqui mesmo.
Exatamente, mas também estamos a pensar em ir para outras plataformas.
Ok, muito obrigado pelo teu tempo.
Gostava muito de passar uma noite ou alguns dias no Hotel Galactic."
"Diz-me como posso arranjar um bilhete para voar até aqui...
Oh, nós temos chaves, literalmente chaves.
Sim?
Adoraria mostrar-te."
"Cartões-chave ou chaves?
Gostaria de te mostrar daqui a pouco, vais ver no vídeo.
Tens umas teclas fantásticas.
Estás bem."
"E sim, és bem-vindo a ficar, e encorajo-te mesmo a ver o jogo durante os saldos de dezembro.
Eu vou.
Muito obrigado, Ida.
E a ti também."