Conversamos com Fidel Lorite, de Tiamat Studio, para saber mais sobre a aventura narrativa peculiar e colorida que se passa no apocalipse zumbi e apresenta vários heróis artistas drag.
"Olá amigos do Gamereactor, este é o Barcelona Game Fest, anteriormente conhecido como Indie Dev Day, e esta é a minha primeira entrevista, primeiro dia, e estou aqui acompanhado pelo Fidel, que está, sabes, a mostrar-me um jogo bastante único, que combina várias coisas, algumas delas adoro, por exemplo, a escrita da Fénix, Ace Attorney, dá-lhe um toque, Não sabia disso, e depois o cenário, Killer Eyelashes, O que é isto, de onde é que veio?
Esta é uma longa história que vem de há muitos, muitos anos atrás, porque realizei curtas-metragens há muitos anos, e depois evoluiu para um livro que jogas à medida que encontras a tua própria aventura, e depois fizemos um jogo de tabuleiro, e depois o passo seguinte, logicamente, foi fazer um jogo de vídeo, e combinámos algumas das nossas melhores capacidades, porque eu venho da narrativa e do cinema, os meus amigos vêm da arte, por isso decidimos fazer algo narrativo, uma narrativa muito forte, e uma grande arte."
"O que é que se passa neste mundo? As pestanas matam mesmo as pessoas?
Não, não, não.
Isto é uma metáfora?
É uma armadilha, é sobre um apocalipse zombie, mas tem uma pequena reviravolta, estes zombies não são o tipo de zombies que te perseguem, para te comer, eles são má maquilhagem, porque a maquilhagem no mundo foi contaminada com microorganismos, e depois encontram outras pessoas para se maquilharem, para as converter em zombies mal maquilhados, exceto as Dread Queens, porque devido à overdose de maquilhagem, elas têm uma espécie de superpoderes, e agora eles são a única esperança para a humanidade."
"Oh, uau.
E não há nenhuma ação de investigação de crime e julgamento como no Ace Attorney, é mais a parte da conversa em que te inspiras, mas depois não há nenhuma ação experimental."
"Há algum tipo de ação experimental, porque a cada seis episódios que planeámos tem passos diferentes para cada jogo, o primeiro é mais orientado para o combate, criámos uma espécie de combates narrativos, que se baseiam na sombra que o mundo das drogas usava para comunicar, por isso tens respostas para ultrapassar a resposta para o teu rival, e depois temos outro passo que é mais investigação, há alguns crimes, e tens de investigar um pouco, mas tudo se baseia na comédia, por isso tudo é desenvolvido para ti, temos cerca de 13 personagens que estão a correr pelo jogo, e está a mudar a jogabilidade para estes jogadores, para estas personagens que aparecem no jogo."
"E vem do livro Escolhe a Tua Própria Aventura, e da curta-metragem, e agora o jogo de vídeo, como é que foi recebido pela comunidade da droga?
Absolutamente fantástica. Fizemos uma campanha para o jogo de tabuleiro, pensámos que não havia espaço para um jogo de tabuleiro para o Dread Queen vs. Zombies, mas finalmente fizemo-lo e esgotámos o jogo em poucos meses, por isso é muito bom e, na verdade, tenho muitas Dread Queens que trabalham como Dread Queens a tempo inteiro, e adoram-no, adoram-no."
"Temos planos para fazer streaming para estas Dread Queens, que são gamers, e também temos aqui amanhã uma das Dread Queens que vem cá para nos ajudar com a promoção, faz algumas entrevistas com as pessoas que vêm ao stand."
"Devias fazer um trailer de ação ao vivo.
Sim, talvez. É uma boa ideia.
Falando do espaço que acabaste de mencionar, o que falta fazer?
Qual é o espaço em que queres entrar com este jogo?
Tens uma editora? Qual é o estado do projeto?
Acabámos de terminar a demo, que cobre metade do primeiro capítulo."
"Pusemo-lo lá cheio de personagens, algumas das mecânicas básicas, não todas, mas algumas das mecânicas básicas.
Estamos à procura de financiamento, por isso, talvez recorramos ao Kickstarter.
Queremos encontrar editoras para nos ajudarem a financiar o jogo, para o desenvolvimento, ou só depois da campanha e tudo mais, para nos ajudares com a localização, todas as coisas que estão um pouco fora do âmbito."
"E suponho que estás a ter uma série de reuniões B2B aqui no Barcelona Game Fest com as editoras?
Sim, claro.
Boa sorte com isso."
"Muito obrigado.
Boa sorte para ti. Muito obrigado pelo teu tempo.
Muito obrigado. Adeus."