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Blightstone

Blightstone - Matías Seguer Entrevista BCN Game Fest

Este RTS de aparência bonita será publicado pela Kepler Interactive no próximo ano, mas aqui já temos uma visão geral detalhada de toda a sua proposta, tradição e novas mecânicas.

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"Olá amigos do Gamereactor, este é o Barcelona Game Fest e este é o final do primeiro dia e estou a dar uma vista de olhos a um jogo que queria ver antes mas não consegui que se chama Blightstone. É um RTS e tem um aspeto fantástico, por isso parabéns por isso Obrigado pela tua ajuda O que dirias que seria o elevator pitch que descreve este jogo?
Blightstone é um RPG tático de fantasia negra, inspirado em jogos antigos como Xcom e outros mais actuais como Darkest Dungeon A principal caraterística é que não usamos uma grelha e permitimos que os jogadores interajam com quase todos os objectos que possas encontrar nos cenários Mencionaste o Xcom, de que gosto, e também gosto do Fire Emblem, mas não é em grelha, mas é baseado em turnos e depois continuas a progredir com as tuas personagens ao longo da história?
Sim, o principal é que estás a travar batalhas, lidas com um grupo de três, quatro heróis por isso tens de os usar, eles têm habilidades diferentes, podem, por exemplo, apanhar coisas, atirá-las, explodir barris usar magia e força bruta para derrotar os demónios, por isso tens de progredir Quanto mais longe fores, começas a desbloquear novas habilidades, podes desbloqueá-las, aumentar as estatísticas e assim por diante Com morte permanente?
Sim, de certeza Claro, é um elemento básico do género E o que me podes dizer, estas são as inspirações, mas claro que isto não é ficção científica ou futurista, como mencionaste, é fantasia negra Então, o que me podes dizer sobre a tradição, sobre as histórias que vais contar com estas personagens neste cenário?
Sim, o principal é que os demónios tomaram conta do mundo Ok, outra vez?
Sim, outra vez E há um feiticeiro chamado Xander que quer salvar o mundo Por isso, junta um grupo de aventureiros e ajuda-os a ir à fonte principal dos demónios Por isso, sempre que os heróis caem, ele é um cronomante, por isso pode rebobinar, voltar atrás no tempo Então pega nos heróis, volta atrás no tempo e começa tudo de novo Então vais sempre com o mesmo grupo de heróis Mas eles não se lembram de nada, pensam sempre que é a primeira vez Começa de novo Falámos antes da morte permanente, se perderes alguém, também podes fazer isto para o salvar, ou não?
Na corrida, quando a inicias, quando morrem, morrem Por isso, não os podes recuperar até começares a corrida novamente Começa de novo, está bem?
E mecanicamente, há alguma coisa que faça com que este jogo se destaque em relação a outras referências do género?
Há alguma coisa de especial, não sei, no combate, ou na forma como mencionaste a progressão da personagem Ou a forma como interages com o mundo, algo de que te orgulhes?
Sim, o principal atrativo do sistema de combate é que há muitas interações entre quase tudo Por isso, o que queríamos conseguir era que pudesses pensar como se estivesses lá Por exemplo, se vires uma pedra que podes apanhar e atirar Então podes empurrar pessoas, podes usar magia como a telecinesia Também podes mover coisas, podes atirar pessoas para buracos Queremos ter uma jogabilidade emergente que, quanto mais jogares, continues a descobrir coisas que, claro, podes atirar coisas E esse tipo de coisas, mas a maior parte das vezes neste tipo de jogos, nos jogos tácticos, as coisas que podes fazer são muito..."

"São muito restritas Tens muitas restrições E depois tens a ganância, mas eliminas a ganância e fazes-nos interagir também com o ambiente O que é muito interessante Sei que és um programador, mas também te queria perguntar sobre a arte, porque acho que a arte é fantástica Então, há alguma coisa que me possas dizer sobre a arte deste jogo?
Sim, a arte, o cenário, quase tudo é em 3D, para além das personagens As personagens são feitas em 2D, mas têm os seus próprios modelos 3D para fazer as sombras e essas coisas Por isso, temos esse tipo de... Funde-os, o 3D e o 2D Sim, basicamente é... Sim E o estado do jogo, quero dizer, está praticamente... Parece muito bem acabado Então, porque é que não me podes falar sobre isso, sobre uma potencial editora e sobre uma janela de lançamento?
Sim, diria que estamos na fase final do jogo, vamos entrar em acesso antecipado no próximo mês, muito provavelmente Se tudo correr bem Estamos a trabalhar com a Kepler como principais investidores, e também trabalhamos com eles para o marketing E é tudo, estamos sobretudo a polir o jogo, a acrescentar conteúdo, a corrigir erros E por agora estás a pensar no PC, suponho?
Sim, por agora só estamos a fazer para PC, mas também vamos fazer para as consolas E o que é a Blightstone?
O que é a Blightstone?
Também tens de jogar Sim, vais ter de descobrir por ti próprio Muito obrigado pelo teu tempo, aproveita o programa Agradecemos-te"

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