Conversamos com a diretora de RH Yolanda Sánchez, o diretor de marketing Arnaud Benéfice e o principal artista de efeitos visuais David Martín para saber mais sobre o que está acontecendo no estúdio após sua festa de 25º aniversário e no mundo das corridas de asfalto.
"Olá amigos do Gamereactor, este é o Barcelona Game Fest, anteriormente conhecido como IndieDevDay, e como estamos em Barcelona, e como vocês me convidaram para a vossa festa de aniversário em junho, penso eu, é bom pôr a conversa em dia, é bom ver-te, e é bom que tenhas pipocas, por isso é que parei aqui, por isso, antes de mais, queria saber um pouco mais sobre ti, sabes, as actividades e o tipo de celebrações que tiveram, tanto dentro como fora deste estúdio para o teu 25º aniversário."
"Ok, então estou super contente por te ter aqui outra vez, tem sido um ano fantástico até agora, porque é sempre uma explosão celebrar 25 anos, e foi uma bela festa em que já vieste, e foi também a oportunidade para celebrarmos com os empregados, por isso celebrámos outra festa com eles, mais dentro do estúdio, à porta fechada para os nossos empregados, e claro que temos muitas mais coisas que estamos a planear para o resto do ano, vamos aproveitar o ano inteiro até 31 de dezembro, por isso temos muitas surpresas para os nossos empregados que estão a chegar, e também surpresas e eventos que estamos a planear para o exterior, Então, para todos os nossos seguidores e todos que estão realmente interessados na Gameloft e na nossa história, Por isso, fica atento porque vamos surpreender-te com mais algumas coisas."
"O que é que vocês estão a mostrar aqui, o que é que têm aqui?
Bem, temos um stand, porque sabes que estamos a patrocinar este evento, este é o terceiro ano consecutivo que estamos a patrocinar, A indústria independente é muito importante para nós, apoiamo-la muito, é muito importante, não poderíamos existir sem a indústria indie, por isso, esta é a nossa forma de mostrar publicamente que os apoiamos, e que estamos aqui para os ajudar no que precisarem, para te tornares uma grande empresa como nós tivemos a sorte de nos tornar."
"Podemos dizer que há uma sensação indie agradável em tudo aqui, e nós somos parceiros oficiais dos media para partilhar a paixão indie com outros países da Europa, e agora vamos falar um pouco sobre jogos, falamos sempre de asfalto, Sei que não passou assim tanto tempo desde que nos conhecemos, desde junho, por isso tem sido como um verão inteiro, por isso o que é que vocês fizeram, que tipo de actividades tiveste, que tipo de conteúdos não falámos em junho?
Não foi muito tempo, mas na verdade esteve muito cheio, portanto, a primeira coisa, falámos um pouco sobre isso em junho, mas também tínhamos o 20º aniversário da franquia que estava a chegar, por isso celebrámos em julho-agosto, lançámos uma nova faixa com os teletransportadores, com algumas reminiscências de Asphalt 6 e Asphalt 8 que estavam lá, todos os carros novos, etc., uma grande celebração, foi muito emocionante, os jogadores estavam muito contentes com isso, por isso ficámos muito contentes, e em coisas que são um pouco mais recentes, estamos prestes a lançar a nossa próxima atualização em Asphalt, e vamos começar com duas grandes coisas, temos uma colaboração com a Hololive que está a chegar, a agência Vtuber, colaborámos com a sua filial japonesa há alguns anos, agora estamos a colaborar com a filial inglesa, por isso temos uma canção nova feita por um dos talentos que acabou de ser anunciado hoje, que irá para o ar dentro de alguns dias e que estará no jogo, teremos um evento no jogo com algumas skins dedicadas, e até as vozes das raparigas vão estar no jogo, por isso estou muito entusiasmado com isto, e depois daqui a umas semanas, também vamos dar início a um evento especial para o Halloween, este ano vamos fazer um pouco de terror Lovecraftiano, por isso espera um pouco de Cthulhu, espera um pouco de mistério, espera alguns ambientes escuros, e um novo modo de jogo especial que vai ser lançado com algumas mecânicas especiais, podes ficar invisível, podes explodir os carros à tua volta, É a nossa visão do terror, das corridas de terror, é a nossa novidade."
"E depois para o fim do ano, obviamente para a Black Friday, vamos ter algumas celebrações, muitas ofertas fixes no jogo, e depois no fim do ano, no Natal, vamos ter uma nova atualização com uma faixa que se vai passar na Índia, por isso vamos visitar sobretudo a zona rural da Índia, por isso, vais visitar todas as paisagens naturais e todos os ambientes, que para ser honesto, na Índia há cerca de 500 tipos diferentes de ambientes fixes, por isso temos muito material para trabalhar."
"Já está a ficar lindo, estamos super entusiasmados com isto, e estamos mesmo ansiosos por o lançar.
A principal atualização que mencionaste é a que vai ser lançada em dezembro.
Não tens uma data específica?
Deve ser por volta da segunda semana de dezembro, algo do género."
"E finalmente, o mesmo nome, David David, tens um painel, um workshop ainda hoje, esta tarde, onde vais mostrar aos jovens programadores aqui reunidos como é que vocês trabalham no VFX para o Asphalt."
"E vemos que é um tipo de jogo bastante espetacular, claro que é arcade, está cheio de flashes e fogo, Então, duas perguntas.
O que vais partilhar com eles?
Como é que lhes vais ensinar como é que vocês trabalham com isto?
E qual é a coisa específica sobre o teu VFX em Asphalt de que mais te orgulhas?
Vamos falar sobre as técnicas por detrás de cada VFX, porque todos os jogos têm um VFX, e nós temos muitas técnicas e vamos explicar-te."
"E depois, não é uma aula, é um workshop, é quem pode fazer isso, quem pode fazer aquilo, quem pode chegar aqui.
Todos os jogos têm ambiente, design, e uma pequena parte é VFX."
"VFX é mais emocionante, não achas?
O nome da conferência de hoje é VFX for More Thrill.
E tudo isso, acho que te vamos explicar.
O que achas que distingue o Asphalt em termos de VFX?
que é uma marca registada em termos de VFX, algo que se destaca em Asphalt em termos de VFX, algo que seja muito fixe na tua opinião?
Não, gosto quando apanhas um power-up, todos os efeitos que temos no carro, é espetacular para mim."
"Podes esperar algum VFX especial para o conteúdo de Halloween?
Sim, muito.
Tens muitos VFX novos.
Estás bem? Sim.
Estás muito ocupado."
"Podes crer.
Muito obrigado pelo teu tempo, pessoal.
Aproveita o espetáculo.
Vou buscar umas pipocas e aproveitar o teu workshop de hoje."