Paramos no espaço acelerador de Madri na Game no BCN Game Fest para saber mais sobre o projeto que ganhou o recente speed pitching do Investors & Demo Day, um construtor de deck de combate tático ambientado em Granada pela Red Mountain.
"Olá amigos, este é o segundo dia do BCN Game Fest, anteriormente conhecido como IndieDevDay.
Mas estamos no espaço Madrid in Game, como sabes.
É uma iniciativa da câmara municipal local de Madrid."
"Onde no outro dia, sabes, tivemos um dia de demonstração e tu foste o vencedor, o campeão.
JC, muito obrigado por te juntares a nós.
Tiveste, tiveste o melhor lançamento, certo?
Era um lançamento de velocidade e tu tinhas o melhor lançamento."
"Já estamos a adorar este jogo. Chama-se AlcheMice e a arte é linda.
Então, como te sentes? Qual é o conceito principal por detrás deste jogo?
Muito obrigado a ti.
AlcheMice é um jogo sobre a prática da alquimia."
"E pensamos que temos uma mistura entre o combate de Xcom e a construção de baralhos de Slay the Spire.
Portanto, temos uma nova mistura de géneros, tenho de dizer.
E o conceito principal é explorar a alquimia para seres mais poderoso de cada vez que começas a correr.
Assim, estás a atravessar a cidade de Granada, a obter resultados de alquimia e a ficar mais poderoso praticando a alquimia e melhorando as tuas cartas."
"Agora que mencionaste Granada, passámos de Toledo para Granada.
E tivemos-te aqui há dois anos, estávamos a falar da Hermetica, que também lidava com cartas e alquimia.
Então, qual é a principal diferença entre os dois projectos?
Bem, não só por estarmos em Granada, mas também no AlcheMice, temos uma opção livre, damos liberdade ao jogador para jogar as suas cartas como quiser."
"Então, na Hermetica, temos uma forma mais, como dizer, mais restrita de praticar alquimia e de jogar o jogo porque a mecânica principal é diferente.
Mas nesse caso, pensámos, ok, porque não mudar a limitação do Hermetica e jogar de uma forma mais aberta em que tens energia.
Podes fazer o que quiseres com a tua energia.
Portanto, é um jogo completamente diferente com muitas formas diferentes de jogar as tuas cartas."
"Bem, nesse caso, temos 150 cartas diferentes.
Vamos ter 300.
E podes sentir-te mais livre para jogar as tuas opções, para jogar, mesmo que tenhas diferentes builds para jogar.
Podes jogar, por exemplo, como um tanque."
"Podes jogar como um, bem, como um atirador tentando estar fora do alcance dos inimigos.
Portanto, é um jogo diferente, mas temos em comum o mesmo artista.
Então, podes...
Mas a arte é diferente."
"É o mesmo artista, mas a arte é diferente.
Sim, é uma arte diferente.
É o mesmo artista.
E até nós ganhámos um prémio aqui ontem, o prémio para o melhor jogo de arte."
"Bem, tem uma espécie de essência em que estamos a falar de alquimia.
Estamos a falar de uma cidade medieval.
Mas podes sentir-te mais livre para expressares a tua forma de jogar contra os inimigos.
A Pedra Filosofal é o teu objetivo aqui."
"Sim.
Tens de obter a Pedra Filosofal para salvar a tua família, porque como alquimistas, achas que a maneira de salvar a tua família das terríveis febres que estão a isolar a cidade é criares a Pedra Filosofal e salvá-los, dando-lhes de comer."
"Acho que sim.
Não sei exatamente como é que eles pensam que podem comer ou praticar com a Pedra Filosofal para se salvarem.
São todos ratos, as personagens?
Sim."
"A personagem principal é um rato e o teu mentor também é um rato.
Então, é assim, é por isso que o jogo é AlcheMice.
Então, podes controlá-lo com o teu rato no PC, talvez no Switch também no futuro?
Claro, completamente."
"Estamos a pensar em levar a versão para a Switch também.
E podes controlar também com o gamepad?
Tens a certeza?
E no outro dia, durante a tua apresentação rápida, deste-nos alguns dados, algumas estatísticas sobre como tem sido a receção com os jogadores que puseram as mãos no jogo."
"Então, o que podes partilhar aqui publicamente?
Tem sido incrível, porque estive a falar com um tipo que jogou a demo durante 26 horas no dia de hoje.
26.
Temos uma pequena demonstração."
"Passou 26 horas e em termos de Steam, as análises, dá-nos uma análise que é de 48 minutos de jogo médio, o que é três vezes mais do que a média das demos no Steam.
Por isso, é incrível para nós."
"As pessoas estão a dar-nos um feedback muito, muito bom e uma receção muito boa.
Por isso, estamos satisfeitos com isso.
E alguma coisa especial que gostasses de partilhar sobre o que se passa em Granada?
Há alguma coisa bonita que possamos esperar ver no jogo?
Bem, vais ver a nossa forma de expressar a arquitetura, que é estilizada e estamos a tentar traduzir a Granada medieval para a nossa própria forma de pintar esta arquitetura."
"E vai haver muitos ovos de Páscoa.
Por isso, se explorares todas as masmorras e tentares encontrar coisas escondidas, vais encontrar recompensas muito, muito interessantes.
Podes crer."
"E o estado atual, não me lembro da tua apresentação, estavas a tentar acabar o jogo e obter algum apoio de relações públicas e marketing, se não me engano.
Então, o que nos podes dizer sobre o roteiro neste momento?
Podes dizer."
"Atualmente, temos uma demo muito polida e vamos gastar perto de um ano para terminar o jogo e portá-lo para todas as plataformas.
Bem, este é o nosso roteiro para terminar o jogo.
É fácil."
"No início de 2027?
Espero que antes, talvez no quarto trimestre de 2026.
Podes crer.
Muito obrigado pelo teu tempo, JC.
JC, estou ansioso por tocar eu próprio, porque ainda não consegui."
"Porque tens aqui uma fila de espera.
Por isso, muito obrigado.
Muito obrigado a ti.
Aproveita o espetáculo.
Muito obrigado a ti."