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Room Battle - Entrevista com a Dust Games no BCN Game Fest

Nosso próprio David Caballero conversou com a Dust Games, agora que o lançamento de seu projeto de ação multiplayer hoover Room Battle está tão perto do lançamento, além de ter uma ideia da quantidade de modos de jogo e conteúdo que incluirá, e também a impressionante versão física do conceito que eles ofereceram aos participantes da feira.

Audio transcriptions

"Olá amigos do Gamereactor, estes são os balões a rebentar no fundo porque estamos em frente ao stand da Room Battles no Barcelona Game Fest.
Vi-vos, acho que por dois anos seguidos, vi-vos no Indie Dev Day no ano passado e acho que..."

"Este é o nosso terceiro ano, sim.
O teu terceiro ano, mas agora, pela primeira vez, estás prestes a lançar.
Está mais perto, pelo menos está mais perto.
Então, qual é o estado do projeto?
Gosto dele, é um jogo de ação multijogador, com aspirador."

"Tens esta demonstração muito física, muito real da experiência o que acho que é muito bom para venderes o jogo e para explicares o jogo a outros jogadores.
Então, antes de mais, qual é o estado do projeto?
Quando é que provavelmente vais lançar?
Então, nesta altura, estamos mais ou menos a terminar o jogo."

"O conteúdo completo do jogo estará concluído este ano, por isso podes imaginar mais ou menos como será o lançamento entre o primeiro trimestre e o segundo trimestre do próximo ano, mais ou menos.
Mas sim, não é uma data definitiva, mas sim, mais ou menos."

"O que me podes dizer sobre o ciclo de jogo principal aqui?
Podes jogar em modo multijogador, podes jogar com seis pessoas, mas o que é que vais fazer?
Vais ser livre para todos, vais ser cooperativo?
Portanto, é um jogo que estamos a planear ter muitos modos de jogo diferentes."

"Temos batalhas, misturando com minijogos, também só batalhas, também só minijogos.
E tudo isto podes jogar também com os teus parceiros, todos contra todos, no modo de equipa.
E também, se estiveres sozinho, podes jogar também com os bots, porque vamos adicionar a funcionalidade de bots também, neste momento, está a terminar na equipa de desenvolvimento."

"Mas sim, será como este tipo de diversidade para te divertires de formas diferentes, de muitas maneiras diferentes.
Acho que faz sentido ter bots quando estamos a falar de dispositivos inteligentes.
Fala-me um pouco sobre a demonstração que tens apresentado há vários anos, a física, porque é claro que tens uma adequada, não o consegues ver, mas tens controladores de jogos adequados para controlar o aspirador."

"Tens comandos PS3.
PS3?
Não há qualquer problema, mas sim.
Isto foi tipo, tivemos a ideia de ter esta versão física, por isso contactámos há três anos com o Danny, o diretor do evento, e eles disseram-nos que precisávamos de um anel maior do que o anel que lhes dissemos."

"Por isso, sim, foi uma forma de seres diferente no evento, por isso há muitos jogos, jogos bonitos, jogos incríveis, mas tens de ser diferente, tens de ser criativo, sem dúvida.
Portanto, esta é uma forma de atraíres as pessoas, e depois temos um jogo de vídeo que é muito mais divertido do que isto, e também mistura o digital com a experiência física, por isso acho que é incrível."

"O que é que veio primeiro, o ovo ou a galinha?
Construíste o jogo em cima da ideia de ter estas máquinas a lutar, ou tinhas uma espécie de protótipo em software e depois chegaste à versão física?
Primeiro foi o videojogo, mas já o tinhas feito anteriormente, Fiz esta batalha com os nossos aspiradores com os meus amigos em minha casa, por isso, sim, é uma mistura, porque a ideia é que fizemos isto com os meus amigos em casa, depois fizemos o jogo de vídeo e depois temos os nossos robôs a lutar na vida real, por isso é como um ciclo."

"Portanto, sim, claro, mas a primeira ideia, acho que vimos isto num vídeo do Vine, portanto, há mais ou menos 10 anos, por isso também temos esta inspiração, um Vine, sim, absolutamente.
Isso é muito retro.
É como o TikTok para a nova geração."

"Quando o Vine era uma coisa, certo?
E também, podemos ver a mecânica principal aqui, que é a mesma quando estás a lutar, mas depois tens uma mecânica de cooperação mais profunda."

"Que mais vais fazer aqui quando jogares o jogo?
Basicamente, controlas um aspirador com balões atrás e um vaivém à frente, O objetivo principal é rebentar os balões, é isso.
Além disso, podes correr para sítios diferentes para teres este movimento extra, e também tens todos os móveis do jogo, que podes destruir e limpar, porque és um aspirador, por isso fazes a confusão e depois limpas."

"E isto não é tudo, porque, como disse, estamos a misturar dois géneros, estamos a misturar jogos casuais de combate com jogos de festa, por isso, entre os jogos, entre as rondas, haverá mini-jogos, por exemplo, mini-jogos de futebol, mini-jogos de corrida."

"Também temos um minijogo de Dance Dance Revolution, Estás a falar a sério?
Sim, porque os nossos programadores gostam muito deste tipo de jogos, por isso tenho este mini-jogo e é tão divertido, por isso sim, absolutamente."

"Muito bem, e finalmente, este é, na sua essência, um jogo de festa louco para vários jogadores.
Quais são as plataformas que estás a considerar para o lançamento?
e podes esperar o lançamento em diferentes plataformas durante o próximo ano?
Podemos prometer o Steam, mas sabemos que este jogo tem de estar, por exemplo, na Nintendo Switch, por isso estamos a trabalhar nisso, também em todas as plataformas, PlayStation, Xbox, e também no futuro, se o lançamento correr bem, temos também o plano de talvez o telemóvel, porque os controlos são muito acessíveis a todos, este é um ponto muito importante, queremos que este jogo seja acessível a toda a gente, é uma coisa importante para nós, que o jogo tem de ser acessível, o jogo tem de ser muito fácil de jogar, muito fácil de compreender, por isso, esta é também uma forma de expandir o jogo noutras plataformas, como telemóveis ou este tipo de plataformas mais portáteis."

"Já estás a trabalhar num novo jogo?
Temos ideias, mas como estamos numa fase de desenvolvimento total neste momento, não temos nenhum conceito, mas sim, temos ideias, e teremos outro jogo depois deste.
Primeiro tens de lançar este e fazer uma pequena limpeza."

"Sim, o próximo é como, não sei, como um jogo Dyson.
Imagina que tens de pôr o teu cabelo muito encaracolado e com um aspeto muito bonito.
Muito obrigado pelo teu tempo, Carlos, boa sorte com a editora, e boa sorte com o lançamento no Q1, Q2."

"Muito obrigado por ti.
Aproveita o espetáculo."

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