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Angie Magica

Angie Magica - Mariona Valls BCN Game Fest Entrevista

Conversamos com o diretor de arte e cofundador da Mango Protocol para saber mais sobre o próximo quebra-cabeça que tem tudo a ver com o uso de uma varinha mágica para desvendar os segredos de uma terra fantástica enquanto aprende e cozinha receitas deliciosas.

Audio transcriptions

"Olá amigos do Gamereactor, este é o segundo dia do BCN Game Fest, anteriormente conhecido como IndieDevDay.
E, quando se chamava IndieDevDay, encontrámo-nos contigo, acho que foi há dois anos?
Talvez três."

"Talvez até três, falando do Clem, e antes do Clem vocês lançaram o Colossus Down, e então tanto Clem, Colossus Down e Angie Magica fazem parte do teu Universo Psicótico.
Por isso, muito obrigado por te juntares a nós, Mariona.
O que é que me podes dizer, quer dizer, isto é tipo Zelda, gosto do elevator pitch, é tipo Zelda, mas dentro do teu universo."

"Então, o que me podes dizer sobre este tipo de conceito principal aqui?
Sim, estamos a fazer este jogo super influenciado pelo franchise Zelda, mas gostamos de lhe chamar ação-aventura, ação-aventura gourmet.
Gourmet?
Gourmet, sim."

"Por causa da qualidade?
Não, porque cozinhas, cozinhas mesmo, cozinhar é muito importante.
Este lugar onde estás a desenvolver a tua aventura é a terra de Penúria, e em Penúria vais recolher muitos ingredientes, vais conhecer as pessoas que vivem em Penúria, são também pessoas gourmet, e partilharão contigo as suas receitas, e podes recolher pequenos autocolantes das receitas, e sim, é uma parte fundamental do jogo."

"Se queres torná-lo mais acolhedor, tens de estar mais preparado para enfrentar os desafios, podes cozinhar, e estes pratos vão ajudar-te a enfrentar os desafios difíceis da tua aventura.
Como funciona o sistema de cozinha?
Recolhes ingredientes em todo o mundo, as receitas que acabaste de mencionar, e depois preparas buffs para as tuas capacidades, ou é temporário, é de alguma forma uma maneira de melhorar as tuas habilidades permanentemente?
Não, não, é tudo temporário, é como comer que te dá certas caraterísticas para o momento em que comes esse prato."

"Por exemplo, temos pratos com corações extra, como corações extra temporários, temos como corações blindados que são mais resistentes que os corações normais, por isso, se cozinhares estes pratos com amor, podes obter coisas extra.
Como é que cozinhas com amor?
É um minijogo, um minijogo muito giro, como dirigir a panela, e se quiseres passar algum tempo a dirigir a panela e a cozinhar com amor, como fazem as nossas avós, conseguirás pratos melhores, mais saborosos e melhores para a tua saúde no jogo."

"Fantástico, acabei de comer umas amêndoas antes desta entrevista para ganhar energia, resistência, para poder falar contigo.
Então, o que me podes dizer sobre o outro lado do jogo, como o lado da exploração de masmorras ou de mapas?
Parece que, sabes, A Link to the Past, a perspetiva, estávamos a falar sobre isto ontem.
Sim, é muito semelhante nesse aspeto, terás esta secção aberta do mapa, vais abrir o mapa em secções diferentes de cada vez, haverá três biomas muito diferentes uns dos outros, e terás este livre arbítrio para navegar pelo mapa e recolher ingredientes, fazer algumas missões secundárias, e tornar-te mais forte para chegares ao local final onde vais lutar contra um boss, e aí vais receber este poder mágico, porque esta é a história de uma rapariga mágica, e esta rapariga mágica vai ter poderes mágicos diferentes cada vez que enfrenta um vilão num castelo que é como uma masmorra."

"Como uma masmorra, exploras diferentes biomas, depois desbloqueias poderes para desbloquear um bioma diferente, e depois as masmorras são pré-chefes.
Sim, sim.
Esta é a estrutura."

"Sim, mais ou menos, sim.
Acertei em cheio.
Como é que isto se enquadra no Universo Psicótico, em termos de história e do que se está a passar aqui?
Sim, a protagonista, Angie, é uma vilã que já existe em Colossus Down, portanto, isto é como o arco da personagem, como a construção do vilão da personagem Angie, e como ela se tornou a vilã que se tornou quando a enfrentas em Colossus Down."

"A comunidade disse-nos que a adorava e fez muita arte de fãs, por isso achámos que era uma oportunidade muito boa para explicar à comunidade quem ela é, e como é que ela chega ao ponto em que está quando a enfrentas em Colossus Down.
Em Colossus Down."

"E qual é o estado do projeto?
Acho que tens uma apresentação muito gira com uma CRTV ao fundo.
Estás muito interessado no desenvolvimento?
Estás à procura de um editor?
O que achas?
Estamos a entrar num ano e meio de desenvolvimento, e estamos neste momento à procura de um parceiro para nos ajudar a terminar o jogo, porque este é um projeto muito ambicioso, e queremos fazer coisas muito fixes com ele, e sim, neste momento estamos nesta fase que estamos a mostrar ao público, e também aos editores."

"Isto é uma demonstração, uma fatia vertical?
Sim, é uma espécie de meio termo, porque é a primeira vez que não estamos muito contentes com a qualidade da demo, por isso não é uma fatia vertical desse lado, mas temos mais conteúdo do que uma demonstração normal, por isso é algo intermédio."

"Fantástico, e vais conseguir os direitos da canção dos Rolling Stones?
Espero que sim, que seja apenas um nome, para que a possamos obter, sim.
Fantástico, muito obrigado pelo teu tempo, estou ansioso por aprender mais num futuro próximo.
Obrigado, obrigado, vejo-te por aí."

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