Conversamos com o fundador e diretor criativo da Melbot para saber tudo sobre este jogo de tiro/slasher inspirado em um concurso de televisão, repleto de ação, que tem uma rica tradição de desenho animado transmídia e um loop de jogabilidade envolvente. Antes de chegar ao Acesso Antecipado em abril, ele faz parte da Festa dos Jogos Beat'Em Up do Steam.
"Olá amigos do Gamereactor, este é o BCN Game Fest, anteriormente conhecido como IndieDevDay e este é o último dia e esta é a entrevista final e eu estou aqui com o Josema que me fala um pouco mais sobre GodsTV, que é um jogo que já conhecia e está, sabes, cada vez mais perto, está ao virar da esquina, vai ser lançado em Acesso Antecipado no próximo ano e, sabes, há muitas coisas malucas sobre as quais quero aprender Por isso, antes de mais, fala-me sobre a tradição, sobre o que se passa, sobre quais são os deuses, quais são os deuses da televisão aqui?
O que é que se passa com os deuses?
O que é que se passa com os deuses?
Então, neste universo, megacorporações alienígenas apresentaram-se como deuses porque querem transformar todas as almas vivas em consumidores, certo?
Então o que eles fazem é, tipo, usar esta tecnologia maligna arcana chamada televisão de que talvez tenhas ouvido falar e é usada para controlar a mente e também para vender todo o tipo de merdas a toda a gente viva, certo?
Então tudo no jogo é um produto, certo?
Então estes deuses são basicamente, sabes, não consegues imaginar alguém tão ganancioso que faça qualquer coisa, tipo, por lucro e por atenção, certo?
Então, tipo, nós criámos este, tipo, universo muito, muito insondável onde, tipo, os deuses se alimentam da atenção e da fama dos concorrentes através dos espectadores por isso tudo é um produto."
"Os concorrentes são basicamente cartazes vivos para estes produtos e tudo o que fazem é, tipo, querem ser famosos, certo?
Então os deuses alimentam-se da atenção, os deuses dos algoritmos, se quiseres, sabes e basicamente tens de ser não só um lutador, tens de ser uma estrela."
"Portanto, tudo o que fazes em combate é para seres vistoso e tentares apaziguar os deuses, chamar a atenção para os produtos, vender essas armas de assinatura e, tipo, conseguir isto, tipo, patrocinar power-ups, certo?
Mas também, quando morres, reanimas nos bastidores.
E os bastidores são os bastidores de um programa de televisão onde, tipo, talvez na frente das cenas, na frente da câmara, tu estás, tipo, és, tipo, ei, olha para mim, sou uma pessoa fantástica."
"E depois nos bastidores, és este filho da puta que não quer salvar ninguém, não quer ajudar ninguém, só quer ser tão rentável, tão famoso, tão conhecido, custe o que custar.
Por isso, nos bastidores, vai haver uma espécie de reality show sitcom onde tu, tipo, navegas pela fama neste tipo de showbiz, tipo, carreira para o estrelato."
"Sim, sim, parece-me que o The Voice se encontra com o Viewtiful Joe ou algo do género.
Mas isso é sobre a história.
Mas então o que fazes? Como é o teu ciclo de jogo aqui?
Parece um hack and slash, mas tem alguns tiros."
"E como é que avanças nos níveis?
Isto são episódios de uma série de televisão?
Sim, essa é uma pergunta muito boa.
Então, sempre que começas uma corrida, certo?
Estás no American Ninja Warrior ou, tipo, num programa desses."
"Então, tipo, o Castelo do Takeshi.
O que queres fazer é chegar o mais longe que conseguires e, tipo, venceres os outros famosos, tipo, chefes e rivais, certo?
Então estás no programa, certo?
Por isso, tudo o que quiseres fazer será, tipo, piratear e disparar."
"Haverá muitos inimigos, mas também haverá eventos televisivos.
Os eventos de TV alteram um pouco a mecânica.
Por isso, tens de aprender não só a lutar e a disparar com estilo, mas também tens de navegar nesta, tipo, mudança de mecânica, tipo tens de, por exemplo, fazer com que os dados sejam lançados a teu favor três vezes."
"Se te enganares na cara, tens mais inimigos ou tens, tipo, alguma, tipo, putada, alguma trollagem que vai acontecer ao jogador, certo?
Mas à medida que progrides, também enfrentas, por exemplo, um DJ que já podes tocar na demo que temos em cena."
"Entra na lista agora! E enquanto lutas com este DJ, tipo, ele está a enviar esta música e tens que, tipo, esquivar-te do perigo que vai para a música.
Então há, tipo, este número de música, certo?
E um número musical no espetáculo."
"Então, tipo, queremos apresentar, tipo, mecânica que as pessoas conhecem, com que estão familiarizadas, com um monte de, tipo, tropos de programas de TV, sabes?
Por exemplo, até os power-ups serão, por vezes, um pouco do The Price is Right.
Portanto, haverá muitas mecânicas que te fazem lembrar um pouco o jogo, um pouco de, tipo, o Castelo do Takeshi, sabes?
Por isso, tens de jogar com as ferramentas que tens, com a mecânica que tens, tipo, atira e corta, certo?
Mas também podes, tipo, encontrar-te num momento em que tens, tipo, todas estas, tipo, bolas de disco imortais e tens de as fazer passar por uma trave, certo?
Por isso, não tens de matar tudo o que se mexe, tens de marcar pontos, percebes?
E como é que és recompensado pelas tuas jogadas com estilo?
Tens algum tipo de sistema de medalhas no final do nível?
Ou como é que reconheces o que estás a fazer, tipo, de uma forma elegante?
Portanto, há dois sistemas básicos."
"Um é, tipo, vamos dar-te ferramentas, tipo, para realmente, tipo, ligar estes movimentos, e, por exemplo, para derrubares os inimigos e tirá-los do ecrã e, tipo, elimina-os.
Há uma combinação de movimentos."
"Usando power-ups e combinando-os, as sinergias dos power-ups também vão, tipo, dar-te-á mais poder de estrela.
Então, quando tiveres todo o poder de estrela, que é como os espectadores, certo?
No meio de um espetáculo ao vivo."
"Então, quando atinges o poder das estrelas, tornas-te viral.
Quando te tornas viral, alguns dos teus power-ups ficam mais fortes durante um período de tempo, e tens esta barra que desce.
Então queres mantê-la para cima?
Tens de ter estilo, tens de continuar a matar, e tens de fazer tudo isto para seres relevante."
"Porque o que tu queres fazer é ser sempre relevante e famoso e todas essas coisas.
Por isso, quando passas, quando morres no jogo, então, tipo, o teu poder de estrela também será convertido em fama.
E a fama é o teu XP."
"Depois fazes um upgrade.
Quando fores aos bastidores, a tua fama será o teu nível, certo?
Por isso podes subir de nível.
E ao subires de nível, desbloqueias missões de NPCs, coisas narrativas, mas também, tipo, desafios."
"Por isso, à medida que progrides nesses desafios, recebes melhores patrocinadores, terás melhores armas, poderás desbloquear concorrentes.
Estes adversários vivem contigo.
Então, tipo, os quatro concorrentes são, tipo, colegas de quarto neste reality show realmente distorcido."
"E podes falar com eles, mas também podes, tipo, transformar-te neles.
E cada concorrente tem o seu próprio nível de fama.
Por isso, cada um deles tem o seu próprio caminho para o estrelato com a sua história única, reviravoltas únicas, e, sabes, esta espiral descendente para a fama."
"É espantoso porque tens muitos antecedentes, uma história profunda, e, sabes, o seu aspeto, o seu aspeto desde a primeira vez que o vi, é muito, muito, tipo, um desenho animado ou um anime ou algo do género.
Ouvi dizer que também tens alguns planos transmédia para ele."
"O que é que me podes dizer?
Como é que os jogadores, espectadores, utilizadores, vão poder desfrutar do universo GodsTV?
Então, somos muito ambiciosos e um pouco psicopatas em relação a certas coisas.
Por isso, originalmente, estávamos à procura de um parceiro para fazer alguma animação para o jogo."
"E depois contactámos os tipos da Spud Gun, que são a equipa por detrás do Mashed no YouTube.
E eles têm cinco milhões e meio de subscritores.
E a minha proposta inicial foi do género: "Ouve, adoraríamos fazer algo para o jogo.
E eles disseram: "E os conteúdos do YouTube?
E que tal, tipo, um programa de animação?
E pensámos: "Meu, isso seria fantástico porque podíamos cortar nos custos de fazer o jogo e como fazemos o programa de TV."
"E a ideia é começar com alguns episódios mais curtos que apresentem os concorrentes.
E, com o tempo, ter, tipo, durante o acesso antecipado, uma forma de te relacionares com o programa e o jogo.
Portanto, isto é algo que é, tipo, um segredo.
Mas, tipo, queremos introduzir coisas que acontecem fora do jogo e que referenciamos no jogo."
"Mas tens de ver o programa para perceberes tudo.
E depois há coisas que acontecem na animação que nós, tipo, respondemos no jogo.
Então queres a experiência completa?
Tens de ver no YouTube."
"E depois tens o jogo para, tipo, jogá-lo.
Muito bem, devias fazer um programa de televisão tradicional da CRTV, que fosse para o ar na televisão nacional e algo do género.
Mas, de qualquer forma, mencionaste, se não me engano, mencionaste abril para o acesso antecipado.
Então, o que é que falta fazer?
Muito."
"Sabes, estamos no quarto trimestre.
E isto é logo a seguir ao Q1.
Isto está correto.
Não queria que ficasses stressado."
"Não, quero dizer, tipo, eu sou um criador de jogos.
Estou sempre stressado.
Sabes, as coisas, por exemplo, o jogo teve uma produção muito difícil.
Porque, tipo, tivemos uma editora há dois anos."
"E agora basicamente estamos, sabes, à procura de parceiros e a tentar, tipo, reforçar este acesso antecipado.
Mas também temos muitas coisas que originalmente cortámos do jogo que parece que podemos trazer de volta ao âmbito do jogo durante o acesso antecipado.
Por isso, ao longo do acesso antecipado, não vamos mostrar apenas o ciclo principal do jogo e alguma da narrativa durante o acesso antecipado."
"Vai haver, tipo, o primeiro ato do programa de televisão.
Estavas a perguntar sobre episódios.
Então vai haver, tipo, cerca de cinco episódios.
Podes considerar, tipo, cinco episódios com, tipo, uma série de subtramas pelo meio."
"E depois, ao longo do acesso antecipado, vamos acrescentando mais narrativa.
Vamos acrescentar mais conteúdo, novos concorrentes.
O jogo será lançado com dois adversários.
Co-op, multijogador, tipo, o básico."
"E depois, dependendo da reação dos jogadores e daquilo com que eles realmente se identificam, vamos acrescentando coisas.
E, por exemplo, receber o feedback, que é algo de que nos orgulhamos muito.
Pegámos em tudo o que fizemos no nosso Kickstarter.
Sim."
"E temos tantos, tipo, tantos, tipo, jogadores realmente apaixonados, tipo, a virem ter connosco com ideias.
E estamos a tentar incorporar o máximo que podemos.
Ena.
E percebemos que há muito poder nisso porque, honestamente, às vezes eles são mais loucos do que nós, sabes?
Por isso, é muito fixe sentir que as pessoas se identificam com a ideia e querem colaborar e participar."
"E ajuda-nos, tipo, a melhorar o jogo.
Por isso, o acesso antecipado parece ser uma boa forma de os envolveres no processo.
Podes crer.
E vejo no fundo, vejo PC, Steam."
"Mas já estás a planear outras plataformas ou talvez depois do acesso antecipado?
Sim, estamos a tentar ser, tipo, muito ambiciosos mas cautelosos.
Por isso, a partir de agora, pretendemos lançar o 1.0 no início de 2027.
E dependendo, sabes, de como correrem os últimos meses de acesso antecipado, então teremos um acordo de plataforma diferente."
"Nós, sabes, adoramos jogar na PlayStation 5, na Xbox, talvez na Switch.
Mas, a partir de agora, vamos jogar primeiro no PC.
E, sabes, vamos ver como corre o acesso antecipado antes de falar de plataformas.
Fantástico."
"Estou ansioso por jogar contigo.
Boa sorte com a reta final do acesso antecipado.
Foi um prazer para ti.
Aproveita o espetáculo."