Conversamos com o CEO e cofundador da Epictellers para saber mais sobre este RPG baseado no espaço, cheio de humor e personagens e situações peculiares.
"Olá amigos do Gamereactor, este é o segundo dia do BCN Game Fest, anteriormente conhecido como IndieDevDay e estou a dar uma vista de olhos a um RPG chamado Starfinder Afterlight e estava ansioso por este e estou atrasado, por isso desculpa Mas este é, enganei-me, pensei que fosse mais do género RPG de ação, mas é um RPG no espaço com algumas adições peculiares e interessantes Sim, quero dizer, tens de pensar nele como, como lhe chamamos, um RPG de computador ou um RPG de grupo Portanto, tens um grupo, tens de interagir com eles, eles têm os seus próprios padrões morais Por isso, talvez precises de os convencer a juntarem-se ao teu grupo, eles podem ficar irritados com as tuas acções e decidir abandonar o grupo Ou até podias fazer um romance com eles, se acontecesse alguma coisa, certo?
Portanto, trata-se de pegar naquele sentimento dos Guardiões da Galáxia de enlouquecer no espaço e salvar a galáxia, é esse o sentimento Gosto da referência e vi esta cena que é animada Então, o que me podes dizer que se passa neste mundo com estas personagens?
Qual é o tipo de cenário e onde começa a história?
Muito bem, sem estragar muito, o que acontece é que testemunhas um acontecimento terrível chamado Afterlight, que é o nome do jogo E depois, quando vês isso, de alguma forma voltas atrás e ainda tens tempo para o evitar Como no tempo Bem, tu vais Volta para trás, volta para trás E depois tens de encontrar uma nova equipa, tens de recrutar essa equipa, um pouco como no Firefly, por exemplo Precisas de arranjar este tipo de desajustados, esta tripulação desorganizada E vais buscá-los, recrutá-los, e depois segues os passos do capitão que costumavas ter, que é o Capitão Khali E depois tens de descobrir o que ela fez e quando a encontrares, se o fizeres, terás algumas respostas E vamos ver como podes evitar este terrível destino para a galáxia Qual é a duração ou o âmbito da campanha, da história que pretendes?
Estamos a apontar para uma campanha que possa ser concluída entre 40 a 60 horas Mas o nosso objetivo é que haja um elevado valor de repetição Porque estamos a criar muito conteúdo e a permitir que o jogador faça o que quiser Não podiam escolher as suas personagens, podiam escolher uma equipa diferente, podiam jogar a solo Podia jogar, não sei, talvez com os mercenários ou algo do género, que pudessem criar o seu próprio grupo Portanto, há tantas formas de jogar o jogo Também queres dizer cooperativo?
Não é cooperativo Não, é apenas o partido que escolhes Exatamente, o partido que escolhes Por isso, dar tantas opções aos jogadores faz com que tenhamos de fazer muito mais conteúdo do que 40-60 horas Mas quando jogas, deves sentir-te um pouco como se fosses a tua própria aventura E quando comparas com os teus amigos, deve parecer uma coisa diferente Oh, o que te aconteceu? O que me aconteceu a mim? Eu decidi isto Oh, então esta coisa mudou Porque há uma narrativa ramificada A narrativa ramificada é muito importante para nós Por isso, vamos ver até onde conseguimos chegar, mas estamos totalmente empenhados em fazê-lo Muito interessante O estado do projeto, pelo que vejo, está praticamente terminado, o que falta fazer?
O estado é, não é uma vertical, estás a trazer uma demonstração para aqui O que dirias que falta fazer?
E depois a janela de lançamento que podemos esperar Ok, então agora terminámos o Vertical Slice, estamos em produção neste momento O que temos neste momento é um pré-alfa, que é uma forma de mostrar Um pouco de como os sistemas funcionam, todos os sistemas estão a funcionar Estamos a criar conteúdos sem parar Os CRPGs, os nossos jogos, têm muito conteúdo Temos de pôr muitas personagens, histórias, mais vozes É por isso que estamos a fazer o Kickstarter, para tentar trazer mais qualidade Mais raças jogáveis, classes jogáveis Acabámos de anunciar o Technomancer, que é uma classe fantástica Sempre quisemos acrescentar, mas não tínhamos recursos suficientes para ela Por isso, estamos contentes por provavelmente darmos mais opções para as pessoas jogarem o jogo De uma forma diferente, que é o que queremos E o Kickstarter, tu arrasaste, foi muito, muito bem sucedido Então, tudo parece brilhante para um lançamento em quando, mais ou menos?
Então, estávamos muito concentrados em criar mais conteúdo por causa do Kickstarter não iria pôr em risco a data de lançamento Então o que fizemos foi que todas as novas corridas, todas as novas classes Serão um pacote DLC gratuito para os apoiantes do Kickstarter Por isso, sim, desta forma podemos assegurar-nos de que continuamos a enviar a 27 Que é a nossa janela de lançamento E depois vamos dar todo este conteúdo expandido de graça a todos os que se juntarem ao Kickstarter Fantástico. Há alguma coisa peculiar ou louca que me queiras contar sobre a história Ou sobre as personagens, ou sobre como o jogo se desenrola, que não tenhamos abordado?
Na verdade, não há muito que não seja peculiar Quero dizer, o jogo é um pouco louco Neste momento, há tantas histórias e tantas coisas que são um pouco loucas Como eu disse com os Guardiões da Galáxia Vês que não é realmente um filme de comédia Mas acontece-te um monte de coisas malucas Como se embarcasses num navio vivo e fizesses coisas loucas nesse filme Por isso, inspiramo-nos dessa forma que há coisas muito profundas E, digamos, motivos e temas complexos no jogo Como, não sei, por exemplo, o livre arbítrio Lu-323 é um androide, precisa de saber se está a fazer coisas por causa da sua programação E depois fazes a ti próprio esse tipo de perguntas que são profundas e importantes Mas também, tens uma pequena larva que é irritante E depois pões, quero dizer, sabes, ela é fantástica Anda pela nave espacial a fazer coisas malucas E rouba comida às pessoas, chateia as pessoas e coisas assim E ela é fantástica, é muito gira Por isso, tens todos esses momentos alegres com, sabes, momentos mais profundos E este é o conceito que estamos a analisar neste jogo Fantástico, estou ansioso por jogar Starfinder Vou tentar jogar a demo E depois, caso contrário, vejo-te por volta de 2027 Muito obrigado a ti Boa sorte com o projeto e desfruta do espetáculo Muito obrigado"