Conversamos com o fundador Thomas Li na IFA 2025, para saber como a OXS está melhorando e evoluindo o que sabemos e esperamos do áudio em casa.
"Olá e sê bem-vindo de volta à nossa cobertura da IFA deste ano. Vimos uma muita tecnologia interessante e especialmente para a tecnologia que se destina a como jogos e filmes é sempre algo em que estamos muito interessados. E eu estou E estou aqui agora com Thomas Li, que é o diretor executivo desta marca muito interessante."
"Qual é a tua empresa? A nossa empresa chama-se OXS. OXS significa Omni X Base.
Significa que o som é especial, para esta experiência de áudio imersiva. X, tu podes ver o X aqui, significa que o som está a vir de todas as direcções para te colocar no no meio de uma paisagem sonora, para te dar a melhor experiência imersiva de áudio de jogo nunca. Sim, e há pouco disseste-me que apesar de os teus produtos serem muito direcionados para os jogos, as pessoas também os usam frequentemente para outras coisas. Sim, durante um inquérito com algumas centenas de pessoas, descobrimos que as pessoas compram o nosso produto. O que queres dizer com isso?
O objetivo é que queiram jogar jogos usando este tipo de áudio especial enquanto na realidade passam quase dois terços do seu tempo a ver filmes."
"Por isso, o cinema é também um caso de utilização muito importante para eles. Sim, e podes dizer-nos um pouco sobre alguns dos produtos que estás a mostrar aqui na IFA e alguns dos produtos que tens para lançar? Claro, lançámos um produto no ano passado chamado Sounder Pro Plus, que inclui uma barra e um altifalante de almofada para um canal raro e também um subwoofer. Funciona como um sistema Dolby Atmos 7.1.2 em computador. Somos os primeiros no mundo a trazer o cinema em casa Dolby Atmos para um computador de secretária para os amantes de jogos. Por isso, este ano vamos ter um novo geração de sistemas Atmos do tipo estúdio. Por exemplo, temos uma estante de livros esquerda e direita, mas esta estante é um pouco diferente das outras porque tem os canais de disparo superiores. Isso significa que podes ouvir o som a partir daqui vai diretamente para o teto e reflecte-se. Então tens uma imagem sonora simulada do teto que te permite obter o som de cabeça para baixo. E também podes combina com o altifalante da almofada traseira que senta na cadeira. Aqui tens também tens o som traseiro esquerdo e o som traseiro direito que vem da almofada em conjunto com o subwoofer. Portanto, isso significa que também é um sistema Dolby Atmos 5.1.2 em tipo estéreo. Portanto, isto não é apenas bom para os jogadores, mas também é bom para o cinema amantes do cinema. Entretanto, alguns criadores que estão a produzir conteúdos com a tecnologia espacial também podes usá-la como monitor, porque outros monitores não te podem dar esta experiência de áudio espacial para gravar. É muito imersiva. Sim, uma das coisas de que também falaste é que a tua empresa tem uma ligação dinamarquesa, por assim dizer. Podes falar um pouco mais sobre isso? Sim, claro."
"A nossa empresa chama-se Relay Lamps, que é um grupo localizado na China, em Shenzhen, que é uma cidade muito inovadora. O nosso grupo possui duas marcas. Uma é uma marca dinamarquesa dinamarquesa chamada YAMO. A YAMO foi fundada no ano de 1968. Tem estado tem feito um sistema de áudio doméstico para milhões de pessoas, quase 60 anos de história e reputação. Também derivámos esta nova marca OXS da YAMO porque a partir de a nossa perspetiva, já estamos a entrar numa nova era chamada a era do áudio espacial. É a tua já é diferente da anterior era do áudio estéreo. Então estabelecemos uma nova marca chamada OXS como um irmão mais novo da YAMO. Isto significa que temos a YAMO a focar-se e um sistema musical, e também temos a OXS focada em jogos sistemas. Sim, e mencionaste o facto de o áudio ser espacial. Estás a Estás realmente a ter a sensação de som num espaço 3D, numa sala. O programador de jogos de vídeo ou os produtores de filmes, precisam de adaptar o seu som a este tipo de áudio espacial para que possa realmente brilhar, ou pode levar todo o tipo de de paisagens sonoras e torná-las espaciais? Sim, essa é uma pergunta muito boa. Eu digo-te dar-te a resposta em várias categorias. A primeira é para o filme A primeira é para a indústria cinematográfica, porque a partir do ano 2016, o Dolby Atmos já tem esta codificação e descodificação para os estúdios. Por isso, os realizadores de cinema, por exemplo, o Universal Studios ou MGM, estes estúdios, já usam o sistema Dolby Atmos para grava os seus filmes, especialmente os filmes de Hollywood com muitos sentido de ação. Suporta Dolby Atmos. E também para os jogos, atualmente os jogos de consola, o que está na PS ou na Xbox, e também os novos jogos 3A, que são jogos 3A de alta qualidade, todos eles suportam a codificação Dolby Atmos e descodificação. Por isso, penso que esta já é a altura em que o sistema de áudio espacial vai para a vida real da experiência quotidiana das pessoas. Também na área da música, a Apple A música também está a fornecer muitos conteúdos de áudio espacial ano após ano. Também o fazes a trabalhar em conjunto com a Dolby. Por isso, acho que isso significa, pelo menos para filmes e jogos, e também para música espacial, a experiência seria melhorada um muito para o utilizador final. Claro que tens uma série de produtos diferentes em mas quais são alguns deles, qual é o teu preço de entrada se quiseres alguns dos teus produtos? Os nossos auscultadores estão a chegar a partir de 99 e até alguns a partir de 69 euros. E também este conjunto completo de Dolby Atmos num computador de secretária custará entre 499 e 799, só para o caso de o subwoofer ou o altifalante de almofada incluído ou não. E sim, pergunta final. Já viste o Viste alguns dos produtos aqui, muito inovadores na forma como usam os sons de uma forma que talvez nunca tenhas visto antes, como a coluna de almofada e coisas do género."
"Onde vês a próxima fronteira do áudio? Há algumas tendências e coisas que gostarias de explorar para criar um áudio ainda mais envolvente? Sim, isso é uma pergunta muito boa, porque penso que, primeiro, a tendência do áudio espacial já existe.
Não há dúvida sobre isso. E também estamos a fazer muitas inovações na reprodução de som, incluindo o feedback e também o microfone. Para exemplo, mesmo que as pessoas estejam em jogos e tenham uma equipa a lutar, que o som da equipa comunicação da equipa entre si, também precisam de uma experiência muito imersiva. Não te preocupes só precisam de uma reprodução de áudio espacial, mas também precisam de um som bastante bom qualidade de som para a comunicação da equipa. E também acho que no futuro vamos ter mais e mais ideias inteligentes para ter esta orientação física para a frente e para trás e os canais de assento. Penso que isso seria algo que estamos a procurar em futuro. Vamos melhorar a nossa tecnologia, melhorar o nosso algoritmo para adapta-te a isso. Sim, e depois lembrei-me de mais uma pergunta. Muitos dos os diferentes produtores aqui na IFA estão a falar sobre como estão a usar IA para melhorar o áudio e os seus produtos. Também estás a utilizar a IA nos teus produtos? Sim, claro que sim. Já integrámos algum nível de de IA no teu interior. Por exemplo, não só o sistema de áudio espacial, mas o nosso sistema também fornece uma extensão ou enfatiza um nível específico de sinais específicos. Por exemplo, quando estás a jogar um jogo FPS, podes prestar mais atenção atenção aos passos e também ao som da arma. Também prestas atenção a alguns pormenores, mesmo o sopro de um inimigo ou o som de um inimigo. Isso significa que pode definitivamente ajudar-te a julgar qual é a tua próxima ação, certo? E assim nisto, a IA vai ajudar-te a fazer alguns julgamentos e ajustes."
"Por exemplo, pode apenas ter passos mais claros ou uma direção mais clara de onde o som da arma está a vir. Assim, isto ajudará definitivamente o utilizador a ganhar um vitória de forma mais fluida e mais fácil. Bem, muito obrigado por explicares sobre os teus produtos e a tua empresa e aproveita o resto da IFA. Sim, acho que a IFA seria um bom palco para nos mostrarmos ao mundo e também para não só vamos à IFA, como também vamos à Gamescom em Colónia só para comunicar diretamente com o utilizador e com o amante de jogos. Penso que isto será uma forma essencial da nossa marca chegar aos amantes de jogos. Nós somos para os amantes de jogos e nós estamos dentro dos amantes de jogos."