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30 Anos e Contando - Warcraft: 30th Anniversary Entrevista com Blizzard Entertainment

Conversamos com a produtora executiva e vice-presidente de World of Warcraft, Holly Longdale, e o diretor de jogo, Ion Hazzikostas, para relembrar os 30 anos da franquia Warcraft e os próximos 30... ou talvez até mais.

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"Olá a todos, e bem-vindos de volta ao Gamereactor.
Hoje, como provavelmente podes ver pelo adorável coraçãozinho que temos atrás de nós, Estou aqui com a Holly e o Ion da equipa do World of Warcraft e da Blizzard em geral para falarmos sobre o Warcraft."

"Mas não é só sobre uma coisa, porque estamos aqui para celebrar os 30 anos do Warcraft.
Foi uma longa viagem, mas estamos aqui.
Então, diz-me, vamos começar por falar do Warcraft como um todo."

"Qual é a tua memória preferida do Warcraft?
O que é que realmente recordas dos 30 anos de Warcraft e dizes, isso é algo que realmente se destaca para mim como uma experiência memorável?
Para mim, foi a primeira vez que entrei no World of Warcraft."

"Criei o meu Elfo Noturno e estava a começar a minha viagem.
A música, o púrpura, o amor pela vida quando cheguei a Teldrassil, e fiquei completamente imerso.
Eu estava muito cético em relação a este novo MMO e estava completamente perdido nele e continuo assim até hoje."

"Elfo Noturno para sempre.
Por isso, para mim, correndo o risco de estar a namorar um pouco, Vou dizer que 28 desses 30 anos atrás, jogava Warcraft 2 com um amigo meu através de uma ligação telefónica, um dos primeiros jogos que joguei online nesse sentido, não sentado num sofá com alguém ao meu lado, mas com alguém que estava a uma dúzia de quilómetros de distância, e depois tentares explicar aos meus pais porque é que foi muito mau terem atendido o telefone quando o fizeram."

"Agora, estamos em Londres neste momento, obviamente, porque estás a fazer uma digressão mundial de Warcraft, na verdade, e vais a todos estes locais fabulosos à volta do mundo.
Algumas pessoas, muitos fãs, vão poder sair e assistir a estas coisas em pessoa, experimentá-las por si próprias, mas para as pessoas que talvez não tenham a oportunidade de ir e assistir fisicamente a um destes espectáculos, como é que estás a celebrar este grande aniversário?
Quero dizer, honestamente, tivemos eventos no jogo em todos os jogos Warcraft."

"Começou no outono passado, por isso tivemos uma série de celebrações, mas também, penso eu, o entusiasmo e a excitação à volta deste é algo que também se espalha pela Internet.
Na verdade, as pessoas que vêm aos eventos, a maior vantagem é a capacidade de te ligares uns aos outros."

"Acho que esse é o verdadeiro poder do Warcraft e do World of Warcraft, o número de ligações que se formaram ao longo destes 30 anos de jogo do franchise, e acho que para pessoas diferentes, dependendo de quando entraram nesse ecossistema, têm as suas próprias histórias para contar, mas na verdade o que une toda a gente são os amigos que fizeram ao longo dessa viagem."

"E temos eventos a decorrer no jogo, não apenas à volta de...
O próprio World of Warcraft está continuamente vivo.
Temos eventos a acontecer a toda a hora.
E temos eventos a chegar, temos eventos em Boston, Coreia, estão a acontecer um pouco por todo o lado, por isso fica atento, mais eventos estão a chegar."

"Mas fica atento ao World of Warcraft, e também ao Hearthstone, temos muita coisa a caminho, por isso, sim, fica atento, mais para vir.
E Warcraft, obviamente World of Warcraft é provavelmente a parte mais conhecida da marca Warcraft atualmente, mas abrange tantas coisas diferentes, 30 anos de história."

"Como é que te certificas de que não estás a pisar um pouco os teus próprios pés?
e voltas a áreas ou vais fazer coisas que já fizeste há talvez 15 anos?
É um desafio."

"Quer dizer, acho que às vezes estamos a fazer um pouco disso deliberadamente, certo?
Acho que uma das partes interessantes de construir mundos e contar histórias num franchise que já dura há tanto tempo como este é que temos a nossa própria passagem interna de tempo no mundo, e podemos revisitar locais e personagens que tiveram destaque há uma dúzia de anos atrás e vê o que aconteceu com eles desde então."

"Literalmente, vimos uma personagem como Anduin para os jogadores de Warcraft que estão familiarizados com a Aliança.
Quando o conhecemos, ele era basicamente uma criança, uma criança muito pequena em 2004, 2005, e agora lidera a Aliança para a guerra anos mais tarde."

"É como se o mundo tivesse crescido com os nossos jogadores de muitas formas, e vai continuar a evoluir e a viver.
E os jogadores têm-nos perguntado, sabes...
Mists of Pandaria foi a minha expansão favorita, e temos estado a voltar lá no moderno e no clássico."

"Legion, a minha expansão favorita.
Vamos voltar lá e experimentá-la de uma nova forma.
Por isso, ouve, e esse é o novo modo e o novo apelo para nós é ouvir os nossos jogadores e levá-los de volta e experimentar este conteúdo que eles possam ter experimentado no passado, mas de uma forma nova, com um olhar um pouco diferente."

"É um desafio manter o nível de relevância que o World of Warcraft e o Warcraft têm?
Sabes, 30 anos para permanecer constantemente no auge dos MMOs e de todos os jogos diferentes que vocês criam, Certamente que é um desafio ser tão relevante de forma tão contínua."

"O melhor desafio do mundo.
Quero dizer, é um desafio.
É um desafio que nos sentimos humildes e honrados por aceitar.
Penso que a equipa, ao longo dos anos, tem feito muito para continuar a evoluir."

"Acho que a história do World of Warcraft em particular é realmente uma história de evolução, mudando e crescendo com os nossos jogadores.
Se fossemos o mesmo jogo que éramos há 20 anos, não estaríamos aqui a ter esta conversa hoje."

"E acho que o facto de podermos lançar uma versão do nosso jogo que é o WoW clássico, por exemplo, e faz com que isso se distinga com a própria comunidade do Often, a sua própria base de jogadores que é atraída por ele, é uma indicação do quanto o jogo evoluiu durante esse tempo e o quanto vai continuar a evoluir."

"E, honestamente, a equipa está tão preocupada com o que podemos fazer e como podemos inovar e o que é que os jogadores pedem, como a habitação que está a surgir em Midnight."

"Estão sempre a desafiar-se a si próprios enquanto nós estamos a ouvir a base de jogadores, e nunca vai acabar.
Nunca deixaremos de perseguir o sonho que os jogadores têm, bem como os sonhos que nós próprios também temos."

"É realmente emocionante.
Agora, vemos jogos a celebrar outros jogos, e vemos isso com bastante frequência.
Quero dizer, entre a Blizzard, vocês, comemoram os vossos marcos como uma unidade inteira."

"Portanto, podemos esperar algo semelhante para este aniversário, E, potencialmente, até para a família Xbox Game Studios, agora que vocês também fazem parte disso?
Essa é uma pergunta interessante."

"Penso que estamos abertos a esse tipo de colaborações.
Somos todos fãs de jogos em geral, jogamos muitas coisas.
Acho que é mais fácil de coordenar, sem dúvida, entre, digamos, WoW e Hearthstone de uma perspetiva de IP e tempo."

"Mas acho que, em última análise, gostamos de celebrar a comunidade de jogos em geral e somos muito conscientes e humildes sobre o nosso lugar nela.
Claro, e fala também um pouco sobre a Xbox Game Studios, já fazes parte dessa família há cerca de 18 meses."

"Como é que isso te ajudou a elevar e a expandir a marca Warcraft?
de uma forma que talvez não tivesses sido capaz de fazer antes?
É muito bom. Estamos a conhecer-nos muito bem.
Marcámos muitas chamadas com uma variedade de estúdios diferentes, desde a equipa da Bethesda até... É uma lista bastante longa."

"Acabámos de ter discussões com a Obsidian, e pudemos celebrar com eles com um voto no lançamento, porque eles estão mesmo ao fundo da nossa rua.
Portanto, é uma altura muito excitante."

"Então, vamos conhecer o palco uns dos outros e até aprender.
Assim, estamos a partilhar conhecimentos e a conhecermo-nos um pouco.
E esperamos que essas relações continuem a desenvolver-se.
É uma espécie de admirável mundo novo para nós."

"E há tanta coisa a acontecer com os estúdios que estamos muito entusiasmados por saber e partilhar.
E vai continuar a evoluir.
Sim, é uma altura muito emocionante para nós."

"Estás bem? Sim.
E falando de um admirável mundo novo, temos visto ultimamente uma coisa que a Xbox está a fazer é levar as suas coisas para outro lado para outras plataformas que talvez não tivesses visto antes."

"Warcraft, um mundo particular de Warcraft também, ou até mesmo Hearthstone.
Vocês têm plataformas às quais se agarram e às quais se agarraram.
Isso é algo que vais continuar a fazer?
Ou será que podemos ver Hearthstone na Nintendo Switch ou World of Warcraft nas consolas?
Já exploraste alguma destas coisas?
Não temos nada a anunciar neste momento, mas estamos sempre a pensar onde podemos levar o Warcraft."

"E, no fim de contas, no final do dia, queremos ver o Warcraft e certamente o World of Warcraft nas mãos de toda a gente no planeta, claro.
Mas não temos nada para falar agora."

"Agora, Azeroth está a crescer a um ritmo muito rápido.
Há sempre novos continentes a aparecer.
Tens um limite em mente?
ou o mapa-mundo continua a expandir-se, a crescer?
No fim do dia, é um mundo esférico, Estamos todos a assumir, certo?
Acho que ainda há vastas partes dele que ainda não vimos."

"Obviamente, na nossa expansão mais recente, War Within, estamos a mergulhar abaixo da superfície do mundo.
E há aventuras incalculáveis para viveres lá.
Mas também, como te disse antes, podemos revisitar locais que foram introduzidos no passado, como a nossa próxima expansão, Midnight, vai regressar às terras dos Elfos Sanguinários que foram introduzidas na nossa expansão Burning Crusade."

"Passou muito tempo, muitas mudanças aconteceram, há novas histórias para contar e aventuras para viver.
E acho que uma coisa em que pensámos muito na frente do WoW é que estamos a fazer uma injustiça a nós próprios e à nossa história se não pudermos contar novas histórias nesses sítios."

"Se Stormwind ou Orgrimmar, as grandes capitais do nosso mundo, sente que estão para sempre presas no tempo, não importa há quantos anos, Não é esse o mundo em que queremos viver."

"Por isso, enquanto, claro, vamos continuar a encontrar novos sítios para explorar, acho que há muita riqueza e profundidade em sítios que já foram descobertos.
E assim, vimos no passado a adaptação do Warcraft no grande ecrã."

"Na verdade, saiu-se muito bem. Olhando para trás agora, continua a ser uma das mais bem sucedidas adaptações animadas de videojogos.
Mas não parece que vá a mais lado nenhum, de momento.
Presumo que podes continuar a acreditar nisso, ou já exploraram outras formas de trazer o Warcraft de volta ao grande ecrã?
Vou dizer-te que não há nada em cima da mesa."

"Não tens nada em cima da mesa. E então, fala sobre isso também, o que achas de uma adaptação de sonho?
Qualquer coisa que gostasses mesmo de fazer, como uma série animada, algo do género? Tens alguma coisa diferente?
Acho que gostaríamos de fazer tudo isso."

"Mas não temos nada para falar agora.
Fantástico. Muito bem, então vamos voltar um pouco ao Warcraft como um todo.
Vocês fizeram tantas coisas fantásticas com esta marca.
Levaste-a a tantos sítios diferentes."

"Fizeste jogos de cartas, jogos de estratégia, MMORPG massivos.
Há mais alguma coisa que gostarias de explorar hipoteticamente?
Algumas coisas peculiares, talvez um piloto de karting, algo estranho assim?
Sinto que, para nós, toda a equipa em geral, Sinto que estamos, como temos estado a falar, queremos mesmo expandir o Warcraft ao longo do tempo."

"Temos esta visão de conseguir que o Warcraft nas mãos de toda a gente em todo o mundo.
Por isso, acho que, sabes, o nosso plano é que vejas muito mais de nós no futuro, mas não temos nada para falar agora."

"Mas queremos mesmo vê-lo crescer.
E temos uma visão muito grande do que pode ser.
E queremos dar passos para lá chegar.
Queremos mesmo ver o Warcraft nas mãos de toda a gente de todas as formas que queiram jogar ou envolver-se com esta incrível marca Warcraft que temos, ou o nosso IP."

"Podes crer.
E como uma espécie de pergunta final, então, é o 30º aniversário do Warcraft, mas ele não vai a lado nenhum tão cedo.
Portanto, sabemos que vêm aí algumas coisas excitantes."

"A Saga da Alma do Mundo continua, o alojamento está a caminho.
Quais são as outras coisas excitantes que os jogadores deviam estar, sabes.., ficarem atentos ao longo da linha?
Obviamente, o World Soul Saga, Também vamos lançar Mists of Pandaria Classic no final deste ano."

"E penso que, sabes, o nosso ecossistema clássico, como mencionei anteriormente, fica ao lado do jogo moderno.
E temos uma comunidade enorme e apaixonada que queremos continuar a servir."

"E vamos ter muitas novidades interessantes para eles no, sabes, ano que vem.
E assim, em última análise, sabes, o futuro é brilhante para o World of Warcraft.
Como acabámos de celebrar o nosso 20º aniversário há alguns meses, já estamos, sabes, a olhar para a frente, para a forma como podemos continuar esse durante mais uma década e mais além."

"Bem, aqui tens. 30 anos de Warcraft.
Um brinde a mais 30.
Também, pelo menos mais 30, sim.
Nunca sabes qual será o primeiro MMORPG centenário."

"Quem é que sabe? Quem é que sabe?
Mas, sim, este tem sido o World of Warcraft ou a entrevista do 30º aniversário do Warcraft.
Talvez voltemos daqui a mais 30 anos. Quem sabe?
Fica atento à tua região local de Game Retor para saberes isso."

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