Entrevistamos o fundador do estúdio, Leonard Saalfrank, sobre seu novo jogo, um título que parece misturar Turok, Crysis e um pouco de Titanfall em uma experiência original para um jogador.
"Muito bem, estamos na Unite24 em Barcelona e eu estou aqui ao lado do Leo estamos a falar de um jogo que acho que este fundo é muito adequado para este jogo porque é como uma selva e Este jogo para mim. Parecia, corrige-me se estiver errado, parecia Encontra o Turok Crysis encontra Titanfall. Estás a falar de um Comparação mais ou menos correta?
Talvez não seja tanto Titanfall como pode parecer, temos um mech mas Não é como uma mecânica de jogo normal, como se o pudesses tornar conhecido como um veículo e fazer coisas, mas é sim É um shooter e tens dinossauros e chama-se feroz. Então, qual é a espécie de poço de elevador para ele?
Podes usar os teus dinossauros a teu favor. Sim, acho que isso é como uma das grandes reviravoltas é Os dinossauros são perigosos e podem atacar-te, mas quando encontrares um dispositivo, uma ferramenta que os podes analisar e podes comunicar com eles para que possas dar-lhes comandos simples que eles possam ajudar-te com puzzles ou, claro, em combate e Acho que uma das grandes coisas é que também podes fazer amizade com um T-Rex pelo caminho Isto é inspirado por Jurassic Park e aquela coisa azul com um velociraptor que tu fazes como se eu pudesse controlá-los, eu posso comunicar com eles ou Talvez um pouco como eu diria que a maior inspiração para o jogo é mesmo o King Kong porque sou um grande fã do King Kong de A versão de Peter Jackson, mas também as versões antigas e o jogo de vídeo, mas não vais controlar dinossauros por isso foi só porque queríamos que o Queríamos que os dinossauros não fossem apenas carne para canhão que correm para ti e tu disparas sobre eles Isso é fixe, mas queríamos fazer algo diferente e que todos eles tivessem personalidade e Desenvolveu-se nessa direção. Portanto, temos um pouco desta natureza versus tecnologia no jogo e no teu jogo sabes, se tu, como jogador, estás mais do lado da natureza contra os outros humanos e Então, funcionaria com uma narrativa se também matasses todos os dinossauros pelo caminho É sempre um jogo para um jogador e agora estão a pensar em introduzir algum tipo de multijogador?
A estrutura narrativa. É uma base de missões? É tipo?
Tem algum elemento aleatório? O que nos podes dizer sobre isto? Hum, então para o Primeira pergunta, sim, primeiro se é um jogo a solo e depois o tipo de estrutura narrativa, se são missões Ou como estás?
Então é um jogo para um jogador. Adorava fazer um modo multijogador ou acrescentar isso, mas para a primeira versão Seria só para um jogador, de certeza E a campanha está estruturada. Tens uma série de grandes níveis Podes chamar-lhes semi abertos semi lineares. Por isso, por vezes estamos fechados, mas Na maior parte das vezes, são bastante abertos, mas podes explorar livremente e têm alguns como Dinâmica Elementos ou talvez haja patrulha a aparecer ou dinossauros Mais aleatoriamente, mas é como se continuasse a ser um grande nível de design, mas tens um objetivo Mas tens de seguir esse objetivo Digamos que entras num nível e vês uma grande base do outro lado do nível Esse é o teu objetivo, mas a forma como lá chegas é que vai ser um desafio para este nível Muito bem, e Podes ser amigo de um t-rex, o que é uma manchete muito gira, podes tocar no t-rex, certo, podes, podes Ser amigo dele e Quais são as coisas que podemos esperar que vocês façam com os dinossauros?
Já vi pequenos dinossauros que podes enviar para, não sei, recolher coisas ou que outras coisas podemos esperar fazer?
então eu Não quero estragar muita coisa Como os pequenos dinossauros são muito usados nos puzzles precisas de obter uma chave ou algo do género e há um dinossauro que podes montar para atravessar ambientes perigosos e Há ambientes de combate, combate dinossauros e há um dinossauro voador. Isso são coisas mais úteis. E tu Sim, é só isso que te quero dizer Podes acariciar o dinossauro e depois enviá-lo para resolver alguns puzzles Muito bem, qual é o estado do projeto e quando é que podemos esperar que este jogo esteja, pelo menos, jogável?
Bem, na verdade vamos fazer um teste de jogo público muito em breve, por isso estamos a prepará-lo agora mesmo Deverá acontecer dentro de algumas semanas. Por isso, quanto mais pessoas jogarem, melhor Por isso, está na página da Steam e podes inscrever-te no teste de jogo Vais ter dois níveis do jogo, o segundo e o terceiro nível isso é o que tu sabes, estamos a jogar e e Sim, então Vocês têm uma editora ou auto-publicam-se a vocês próprios. Nós temos uma editora. A nossa editora é a "tiny bird E esperas lançar o jogo nas consolas a seguir?
Estamos a falar sobre isso Estou ansioso por brincar com os dinossauros e fazer festas ao t-rex. Por isso, muito obrigado pelo teu tempo, Leo. Muito obrigado pelo teu tempo, Leo."