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Construindo sobre os clássicos indie - The Behemoth Indie Dev Day Entrevista

Conversamos com John Baez, cofundador da The Behemoth para discutir Alien Hominid HD, Alien Hominid Invasions e um DLC Castle Crashers que permitirá que você crie seus próprios personagens.

Audio transcriptions

"Estamos em Barcelona para o Indie Dev Day 2024, e já passaram seis anos desde que me encontrei com o John aqui em Barcelona para o Gamelab.
Isso é de loucos. E é sempre bom ver-vos e saber mais sobre a Behemoth e o que têm feito nestes anos.
O que estás a fazer? Como te sentes?
Sentimo-nos muito bem, na verdade. Estamos a apresentar aqui no Barcelona Indie Dev Day os nossos dois títulos mais recentes, que são Alien Hominid HD..."

"Isso não é nada de novo.
Bem, aqui tens alguns segredos. E a Invasão de Hominídeos Extraterrestres.
Portanto, se conheces a história dos jogos independentes nas consolas, sabes que a Behemoth começou há muito tempo a tentar trazer títulos independentes para as consolas.
Mas eram apenas em discos. Por isso, tinhas de trabalhar com uma editora para seres publicado na PS2, GameCube ou Xbox."

"E assim desenvolvemos um título chamado Alien Hominid, que estava originalmente em Flash no Newgrounds.
E desenvolvemos tudo isto num jogo completo para a PlayStation, Xbox, GameCube que podias comprar nas lojas.
E isso foi há 20 anos, este ano. Portanto, quase exatamente no dia em que o lançámos.
Por isso, estamos aqui agora para trazer isso para o Steam, Switch, Xbox e, em breve, para a PlayStation."

"Estamos prestes a lançar a PlayStation.
Mas enquanto estávamos a desenvolver o jogo para o arquivar nas consolas modernas, começámos a desenvolver outras ideias que não queríamos misturar com o título original.
Por isso criámos esta sequela, Alien Hominid Invasion, que conta a história do que acontece a todas as crianças que foram deixadas para trás no primeiro."

"E é mais ou menos isso que estamos aqui a mostrar hoje, com todas as novas melhorias desde que fomos lançados.
É quase uma relíquia. É bom que este seja um evento independente.
E para ti... Já lá estiveste, já fizeste isso. Um dos primeiros que foram chamados, sabes, assim. Títulos independentes.
E agora acho que é muito interessante que digas que queres arquivar isto de alguma forma."

"E que isso é possível porque muitos jogos se perderam e agora é possível jogar em muitas plataformas. Acho que isso é ótimo.
Não, acho que para a história dos videojogos, há uma mudança entre os suportes físicos.
Quando os suportes físicos desaparecem e tudo passa a ser digital, tens de confiar em qualquer plataforma digital que tenha o código."

"E se essa plataforma digital desaparecer, então tens de te esforçar para a passar para a próxima.
É por isso que estamos sempre a pensar em como é que a história do gigante não se perde.
Muito bem, então Alien Hominid HD. É praticamente o mesmo jogo que foi lançado para a PS2 no passado e para a GameCube.
E depois em HD na 360. Mas agora, há um ano, lançaste-o em plataformas modernas. É praticamente o mesmo jogo."

"Então, a ideia era não mudar o jogo porque muitos dos fãs originais, como muitas pessoas neste espetáculo.
Quer dizer, talvez metade das pessoas tenha vindo dizer: "Este é um jogo da minha infância.
Eu jogava no Newgrounds. Conheço o Castle Crashers. Conheço o Alien Hominid.
Quando eu era desta altura e agora estou a falar com alguém desta altura, é realmente espantoso."

"Mas é toda aquela ideia de teres de te certificar de que não desaparece.
E assim mantivemo-lo exatamente como estava, exceto o motor de renderização.
Então o motor de renderização é o nosso motor proprietário e é todo vetorial.
Portanto, o que vês é sem resolução."

"Por isso, se lançarem uma TV de 8K ou se as TVs de 8K se tornarem populares, então isto será reproduzido sem problemas.
Não temos de aumentar a resolução dos gráficos. É tudo vetorial.
O mesmo se aplica à taxa de fotogramas. Desde que possas pintar isto matematicamente, não precisas de o fazer.
Exatamente."

"Mas estamos a falar de Alien Hominid um pouco demais.
Este novo conteúdo é para o Invasion.
Há mais algum jogo que vocês estejam a atualizar?
Porque os fãs adoram-te pelos teus jogos muito agitados e de desenhos animados."

"Bem, se estás mesmo interessado no que fazemos como estúdio, devias ver o nosso vídeo no YouTube do vídeo dos nossos estúdios, que é o nosso roteiro.
E no nosso roteiro, que lançámos há cerca de um mês, passámos em revista o que estamos a fazer em muitos dos títulos."

"E um dos focos desse roteiro é falar sobre o que estamos a fazer com o Castle Crashers.
Podes crer.
E toda a gente tem pedido mais Castle Crashers.
Não te preocupes."

"Por isso, decidimos lançar um DLC que te permite criar as tuas próprias personagens.
Assim, podes colocar-te no Castle Crashers e jogar como David no Castle Crashers sem muito esforço.
São apenas nove frames de animação, e anima automaticamente."

"Tudo o que tens de fazer é preencher um modelo, e podes colocar-te lá.
Portanto, é algo que toda a gente tem pedido desde sempre, porque este ano faz 15 anos.
É o 15º aniversário do Castle Crashers.
Por isso decidimos que algo novo em breve seria apropriado, e esse é o maior presente que podemos dar à comunidade de Castle Crashers."

"Com certeza, vamos experimentar isso.
Muito bem, e depois já me falaste do Invasion, que são as crianças.
Mas isto surgiu quando estavas a pensar em como atualizar o HD.
Tens razão."

"Então que tipo de jogabilidade, que tipo de mecânica, e o que estamos a fazer de diferente aqui?
Porque me lembro de 2018, disseste-me que a nossa filosofia neste momento é como cada novo jogo que produzimos vai ser um novo género.
Isso é algo que aplicaste aqui?
Não."

"Na verdade, foi muito difícil fazer o que fizemos porque gostamos de fazer um género novo, e não gostamos de fazer sequelas.
Mas ao veres que perdeste o Alien Hominid por não o poderes comprar e jogar em qualquer lado, decidimos, ok, temos que pelo menos fazer isso."

"Mas como criador de jogos, estás sempre a pensar em novas ideias.
E estás sempre a pensar, oh, talvez fosse melhor se fizéssemos isto.
E o jogo Alien Hominid HD, é muito difícil.
É um jogo difícil."

"Foi um dos dez jogos de PlayStation 2 mais difíceis de todos os tempos.
Nós fomos o oitavo.
Fomos o número oito.
É o Souls of before Souls, certo?
Sim."

"Portanto, se precisas de um jogo difícil, certo, é absolutamente implacável.
Por isso, quando estávamos a fazer o novo jogo, pensámos: "Muito bem, temos de escalar.
Temos de encontrar formas diferentes de envolver as pessoas de uma forma nova e moderna.
Portanto, esta é mais uma apresentação do que faríamos se tivéssemos todo esse conhecimento na altura."

"Então, juntámos bairros aleatoriamente.
Por isso, cada vez que jogas, é diferente.
Temos chefes diferentes.
Temos mutações diferentes."

"Podes melhorar a tua personagem, o que não podes fazer no HD.
Podes melhorar a tua personagem durante todo o dia.
É fantástico.
É realmente fantástico."

"É realmente uma mudança de género, de certa forma.
E é.
Ajustas um pouco a dificuldade, personalizas, aleatorizas.
E também lançaste um novo conteúdo muito recentemente."

"Quero dizer, ambos os jogos foram lançados há um ano, em novembro do ano passado.
Então agora tens novos conteúdos para o Invasion, certo?
Tens razão.
E assim temos novas mutações."

"Temos novas capacidades.
E temos o novo chefe.
Então adicionámos um novo boss, limpámos algumas coisas de qualidade de vida, sabes, como fazes sempre que é lançado.
Mas, sim, é, sabes, acho que é um pouco, não é bem um género diferente, mas é uma forma diferente de jogar."

"Por isso, é mais um roguelite do que, claro, apenas mover para a direita e, sabes, disparar contra tudo.
Agora é, sabes, podes mover-te, por todo o ecrã, na verdade.
E o conteúdo já está disponível?
Podes crer."

"Então podes jogar no PC, na Xbox e na Switch, e muito em breve também na PlayStation.
Corrige.
Muito em breve.
Mas ainda não temos uma data de lançamento, mas muito em breve."

"Estamos a trabalhar arduamente.
Sim, claro.
E é sempre bom estar contigo.
E tens uma história indie muito bonita e única para contar aqui."

"Por isso, muito obrigado pelo teu tempo.
Muito obrigado a ti.
Obrigado, David."

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