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Arucas Gaming Fest - Entrevista com Rodrigo García do ESL Faceit Group

O diretor de mercados em crescimento do ESL FaceIt Group esteve em Gran Canaria para falar sobre a situação atual e os desafios dos esports. Neste vídeo, discutimos a próxima Copa do Mundo de Esports, a mudança para Counter-Strike 2, o potencial de lançamentos anuais vs em andamento, a volatilidade das premiações ou como atender ao público feminino e jogadores.

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"Ok, então estamos no Arucas Gaming Fest nas belas Ilhas Canárias e acabámos de assistir a uma palestra muito interessante sobre desportos electrónicos e sobre a ESL e o grupo FaceIt e sabes, tem havido este burburinho sobre os desportos electrónicos serem uma bolha que está prestes a rebentar Por isso, antes de mais, muito obrigado por te juntares a nós, Rodrigo O que pensas sobre esta grande bolha que está a rebentar?
Vais conseguir?
Os fãs têm de se preocupar?
E os teus parceiros, claro Quero dizer, a resposta curta seria não, não acho que os fãs ou os parceiros precisem de se preocupar com Isso não significa que vamos ter alguns ventos contrários como indústria porque como parte da conversa que eu estava a dizer, esta bolha acontece Se olhares para outras indústrias, não estou a falar de jogos ou desportos electrónicos Estou a falar, sabes, de qualquer inovação maciça ou de indústrias de transporte que não existiam antes Todas elas passaram por esta fase de muita pressa no início Depois algo rebentou a meio Depois foi um pouco menos E depois o mercado está nesta fase de consolidação, certo?
E viste isso acontecer com a Uber, por exemplo ou qualquer outra tecnologia que não estava connosco antes A mesma coisa com os desportos electrónicos Os desportos electrónicos cresceram imenso graças à pandemia, claro E agora que as coisas estão a voltar ao normal, o mercado está a remodelar e a remodelar E então todo o entusiasmo que viste durante os anos de pandemia está a chegar a um ambiente mais estável ou tendências estáveis Por isso, acho que os desportos electrónicos não vão a lado nenhum em breve De facto, vão continuar a crescer O que se passa é que há alguns desafios que temos de enfrentar, enquanto indústria ultrapassar e pensar sobre isso para tentar torná-lo sustentável Mas faz parte do nosso entretenimento quotidiano É o maior segmento de entretenimento em termos de crescimento Por isso, acho que há magia aí É só uma questão de como a reformulamos e passamos por estes desafios E também mencionaste que 2024 vai ser muito importante Acho que disseste emblemático ou lendário para os desportos electrónicos E mencionaste dois factores a ter em conta Que são os Jogos Olímpicos a acontecer em Paris E também, claro, o Campeonato do Mundo, o Campeonato do Mundo de Esports Então, o que nos podes dizer sobre estes dois factores que transformam ou que vão elevar os desportos electrónicos em 2024?
Bem, acho que 2024, como disseste, vai ser muito interessante para a indústria dos desportos electrónicos Especialmente para o Campeonato do Mundo de Esports, não tanto como para os Jogos Olímpicos Mas a razão pela qual juntei as duas coisas é que É muito interessante como estes dois estão a tentar dançar um com o outro E tenta vir ou ser incluído ou vir em algum tipo de combinação Falando especificamente sobre o Campeonato do Mundo de Desportos Electrónicos Acho que estamos muito, muito entusiasmados porque nunca foi feito antes numa escala tão grande Por isso, vai ser enorme Falei-te de oito semanas de jogo Vai ser entre 12 a 16 títulos diferentes Ainda estamos a definir os detalhes Mas vai ser o primeiro Campeonato do Mundo de Esports em massa Onde vamos trazer as melhores equipas para jogar E é basicamente uma experiência massiva para ver como funciona E se é de facto um ecossistema que se pode repetir todos os anos Porque, ao contrário das Olimpíadas, elas não acontecem todos os anos, certo?
É mais ou menos o mesmo que acontece com o Campeonato do Mundo da FIFA, certo?
É de quatro em quatro anos O Campeonato do Mundo de Esports é suposto acontecer todos os anos Por isso, vai ser muito interessante ver como o vamos fazer Portanto, são muitas pessoas geniais a tentar fazer com que isso funcione Há muitos pormenores a serem trabalhados neste momento Mas está tudo em aberto para se tornar realidade Não acontece todos os anos e não vai ser por país Vai ser baseado em equipas de todo o mundo Mas como é que achas que os Jogos Olímpicos ajudam ou apoiam o espírito?
Acho que é uma boa notícia o facto de os Jogos Olímpicos se realizarem no próximo ano Também para ti?
Acho que é muito interessante porque o Comité Olímpico e os Jogos Olímpicos tentaram criar algum tipo de elementos de desportos electrónicos de tal forma Não os desportos electrónicos de que falamos na indústria, o verdadeiro hardcore Mas traz a realidade virtual e a realidade aumentada para os atletas e vê como isso funciona Por isso, até eles estão a testar este território desconhecido e a ver como isso pode ser Penso que uma das maiores diferenças é que, como tu corretamente apontaste Os Jogos Olímpicos são todos baseados em países, em nacionalismos De certa forma, o orgulho de uma nação ganhar ou conseguir mais medalhas Enquanto que o Campeonato do Mundo de Esports não vai ser construído à volta disso Vai ser construído em torno do melhor Campeonato do Mundo de Esports a competir uns contra os outros Por isso, a caraterística nacional, digamos, é secundária Porque as equipas podem ser formadas por pessoas de diferentes nacionalidades Assim, podes ter dois brasileiros, um espanhol e dois japoneses Numa lista em que competem Nesse sentido, vai ser muito interessante a forma como os Jogos Olímpicos se vão aproximar dos Esports E também como os Esports estão a testar este modelo de campeonatos mundiais Mas sem o elemento nacional Quer dizer, é, é, mas não como o principal E vão acontecer em Riade, se não me engano E mencionaste vários elementos para compreender a dimensão do evento no próximo ano Mas acho que não mencionaste o prémio total E uma comparação interessante que fizeste durante a tua palestra foi em relação a Wimbledon, se não me engano Então, o que nos podes dizer sobre o prémio?
E o que nos podes dizer sobre a volatilidade do prémio Nos diferentes eventos grandes e importantes que têm acontecido nos últimos anos?
Penso que ao falar sobre a volatilidade dos prémios Tens de diferenciar dependendo do título que estás a ver O exemplo que dei foi o International de 2021, ou seja, o Torneio Mundial de Dota 2 Tinha um prémio total de 40 milhões de dólares Que se aproximou dos 50 milhões de Wimbledon Mas isso não se repetiu no ano passado e no ano anterior, certo?
Acho que isso é muito específico da forma como o prémio funciona no ecossistema do Dota 2 Podes perguntar às pessoas da cena Há componentes mistos onde estão a dizer Correndo tanto, o prémio dos desportos electrónicos não é sustentável E tu vais cair Desceu, mas também dizes que Muito bem, mas então qual é o fator, digamos, interessante para as equipas competirem, certo?
Porque no cenário do Dota 2 Muitas das equipas não estavam realmente no ecossistema nacional Queriam ir para o nível regional ou global Porque esse era o caminho para chegar ao internacional, por exemplo Se pegares, por exemplo, no Counter-Strike E os ecossistemas que fazemos através do Intel Extreme Masters Os prémios têm sido controlados Foram os mesmos, não foram os mesmos Tem aumentado ao longo dos anos Mas não com uma volatilidade tão grande Portanto, penso que a volatilidade depende precisamente do título do jogo de que estás a falar E é algo para pensares em como isso afectaria a dinâmica do clube Os interesses dos jogadores e também a base de fãs Estás a rondar os 50 a 70, acho que mencionaste?
Para o Campeonato do Mundo?
Continua a ser uma incógnita Continua a ser uma incógnita O ano passado, que não se chamava assim, chamava-se Gamers 8 Foram cerca de 40 a 50 milhões de prémios Portanto, o objetivo é ir mais longe do que isso E mencionaste os próprios títulos E há estes três níveis de que falaste E no topo da linha, tens sempre jogos grátis para jogar Também mencionaste o Counter-Strike Então duas coisas que te queria perguntar Resumindo, vimos o EA Sports Football Club 2024 Este é um lançamento anual, um lançamento anual da EA Achas que para eles passarem a jogar gratuitamente Ou num modelo semelhante ao que a Konami está a experimentar com o eFootball Poderias fazê-los competir no segundo nível ou no nível superior?
E depois vou perguntar-te sobre o Counter-Strike 2 Sim, bem, como é que eu os classifiquei nesses níveis Estava relacionado com a escala da audiência E como está em relação aos eSports Porque, por exemplo, o Fortnite estava no segundo nível E não é que os níveis não sejam importantes É um grande seguidor do Fortnite Mas a componente eSports não é tão forte no Fortnite do que é em League of Legends, por exemplo, ou Counter-Strike Portanto, em relação à tua pergunta sobre o free-to-play Acho que a EA vai ser Também vai acontecer este ano e no próximo ano Vai ser muito interessante, 2024 Porque vais ver Como é que a decisão da FIFA de fazer parceria com a Ou de sair de uma parceria com a EA Afecta o jogo, certo?
Porque de um lado tens a FIFA, que tem uma marca Ultra conhecida, penso que é uma das Mesmo uma das marcas mais conhecidas do mundo E depois tens a EA, que realmente sabe como fazer um jogo de futebol, certo?
Portanto, eram um bom complemento um para o outro E agora estão a seguir caminhos diferentes Por isso, estou ansioso por ver como é que isso vai acabar Pode ser muito positivo para a cena Ou pode não ser muito positivo Ou mesmo algo intermédio, por isso sim Até agora não teve qualquer impacto negativo nas vendas de jogos E depois perguntei-te sobre o Counter-Strike 2 Claro que vimos cenas de equipas a competir em CSGO Isso já acontece há muitos anos Mas agora, de repente Já ninguém pode jogar CSGO Toda a gente tem de experimentar pelo menos o CS2 E tu já o experimentaste Mas ainda não estás lá Sim, quero dizer que o CSGO está na cena há Não sei há quantos anos E estava muito consolidado O entusiasmo em relação ao jogo foi muito bom Todas as dinâmicas funcionaram Era, sabes, como um vinho maduro Se fizeres uma comparação, certo?
Funcionou, toda a gente sabe Foi muito bom Agora com o CS2 Era uma tensão entre a comunidade Queres que o jogo seja lançado agora mesmo Estávamos todos desejosos de o jogar Mas, ao mesmo tempo, o programador estava a demorar Para o fazeres acontecer E depois o que descobrimos agora mesmo foi que o jogo foi lançado Mas ao mesmo tempo, paradoxalmente A comunidade não ficou satisfeita Porque havia coisas que não estavam a funcionar corretamente Percebeste?
Então não podes ter os dois Podes tê-lo muito rapidamente E funciona mesmo, mesmo Então, como disseste Fizemos o primeiro grande torneio na Austrália Usa o Counter-Strike 2 Tecnicamente falando Havia alguns obstáculos que precisávamos de ultrapassar O jogo em si ainda não está no auge Por isso, vai demorar um pouco mais de tempo Para polires as arestas E depois leva-o a uma fase em que está Vimos um grande pico de jogadores Queres experimentar algo novo?
Mas só porque era, tu sabes, algo novo Veremos como essa tendência se estabiliza ao longo do tempo Mas sim, estamos à espera que o jogo seja Tão polido como o Global Offensive Que já desapareceu há muito tempo Claro que sim E o último Acabaste de mencionar os obstáculos Dois desafios de que falaste Um foi o modelo de negócio para os desportos electrónicos E como ainda não está consolidado Está constantemente a mudar e a evoluir E não está muito bem especificado E a outra coisa que te perguntei sobre Durante este painel Era sobre mulheres Mulheres nos desportos electrónicos E como vimos o futebol a demorar tantos anos E nos desportos electrónicos não temos as diferenças físicas Então, como é que vocês estão a tentar Para ser mais igualitário e mais inclusivo para as mulheres Tanto o público, como os atletas e toda a gente Corrige Uma das maiores diferenças, como disseste É que agora já está provado que o tradicional Os modelos de negócio do desporto não funcionam para os desportos electrónicos E isso, como eu estava a aludir antes Gira muito em torno de quais são os fluxos de receitas Que os desportos têm Compara com os fluxos de receitas Que podes encontrar nos desportos electrónicos E falando especificamente sobre o que eu disse no painel foi as plataformas de transmissão e os direitos de transmissão No desporto, estamos muito habituados a pagar pelos direitos de transmissão Pagamos por esse conteúdo Enquanto que na cena dos desportos electrónicos Não pagas por nada Só tens de ir ao Twitch, clicar numa ligação E podes ver um anúncio, 30 minutos Mas depois é só isso Esse dinheiro vai para o Twitch Não para o clube Ou não para quem detém os direitos Em algum momento Portanto, esse é um dos grandes desafios Que neste momento dizemos Ok, isso não está a funcionar E a indústria como um todo precisa de pensar E cria um novo modelo que seja realmente Trabalha melhor, certo?
E o que eu estava a dizer antes Isso não é algo que seja raro Sempre que tentas inovar em algo Precisas de dar uma vista de olhos Vê o que funciona Ou o que é relacionável Podes aplicá-lo E depois tentas aprender E adapta-te a coisas novas Portanto, acho que é aí que estamos agora Ainda há muitas perguntas a serem respondidas Penso que estamos muito perto de conseguir Tens uma ideia de como isso vai ser Mas, mais uma vez, envolve Todos os diferentes actores do ecossistema Que viste Então isto é para a tua primeira pergunta E a tua segunda pergunta Em termos de mulheres É verdade Os desportos de mesa não dependem tanto de ti Como a proeza física Muscular e esquelético De que estamos a falar?
E o que tentámos E vê que Porque tens uma coisa muito interessante Consegues um monte de Mulheres a jogar o jogo Ou mulheres a jogar o jogo Ou a jogar qualquer jogo em particular Mas isso não se traduz necessariamente para o cenário dos desportos electrónicos, certo?
E uma das coisas que estávamos a pensar Será que é talvez por causa da falta de apoio Ou será talvez porque não tens alguém com quem se possam relacionar E querem ser como essa pessoa Então, pelo menos o que estamos a tentar fazer no ESL é que criámos esta iniciativa De que te falei Que lhe chamemos GG4 Então o que estamos a tentar fazer Com o impacto do ESL É criar um ecossistema Que vê e constrói E protege os interesses femininos Ou os interesses das mulheres nessas equipas Tentámos muitas coisas diferentes Como ter equipas mistas Ou apenas um para um Desculpa, não é um para um Mas todas as mulheres, por exemplo Isso tem funcionado melhor neste momento Não creio que o outro não funcione É que nós estamos Mais uma vez, testa e evolui Penso que o ESL Impact é uma boa referência Sobre como estamos a tentar criar Este ecossistema que é global Por isso, neste momento, temos quatro em todo o mundo E as próprias raparigas gostam muito Portanto, estamos apenas a tentar ver Como é que os podemos levar mais longe Em destaque Porque ainda não é o teu ano Há muito trabalho a fazer Mas acho que temos de começar de algum lado E depois a audiência também vai crescer E todos eles vão desfrutar mais Por isso, acho que tens de correr para um avião agora Por isso, muito obrigado pelo teu tempo, Rodrigo Vejo-te na próxima vez Vejo-te mais tarde"

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