Gamereactor PT. Vejam os últimos trailers e entrevistas a partir das maiores convenções de videojogos de todo o mundo. O Gamereactor utiliza cookies para assegurar que lhe proporciona a melhor experiência possível no nosso site. Se continuar, vamos presumir que está satisfeito com a nossa política relativa a cookies.

Português
Gamereactor
Videos
Nom Nom: Cozy Forest Café
HQ

Nom Nom: Cozy Forest Café - Entrevista com Anaïs Salla IndieDevDay

Vindo de Minabo, a designer de jogos Anaïs Salla está desenvolvendo sozinho este jogo descontraído sobre comida, ritmo e decoração, e aqui tomamos boa nota de todos os seus ingredientes sobre isso enquanto ele permanece no forno cozinhando para um lançamento em 2024.

Audio transcriptions

"Olá amigos, estamos no Indie Dev Days em Barcelona e podem ouvir a minha barriga porque eu ainda não comi mas tu já comeste e vamos falar sobre isto O jogo Nom Nom que, claro, é sobre comer e sobre algo mais, então o que é que podem falar-nos sobre esta mistura específica de géneros que vocês têm aqui, obrigado Muito obrigado por se juntarem a nós. Então é um jogo de ritmo e decoração, é um pouco uma pequena nota para os jogos flash do início de 2000, por isso, quando costumava ir ao A página da Barbie e brincar de se vestir e decorar e não tem muito confronto, por isso não é um jogo de confronto, não é um jogo O jogo é apenas um jogo para desfrutar e apreciar a comida e cozinhar e falar com o animais. E o que é que nos pode dizer que está a acontecer num ecrã neste momento?
Ele está a decorar as bolachas, neste momento está a escolher as coberturas de açúcar e o glacê e as A cor da massa e pode escolher uma série de coisas que vai ser vai haver uma série de pratos e bebidas diferentes, por isso vai ser café waffles, crepes, chá boba. Os animais ensinam-vos a fazê-los e vocês têm para os cozinhar com um minijogo de ritmo antes de os decorar e depois O que é que se pode fazer para os servir?
e podem partilhar as fotografias que tirarem lá. E diga-nos Um pouco mais sobre os minijogos e como são baseados no ritmo. Sim, são minijogos de ritmo e podes cozinhar o prato que estás a preparar Então no minijogo das bolachas tens de bater a massa e os ovos e depois tem de enrolar com um rolo e depois tem de usar o cortador de biscoitos e está tudo sincronizado com a música e depois pode chegar à decoração. E o que é que eu quero dizer é que tu fazes estes minijogos e depois, quanto aos resultados, é importante o facto de sermos péssimos no O que é que se passa com os minijogos e depois e depois recebes uma comida horrível que não podes comer?
Se a pontuação for inferior a 60-70%, vai ter um pouco de confusão revisão do animal porque ele vai notar que havia problemas na cozinha, por isso não vai ser um jogo duro, não vai ser para ser punitivo e podes tentar de novo se quiseres, por isso se fizeres asneira no ritmo O minijogo pode simplesmente tentar de novo e tentar obter um resultado melhor e voltar a fazê-lo."

"Na minha opinião, é um pouco como se Animal Crossing se encontrasse com Cooking Mama O que acha de estarmos a jogar muitos jogos de culinária no A Nintendo DS e a Wii já não existem, mas acham que há uma procura por este tipo de jogos que vocês estão a perseguir que oportunidade de certa forma? Sim, acho que há muitas oportunidades perdidas porque havia muitos jogos de pinos, eram chamados jogos que comercializavam mais para raparigas e acho que todos os miúdos gostam deles, por isso acho que há um mercado em falta neste momento, não estão a sentir esse mercado, por isso penso que devemos tentar dar a essas crianças e às pessoas que gostam de criatividade mais que o conflito e a guerra e não precisamos de ter todos os jogos para sermos e acontecem no espaço, por isso acho que devemos tentar fazer um pouco de mais de moda culinária e deixar as pessoas divertirem-se com jogos em vez de os pôr a resolver problemas. E tu és o programador a solo aqui, mas tem um passado que nós conhecemos, por isso o que nos pode dizer sobre O vosso passado e o vosso percurso até desenvolverem este jogo sozinhos?
Sou designer de jogos na Devilish Games e lançámos recentemente o Minavo em abril e é experimental no jogo sobre a vida, é um pouco O jogo é um pouco estranho, mas fala muito bem."

"muito sobre vida e morte e relações interpessoais e é um O jogo é um pouco especial e as pessoas parecem gostar muito dele. Qual era o seu papel nesse projeto? Eu era um designer de jogos. Nesse também, está bem. Sim, eu trabalho para a Devilish Eu sou um designer de jogos. Há alguma coisa nesse projeto que seja inspirou-o a trazer aqui ou está a enviar alguma mensagem sobre a vida aqui? A Minavo era muito profunda na sua mensagem, por isso acho que que aqui estou a tentar ser mais animador sim, porque como eu disse fala muito sobre a morte e as relações, por isso aqui pode estabelecer relações com os clientes e fazer amizade com eles, mas não é vai ser tão profundo, sim. E qual é o estado do projeto? Parece que já tem muitas coisas e já está a funcionar bem, por isso quando é que podemos espera jogá-lo e em que plataformas? Esperemos que no primeiro trimestre de 2024 e vai estar disponível na Nintendo Switch, PC, Xbox e plataformas móveis. E é vai ser publicado pela Devilish ou como é que isso funciona? Publicado pela Devilish Games e feito por mim."

"Está tudo bem, muito obrigado pelo vosso tempo. Muito obrigado."

Entrevistas

Mais

Videos

Mais

Trailers de filmes

Mais

Trailers

Mais

Eventos

Mais