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Cosmic Convoying (Gamescom) - Star Trucker Entrevista com Monster and Monster

Conversamos com o cofundador e diretor do desenvolvedor Monster and Monster, David Fullick, para conversar sobre o jogo galáctico de transporte de grandes plataformas.

Audio transcriptions

"Olá a todos e sê bem-vindo de volta ao Gamereactor.
Hoje, como provavelmente já podes ver pelo grande camião atrás de nós, Estou no stand da Star Trucker como parte da área da Raw Fury na Gamescom."

"Estou aqui com o David. És um dos, na verdade a pequena equipa que fez este jogo.
Não eras muitos. Conta-nos um pouco sobre o que se passou na criação do Star Truckers.
Bem, começámos com dois de nós a fazer protótipos e depois tivemos a sorte de ter alguns amigos que tinham algum tempo disponível."

"Então fomos até cerca de quatro pessoas e depois tivemos mais alguns amigos que se juntaram aqui e ali por momentos.
Mas na maior parte, sim, foram três anos com quatro de nós praticamente a tempo inteiro e depois as pessoas vinham e ajudavam um pouco, o que para a escala do jogo é, sim, é um grande empreendimento."

"E porque é que tu, sabes, de onde veio a ideia?
Sabes, o transporte espacial. O que vos levou a pensar, sabes, isto é algo que queremos mesmo fazer?
Houve mais ou menos duas partes.
Uma foi que ambos crescemos com jogos espaciais antigos como Elite e X-Wing, coisas desse género."

"Também adoramos os nossos simuladores, como Mud Runner e Train Sim, Euro Truck, obviamente.
E também como se estivéssemos a ir para um festival de rock no Reino Unido, um pequeno festival de rock progressivo, e tivemos música fantástica na viagem.
E uma das faixas é "Space Trucking" dos Deep Purple."

"E ao ouvir a letra, pensámos, já tínhamos esta ideia de um jogo e isto foi como se, na verdade, isto pudesse resultar.
Como se houvesse algo aqui na vibração e no tom.
Por isso, sim, a partir daí, começámos a trabalhar no pitch."

"E quando estavas a criar o jogo, fizeste alguma pesquisa por ti próprio?
Não fiz. Estávamos sempre a tentar agendar, sabes, como se tivesses esse tipo de dias de experiência e de cada vez que o camião avariava no caminho para lá.
Por isso, infelizmente, não o estavam a reparar como no nosso jogo."

"Mas, sim, acabámos por nunca o fazer, mas continuamos a tentar ter esperança de que, a dada altura, consigamos ter algum tempo com um.
Mas sim, infelizmente, não.
E diz-me o que é necessário para fazer uma espécie de jogo de condução zero-g."

"Deve haver alguns desafios quando não estás limitado a apenas um avião.
Sim, com certeza. Por exemplo, fazer com que os motores de jogo compreendam que há mais do que andar ao longo de uma superfície plana é bastante complicado.
Demorou bastante tempo a fazer com que as coisas rodassem da forma que queríamos."

"E depois, como estás num veículo no espaço, também tens gravidade no interior.
Portanto, tens a física dentro da física.
E isto não é uma coisa particularmente fácil de fazer.
Acho que o Sea of Thieves tinha uma forma muito boa de o fazer e alguns outros jogos."

"Mas estamos muito orgulhosos disso.
E sim, foi como eu acho que levámos muitas iterações para termos a certeza de que ia fazer o trabalho que queríamos.
Podes crer. E como é que fizeste para criar ou manter o espaço entretido?
O espaço é uma tela grande, larga, vazia e em branco, essencialmente."

"Então o que é que puseste no jogo para garantir que as pessoas estão constantemente entretidas?
Então, é aí que nos deparamos com algumas influências, como filmes antigos de Hollywood, como sobre camionagem, especialmente algumas outras coisas em que estou metido.
Como se eu gostasse mesmo da minha anime. Então, Cowboy Bebop."

"Há um episódio incrível chamado Heavy Metal Queen.
E isso é um negócio muito semelhante, como o transporte espacial e muitas ideias de pegar no mundo real e colocá-lo no espaço.
Então temos estradas espaciais. Temos estações do género."

"Temos depósitos de combustível, coisas desse género.
Podes ir, ainda podes ir fora da estrada.
Podes continuar a conduzir onde quiseres porque é espaço.
É a liberdade de fazeres o que quiseres. Mas no nosso mundo, há muito lixo."

"Sabes, como uma espécie de paródia ao que se passa fora da nossa Terra e as coisas que se estão a juntar no espaço.
Por isso tens de ser um pouco cuidadoso.
Há muitos detritos que vão romper todo o teu corpo e que têm muitas bolsas de ar."

"E sim. Por isso, sim, foi assim que tentámos aterrar um pouco mais.
E para as pessoas que vão jogar Star Truckers, qual é a coisa que te interessa, sabes, esta é a coisa que realmente me interessa.
Esta é a coisa que eu quero que vocês gostem mesmo."

"O que é que os jogadores devem experimentar por si próprios?
Acho que é a vibração.
Acho que passámos muito tempo a tentar fazer com que parecesse que eras um camionista, não apenas no espaço, mas como se fosses um camionista a fazer o seu trabalho diário."

"Há outras pessoas que te tratam como um camionista.
Não fingem que és um novato e que és uma porcaria no que fazes.
São todos muito prestáveis.
E temos uma música e um áudio fantásticos e podemos sentar-nos depois, como, tu sabes, um dia intenso no trabalho ou algo assim e poder relaxar e conduzir, sabes, meia hora, uma hora e apenas conduzir e desfrutar de um bom momento de entrega Zen."

"Acho que é isso que esperamos que as pessoas encontrem.
E quando é que as pessoas vão poder começar a sua experiência de transporte espacial?
Daqui a duas semanas, a 3 de setembro, com lançamento no Steam e na Xbox.
Bem, já o tens. Fica atento a mais."

"E sem dúvida que muitos de vocês vão ver os camionistas espaciais porque é algo que, sabes, é um conceito muito interessante.
Não te vou dizer que era um bom condutor.
Irias testemunhar muitos acidentes."

"Mas tenho a certeza de que haverá muitas pessoas no mesmo barco que eu ao longo do caminho.
Mas, sim, os camionistas espaciais estão quase a chegar.
Por isso, não te esqueças de ir ver.
E, de resto, para mais jogos a serem entrevistados, fica atento ao teu Game Retor local."

Gamescom

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