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Controle seu culto como Pikmin - Worship Entrevista com a Gamescom

Pudemos conferir um dos roguelikes mais recentes em Worship na Gamescom.

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"Olá a todos, eu sou o Alex da Gamereactor, estamos em direto na Gamescom Acabei de ver o Worship, é uma série de coisas, está em cima de tudo A maior parte das vezes, estás a jogar como líder de um culto e estás a tentar destruir o mundo Tem elementos de Pikmin, tem elementos de mundo aberto, tem muita coisa a acontecer Fala-me dele, Alexi, diz às pessoas o que podem esperar do Worship Então Worship, como mencionaste, se atirarmos um monte de palavras-chave agora É um roguelike multijogador de mundo aberto em que és um cultista a tentar causar o fim do mundo E para o fazeres tens duas mecânicas principais, a primeira são os rituais Assim, podes desenhar símbolos de sangue no chão usando o teu próprio sangue para lançar diferentes tipos de feitiços E, dependendo dos feitiços que vais lançar, criará efeitos diferentes, claro E um deles, o ritual chave que tens, é a conversão para a segunda mecânica principal do jogo Os seguidores, por isso, como líder de um culto, estás a usar os teus seguidores para fazerem todo o trabalho sujo por ti Assim, atacam os inimigos, destroem os edifícios das outras facções Há uma série de coisas que podem fazer, podem ser atirados de um lado para o outro Mas também podem ser usados como um vaso sanguíneo, como um saco de sangue para fazeres os teus rituais ou para te curares Por isso, como cultista, os teus poderes são determinados pelo sangue, que é um dos principais recursos E os seguidores não são uma exceção a isto, é também uma forma de obteres algum sangue Usando estas duas mecânicas principais, entramos no ciclo de jogo em que somos colocados num mundo gerado aleatoriamente E exploramos para fazer actividades de culto em geral Então vamos converter pessoas ao nosso culto, vamos atacar as outras facções E vamos resolver e usar a nossa curiosidade para explorar esse mundo com um monte de segredos E um monte de caminhos alternativos sobre como abordamos os encontros Então, digamos que podes chegar a um campo de batalha e decidir Quero ajudar esta fação a derrotar aquele grande monstro ou quero libertar o monstro e criar mais caos no mundo?
E dependendo das acções que vais fazer, terás diferentes tipos de recompensas O teu objetivo é encontrar essas recompensas, aumentar a tua construção, a base do teu culto para ganhares mais melhorias, novos rituais E prepara-te para a segunda fase do jogo, o teste do destino O teste do destino é basicamente o deus que estás a adorar a testar-te Para ter a certeza de que estás pronto para o ajudar no seu plano E para isso, o deus teletransporta-te para uma arena e derrotarás um chefe ou terás um desafio significativo a seguir Enxagua e repete este ciclo específico até chegares ao teste final do destino Os rituais de invocação e és capaz de causar o fim do mundo como mencionámos E assim temos esta divisão, como disseste, é uma espécie de mundo aberto gerado processualmente ou gerado aleatoriamente E depois tens as batalhas de bosses em que entras E chegámos a ver uma e era uma espécie de mãe e um filho, mas o filho é muito estranho Por isso não nos sentimos mal por lhe batermos Mas sim, também são gerados aleatoriamente ou são uma espécie de "vais ter este boss nesta fase"?
Este é o teu teste do destino neste momento Será baseado nas zonas, por isso, quando começares uma corrida, terás sempre o mesmo tipo de equipa de uma zona Ou o mesmo bioma e, no fim desse bioma, terás o mesmo boss, o mesmo teste do destino Que terá uma ligação entre a zona em que estiveste primeiro Portanto, mesmo que não te expliquemos explicitamente qual é a ligação entre Podes dizer que há muita gente da igreja na última igreja nesta zona específica É um chefe ligado a esta forma específica depois Portanto, vai haver uma ligação, mas terás de explorar para ver quais são as partes da história que te vamos dar Para perceberes qual é o contexto aqui e encontrares todos os detalhes narrativos escondidos Ia falar de uma coisa que mencionaste e que também pudemos ver Estavam estes conhecimentos escondidos sem o mundo Porque às vezes as pessoas com as palavras-chave que analisámos Algumas pessoas podem pensar bem, sabes, há aí uma narrativa para mim Mas há uma espécie de uma daquelas grandes narrativas para descobrires e explorares por ti próprio Sim, por isso não somos grandes fãs de ter elementos de construção de mundos demasiado expostos Por isso, a forma como o fazemos é através da exploração Há coisas opcionais com que podes interagir que te vão dar contexto de uma forma humorística Como se tivesses um pouco de piadas escondidas lá dentro Mas quanto mais explorares todas as coisas secretas do mundo E todos os caminhos que podes explorar Vais saber mais sobre como funciona o mundo do culto em geral E é algo que temos vindo a partilhar com a tradição do jogo E a construção do mundo do jogo É algo que temos partilhado com a nossa comunidade no Discord e no Kickstarter Desde o ano passado, durante o desenvolvimento Portanto, é algo que nos deixa muito felizes Mas fazemo-lo de uma forma que não interrompe a jogabilidade Uma coisa que também te ia perguntar é que tipo de É mais ou menos em duas palavras, é porque é que o Pikmin Algumas pessoas podem pensar que conheces o Pikmin apenas como uma espécie de ideia de género Que é muitas vezes associado a coisas muito engraçadas E vamos falar um pouco sobre o design artístico porque acho que é fascinante O que fizeste com o tipo de criação e o aspeto visual deste jogo Mas qual foi a tua ideia de design para este estilo de jogo?
Com o qual o Pikmin é normalmente associado?
Bem, acho que é um género que não está muito bem Não é tão popular como deveria ser Somos grandes fãs de Pikmin e gostamos muito do jogo em geral E pensámos que inicialmente começámos a trabalhar neste jogo Pelo tema e pelo estilo de arte do jogo Queríamos fazer o jogo a preto e branco E queríamos ter o vermelho do sangue a aparecer naquele ambiente a preto e branco E depois começámos a pensar em cultos E depois pensámos em fazer rituais de sangue E depois apareceu o oh como líder de um culto a fazer rituais de sangue Tendo seguidores e como a fantasia de jogador dos Pikmin Com o líder do culto faz sentido para nós Então tentámos experimentar com isso E o primeiro protótipo foi muito divertido, por isso decidimos continuar com isto Gosto mesmo dele, como estava a dizer O estilo artístico é mesmo muito bom, como dizes O vermelho sobressai mesmo e as outras cores também Gosta do preto, embora ocupe uma grande parte do mapa Parece que sobressai mesmo nele Mas também é bastante giro, de certa forma, com alguns dos seguidores Mesmo que estejas a amá-los e a drenar-lhes o sangue Não sentes que estás a fazer algo assim tão mau Foste intencional?
Como é que pensaste em criar o estilo de arte do jogo?
Oh sim, foi puramente intencional Queremos que tenhas aquele humor negro Queremos ter todos os teus seguidores Tem pequenos rabos que criaram reacções muito boas às pessoas até agora Tens piadas no jogo Tem de ser algo que não se leve demasiado a sério É tão sombrio como engraçado e caprichoso ao mesmo tempo E era essa a tua intenção desde o início E também gostaria de chamar a atenção para o bom design Temos vários deuses no jogo E alguns dos quais estão espalhados pelo mapa Existe a possibilidade de veres a tua fé no teu deus Potencialmente testada em que ponto do jogo Ou será que vais ficar com este tipo, aconteça o que acontecer?
Ao longo da corrida vais testando com este tipo Poderemos experimentar encontros específicos num determinado momento para criar uma reviravolta Mas a jogabilidade principal aqui é mesmo sobre Tens este deus para esta corrida porque é um jogo baseado em corridas Os elementos roguelike estão presentes em todo o jogo O facto de que quando começas um jogo é sempre de forma aleatória Mas quando começas um jogo, escolhes o deus que queres venerar para essa corrida específica Então é aí que vais mudar Mesmo que percas ou tenhas sucesso no jogo Poderás tentar de novo com um deus diferente Também podes personalizar bastante o mundo em geral Podes mudar as tuas próprias capacidades Podes falar um pouco sobre essas pedras preciosas, como as apanhas?
E o que é que elas podem fazer pelo jogador, pelos seus seguidores e outras coisas?
A forma como evoluis e te tornas mais forte como culto é criares uma base de culto Então vais encontrar esse tipo de cristais cheios de vermes de diferentes cores E todos esses cristais se os colocares no sítio certo da tua base Dar-te-ão uma melhoria diferente Cada cor dá-te uma melhoria baseada num aspeto específico do jogo Então os cor-de-rosa vão ser uma melhoria para os teus cultistas Os cinzentos vão ser uma melhoria para os teus seguidores E os vermelhos vão ser novos rituais que podes usar E vais desbloquear esses melhoramentos para ficares cada vez mais forte E dependendo da forma e do tamanho do teu cristal Na verdade, chamamos-lhes catalisadores Por isso, os nossos designers de jogos ficariam felizes se eu lhes chamasse da forma correta Os catalisadores que usas, dependendo da forma Vai dar-te diferentes níveis de recompensas Assim, quanto mais desafiante fores e quanto mais avançares no ciclo de jogo maiores serão as tuas recompensas Alexi, muito obrigado pelo teu tempo Quando é que podemos ver o Worship e onde é que o podemos ver?
Por isso, podes começar agora mesmo a colocar o jogo na lista de desejos E segue-nos no Discord e nas redes sociais em geral Interagimos com a nossa comunidade Kickstarter e com a comunidade Discord todos os dias Bem, todos os meses no Kickstarter e todos os dias no Discord E vamos lançar a demo Steam muito em breve este ano E vamos anunciar a data de lançamento até ao final do ano Este ano ou no início de 2025 Dependendo do andamento da produção e do marketing Por isso, fica atento à demo da Steam que está para breve E também acabámos de lançar um novo vídeo de jogo Explicando tudo o que acabei de dizer, mas de uma forma talvez mais coerente Para que possas ver também E também um vídeo de 5 minutos que explica a mecânica principal e o ciclo de jogo Ok, vai ver o vídeo, vai à lista de desejos no Steam Alexi, muito obrigado pelo teu tempo Agradeço-te"

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