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Gamescom 2024 - Destaques do Dia 2

A equipe editorial compartilha seus pensamentos e opiniões após o segundo dia de ação na Alemanha para a Gamescom 2024.

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"Olá a todos. Bem-vindos de volta ao Gamereactor. Este é o nosso resumo do Dia 2 da Gamescom.
Já é tarde. Estamos aqui há o que parecem ser 15 horas. Não são 15 horas, mas foi um dia longo.
Por isso, este vai ser mais rápido do que o habitual."

"Acho que já todos vimos algumas coisas excitantes, mas Oscar, dá-nos o pontapé de saída.
Qual foi o único jogo, a única coisa que se destacou para ti hoje?
Obrigado, Ben. Sim, foi um dia bastante longo. Acho que o meu preferido foi o Test Drive.
Na verdade, não era suposto ser eu a experimentar o jogo. Era o Jacob, mas ele deixou-me experimentar."

"E os gráficos são muito bons. Estão a desenvolver o jogo há seis anos, por isso está muito, muito bem feito.
E a música também é muito boa.
Ontem experimentámos outro jogo de condução, que tinha um modo de esconde-esconde.
E este não tinha este modo, que é um modo de que gosto muito, mas havia algumas coisas muito interessantes no jogo."

"E outro era o Ara, Story Untold, que experimentei durante uma hora.
Acho que também devia experimentar o jogo em casa, porque uma coisa que descobri é como quando experimentas os jogos na Gamescom, é muito difícil saber a impressão real que vais ter quando experimentares os jogos em casa.
Então é isso."

"Muito obrigado a ti. O meu destaque em termos dos jogos que joguei é...
O outro destaque foi uma entrevista.
E o outro destaque foi uma entrevista, mais uma vez.
E foi com Umberley González, que é o ator principal de Star Wars Outlaws."

"E tivemos uma entrevista muito simpática, muito honesta e muito ousada, onde ela não só nos contou tudo sobre a sua experiência como atriz da Guerra das Estrelas, como também sobre o Cades, também tinha a Nyx com ela.
Faz festas à Nyx enquanto fala connosco."

"Mas também teve a coragem de falar sobre o que se está a passar na Venezuela.
E eu aprecio que um artista, sabes, se apresente e partilhe a situação complicada em que está a viver sem, sabes, como se fosse muito natural, muito ousado. Aprecio isso.
Ela é adorável. Vais ver isso."

"E com isto, passo o microfone ao Jacob.
Sim, então a minha escolha de hoje vai ser o Genshin Impact, porque eles deram-me o maior saco de mercadoria que alguma vez viste.
Eu queria tê-lo aqui comigo, mas assim não poderias ver estes tipos adoráveis, porque é um saco muito grande."

"Mas não, para ser honesto, sim.
Mas não, para ser sincero, ao contrário do Alex, não me posso aborrecer, ou pelo menos preciso de um preço mais alto.
Portanto, o jogo que vou dizer, sem quaisquer patrocínios, é um jogo dinamarquês.
Chama-se, sim, está a correr bem para os dinamarqueses."

"E não é só porque sou da Dinamarca.
Chama-se Dino Land, e é como um jogo RTS misturado com hack and slash.
E depois há também os dinossauros.
Então, que mais podes querer?
É, sim, não sabem quando é que vai sair, mas já está fantástico."

"E tem mesmo aquela vibração do Age of Empires.
Mas, mais uma vez, também com dinossauros. Não te preocupes.
És bom.
Muito obrigado a ti."

"Hoje joguei um jogo chamado Death Sprint 66.
O Rafa jogou-o comigo.
Era muito difícil, mas era como Mario Kart misturado com, não sei, algo em que morres muito."

"Não faças Dark Souls. Isso é um exagero.
Algo em que morras muito.
Morres muito neste jogo, mas era uma espécie de jogo de corridas onde estás, tipo, a empurrar pessoas."

"É como o The Running Man se fosse transformado num jogo, basicamente, e também podias empurrar as pessoas.
Também joguei Avowed hoje. Foi muito bom.
Um pouco desanimador no início, mas acabou por me conquistar."

"Sabes, melhorou com o tempo.
É muito parecido com o Skyrim se o Skyrim tivesse um combate melhor, o que é bom.
E depois, sim, é mais ou menos este o meu dia em termos de destaques.
Quero dizer, vi muitos jogos."

"Também olhei para o Eternal Strands, que é aquele que vem da Yellow Brick Games, que é um pouco como Zelda-esque com uma espécie de o elemento de escalar tudo, as cores vibrantes, e depois também tem este motor baseado na física."

"Mas, sim, ao contrário do Jacob, hoje não recebi nada de borla, exceto num jogo chamado "Deus Salve Birmingham", que é onde a Birmingham medieval está infestada de zombies, o que é bastante historicamente exato porque isso explicaria muito sobre Birmingham."

"Por isso vou ter com o nosso homem mais próximo de Birmingham no local, Sr. Ben Lyons, para as tuas considerações finais.
Muito obrigado, Alex.
Sim, também tive um dia interessante."

"Não diria que tiveste necessariamente muitas coisas que se destacaram para mim.
Algumas interessantes foram o facto de ter falado com programadores com quem falei no ano passado, exatamente os mesmos programadores, e, sabes, basicamente recuperar o atraso após 12 meses de ausência."

"Mas de resto, não sei, a coisa que provavelmente me apanhou, a minha atenção mais, talvez tenha sido o Crown Gambit.
O Rafa estava comigo, jogámos o jogo durante uma hora.
Na verdade, está disponível para jogar agora mesmo através do Kickstarter, que podes começar o jogo, ter acesso a basicamente uma grande parte dele."

"Mas vai ser lançado oficialmente, sabes, no final da linha.
Mantém isso em segredo por enquanto.
Mas, sim, acho que esse foi provavelmente o meu ponto alto.
Acho que foi a coisa que mais se destacou para mim durante o dia."

"Amanhã, acho que vai ser um dos meus dias mais ocupados no que diz respeito a, tipo, coisas de alto perfil.
Portanto, não sei se vamos gravar sobre isto amanhã porque a equipa vai para o último dia."

"Mas se o fizermos, fica atento a algo provavelmente maior e mais excitante da minha parte.
Mas, sim, este foi o nosso resumo do segundo dia.
Mais um dia para ir, e depois está tudo embrulhado para a Gamescom deste ano."

"Por isso, sim, fica atento a isso.
E de resto, obrigado por teres assistido."

Gamescom

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