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Gamescom 2024 - Destaques e impressões do dia 1

A equipe editorial no local se reúne para discutir seus pensamentos sobre o que eles viram e experimentaram durante o primeiro dia da Gamescom 2024.

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"Olá a todos e sê bem-vindo de volta ao Gamereactor. Estes tipos, o Dav ainda está a enlouquecer, embora em De facto, estamos a filmar, por isso isto está no vídeo agora. Este é o primeiro dia da Gamescom, está nos livros, já passámos por isto, acho que todos tivemos um dia ocupado. Acho que ainda não jogámos muito, o que acho que é o tema da Gamescom deste ano, muitas mãos livres, muitas apresentações, ou, pelo menos, tem sido esse o caso para mim, sei que para ti também, Alex. Mas sim, vimos muito de coisas diferentes e excitantes, por isso, queres mergulhar no assunto? Queres que passe e depois termine?
comigo? O que é que achas? Faz isso. Muito bem, Alex, tu começas, amigo, qual foi o teu ponto alto do espetáculo do primeiro dia da Gamescom? Este chapéu, encontrei-o lá fora, é um dos únicos brindes que tenho. Se queres impressionar a imprensa, dá-lhes coisas grátis, normalmente é assim. Eu posso ser comprado, é a mensagem que te quero transmitir. Também estou a proteger o meu cabelo com este chapéu. Qual era a tua pergunta?
Viste o melhor jogo? Podes crer. Viste, sim, porque eu não joguei, joguei duas coisas. Uma delas foi bastante bom, na verdade, era um jogo chamado Tavern Keeper, não tenho a certeza do criador, procura-o, é tipo um jogo muito acolhedor, digo-te uma coisa, estava a precisar. Precisava de 30 minutos para me sentar e fazer uma pequena e contratar um pequeno orc, que era muito mau no seu trabalho, era um trabalhador não qualificado, mas acho que mas acho que ele entrou por nepotismo e, basicamente, achei que esse foi provavelmente o meu melhor momento. Havia este jogo chamado Mio que também joguei, que era muito, muito difícil, o que contribuiu para a imagem da imprensa de ser muito mau em jogos, porque tive de pedir ao programador para me ajudar com o tutorial, mas depois Eu era muito bom na outra parte, por isso talvez eu seja, sabes, tão habilidoso que sou mau na parte fácil e não te preocupes. Jacob, podes falar, porque estou a ficar sem oxigénio na cabeça, acho que este chapéu me está a matar."

"Sim, por isso, como diz o outro, não tenho muita experiência prática nesta gamescom, mas tive experimentei um jogo que era muito prático, chama-se Date Everything, e a reviravolta única é que podes literalmente datar tudo, por isso podes datar a torradeira, podes datar a TV, o aparelho de televisão, podes datar todas as coisas que normalmente..."

"Podes casar com elas? Não sei se podes casar com eles, essa é uma boa pergunta, eu sei.
Sim, infelizmente só consegui jogar durante 15 minutos, não foi o suficiente para chegar ao parte do casamento, mas é ótimo que possas finalmente ter uma relação significativa com as coisas que realmente importam na tua vida, que são as tuas coisas e não outras pessoas, por isso acho que foi uma conceito muito interessante, e mal posso esperar para experimentar o jogo completo."

"Bem, acho que encontrei um jogo de RPG que realmente faz sentido, experimentei o Gothic 1, e neste jogo tu és como um prisioneiro, e há uma cúpula, uma cúpula mágica, por isso os limites do RPG são muito bem definidos, e fazem sentido, porque muitas vezes quando jogas um RPG, o os limites não fazem sentido, por isso gosto muito disso, e também outro jogo foi feito pelos criadores de Little Nightmares 1 e 2, de que gosto, porque neste caso o movimento da câmara não é limitado, como nos Pequenos Pesadelos que fazes assim, desta vez podes mover-te a câmara e assim por diante, por isso gosto mais deste do que dos outros."

"Ok, quem é que convidou o Harrison Ford e o Troy Baker para este grupo?
Ok, então é claro que um dos meus destaques tem de ser sobre isso, por isso tenho quatro destaques, quatro destaques, por isso posso estar a falar durante algum tempo, por isso são duas entrevistas e dois jogos que tenho de jogar, Os jogos que tive oportunidade de jogar foram Honeymoon Beyond World, acho que é o nome completo, Honeycomb, eu disse Honeymoon, eu disse Honeymoon? Ia casar-me com a torradeira dele, Estava a pensar nisso, mas é o Honeycomb World Beyond, é um jogo de sobrevivência, e parecia Parece-me que o No Man's Sky se encontra com o Breath of the Wild, de certa forma, e adorei os tipos por detrás desse jogo, e é bastante único na arte e na forma como lidas com o mundo, e não é sobre violência ou sobreviver disparando contra o teu caminho através do mundo, esse é um jogo, o outro jogo que gostei foi o Disney Epic Mickey Rebrushed, adorei o original, trabalhei o meu trabalhei muito com o original e com o Warren Spector, escrevi muitos textos sobre esse jogo e acho que é muito bom restaurar esse jogo, que era basicamente sobre a história da Disney, e os dois entrevistas que adorei, uma é com o Joshy P, Naoki Yoshida, ele é o realizador do Final Fantasy 14 e o produtor de Final Fantasy 16, e eu não gosto de Final Fantasy, mas adorei o tipo e acho que é uma entrevista muito boa, acho que foi óptima, e fica atento a esta, porque significa muito para os fãs em termos do futuro do MMO e do e, finalmente, adorei a entrevista de Indiana Jones e o Grande Círculo com um sénior e o seu diretor criativo, mais uma vez isto é um spam, por isso vê a minha antevisão do jogo, mas depois esta entrevista foi muito divertida, aprendemos muito mais sobre o jogo, até falámos sobre a versão PS5, por isso, com isto, passo-te a palavra, Ben."

"Sim, recebemos algumas mensagens interessantes hoje, sabes, as coisas importam mais do que as pessoas, queres namorar mais com as coisas do que com as pessoas, sim, muitas mensagens interessantes que recebemos hoje, para mim, também não joguei muito, muitos compromissos sem mãos, alguns compromissos que não posso falar-te por causa dos embargos, mas o que te posso falar é de um jogo, é um jogo de plataformas que não vais esperar que eu venha dizer agora, e que é Smurfs Dreams, sim, Smurfs Dreams é provavelmente o meu ponto alto do dia, porque A. Consegui e B. é como um equivalente Smurfs de Super Mario Odyssey, como um jogo de Se não fores muito divertido, como um jogo de plataformas encantador, acho que muita gente vai gostar desse jogo."

"Directive 8020, o novo jogo da Supermassive, parece muito bom, e é também um jogo completamente diferente Supermassive completamente diferente do que alguma vez terias esperado, como se fosse um verdadeiro survival horror, não um, sim, não é, não é como uma espécie de narrativa linear pura, é como uma coisa muito experiência de survival horror, quase um pouco como o Callisto Protocol Dav, eu sei que gostas de Callisto Protocol, mas sim, dia interessante, é o teu primeiro dia feito, acho que não temos muito mais a dizer sobre isto, amanhã será, penso que é um dos nossos dias mais ocupados, talvez o mais ocupado por isso, saberemos ter muitas impressões para ti nessa altura, mas, caso contrário, fica atento ao Impressões da Gamescom no segundo dia, que provavelmente será filmado em frente a este sinal outra vez, porque nós fazemos isto aqui todas as noites, todos os dias, por isso sim, obrigado por veres, vemo-nos no próximo."

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