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Bem-vindo à Selva, Autobots - Jumanji & Transformers: Earthspark - Expedition Entrevista

Conversamos com a Outright Games sobre seu próximo jogo de aventura multiplayer Jumanji: Wild Adventures e jogo de ação de mundo aberto Transformers: Earthspark - Expedition.

Audio transcriptions

"Olá! Estamos em direto na Gamescom. Estou aqui com o Rudy e o Julio da Outright Games.
Acabámos de jogar Jumanji e Transformers. Tenho de te dizer que gostei de ambos.
Podes crer."

"Na Outright, vocês são conhecidos por criarem jogos para toda a família, muitos jogos divertidos para os miúdos e também para se juntarem em família para jogar.
Mas não são necessariamente jogos simples.
Sabes, as pessoas, quando ouvem "amigo da família", podem desligar-se."

"Mas o que é que vocês acrescentam à acessibilidade para as famílias?
E também, o que dirias às pessoas que talvez se desliguem da ideia de ser amigo da família, talvez alguém que só joga jogos a solo e quer ter uma nova experiência?
Sim, o que se passa é que estamos sempre a pensar em jogos para crianças, por isso tentamos tornar os controlos simples e acessíveis, para que seja fácil de controlar."

"Portanto, a ideia não é que seja apenas um jogo fácil, porque há sempre desafios, mas que podes entrar no desafio facilmente com coisas fáceis de jogar, portanto, controlos não complicados como, sabes, saltar e atacar para títulos de ação e assim por diante.
Mas sim, o que queremos é que qualquer pessoa possa jogar os jogos e que qualquer pessoa possa entrar nos jogos."

"E não se trata apenas de crianças, porque trabalhamos com bons IPs e franchises, por isso queremos fãs, fãs de longa data e jogadores casuais que também sejam fãs destes franchises possam jogar e obtê-los sem terem de ser como os jogadores hardcore, sabes, porque às vezes eles têm uma grande barreira de entrada nos jogos e nós não queremos isso."

"Não queremos que toda a gente possa jogar tudo.
Sim, seguindo o que o Julio disse, fazemos com que todas as experiências sejam realmente gratificantes, Acho que é a parte mais importante.
O mais importante é a diversão, por isso, envolve-te realmente com estas marcas, envolve-te com as histórias, temos grandes parceiros, trata-se, sabes, de ter pessoas, poder partilhar a experiência com pessoas que não são necessariamente gamers."

"Por isso, embora possa ser simples, no sentido em que é simples de entrar, não é fácil.
E falando nesse ponto de entrada, quero concentrar-me rapidamente no Jumanji.
Jumanji é baseado no tipo de filme, estamos a ver as personagens do filme, podes escolher e jogar com as personagens de ambos os filmes."

"As pessoas precisam necessariamente de ter visto os filmes para se envolverem ou é só pegar e jogar à medida que podemos ir?
Sim, não precisas de ver os filmes.
Acho que a parte boa é que nos envolvemos com as personagens, acrescentamos a sua personalidade, mas Jumanji é um franchise tão bom e é como se, sabes, fosses sugado para o jogo do Jumanji."

"Esse é o núcleo, és sugado para dentro do jogo, isso aplica-se a qualquer coisa.
E depois adicionamos as personagens para a personalidade.
Portanto, trata-se apenas de te divertires, de te deixares levar pela aventura e evitares as armadilhas.
E falando das personagens, há quatro personagens jogáveis diferentes, cada uma com o seu próprio conjunto de movimentos e fatos únicos que também podes adicionar."

"Há também muitos outros elementos de rejogabilidade em Jumanji, uma espécie de muitos segredos.
Podes falar um pouco mais sobre isso?
Claro, acho que há vários níveis de rejogabilidade, mais ou menos incorporados no design principal.
O primeiro é que, quando começas o jogo, há diferentes bosses e eles controlam o teu final de jogo."

"Então, eles roubam esta joia, que é o que precisas para escapar do jogo Jumanji, mas isso é aleatório de cada vez que começas o jogo.
Por isso, terás de jogar em diferentes níveis e talvez no nível, no Mundo 3, consigas completar o jogo, mas noutra jogada poderás estar no Mundo 4."

"Portanto, tens isso.
Além disso, há uma tonelada de desbloqueáveis em termos de visuais, habilidades melhoráveis, todo o tipo de coisas.
Por isso, vais querer continuar a jogar para personalizar e passar um bom bocado.
Quando estava a jogar, descobri que os níveis eram bastante extensos."

"Tens muito que fazer e também há muitos segredos para desvendar.
Quanto tempo dirias que demora a vencer, em média, para um grupo de quatro pessoas?
Ooh, acho que isso vai ser bastante difícil.
Sim, não sei, mas acho que se queres mesmo ter 100% do jogo, podes demorar até seis, oito horas, talvez."

"Sim, algo do género.
Mas, mais uma vez, entra no elemento de não saberes onde está a joia.
Teoricamente, pode demorar umas três ou quatro horas, mas queres explorar o resto dos níveis.
Estarias a saltar algum do conteúdo."

"E passando aos Transformers, já que falamos de vilões e de chefes, desta vez em Transformers estamos a enfrentar o Mandroid, que se apoderou de Dominions e isto leva-nos a uma estrutura de jogo de mundo aberto.
Como é que isto vai ser talvez desafiante, um pouco esmagador, ou será que, sabes, vai ao seu próprio ritmo à medida que vais avançando no jogo?
É mais ou menos simples de entender?
Sim, porque o Transformers é uma espécie de jogo de mundo aberto, mas está dividido em três sectores diferentes."

"Portanto, a dificuldade aumenta desde o início.
Começa muito simples e muito fácil para as crianças e depois vai ficando cada vez mais difícil.
Mas podes desbloquear muitas capacidades, desbloquear muitos poderes e assim por diante.
Por isso, podes jogar ao teu próprio ritmo, na verdade."

"Por isso, se encontrares algo muito difícil, podes sair e voltar mais tarde e assim por diante.
E também os desafios mais difíceis são sempre opcionais.
Por isso, não precisas de jogar as partes mais difíceis do jogo.
Podes ir com calma na parte da história e podes acabar o jogo sozinho e no teu próprio tempo."

"E só uma pergunta rápida também.
Mas há muita profundidade neste jogo, especialmente no combate.
Há muitas habilidades para desbloquear.
Há muitas coisas para fazeres."

"O jogo derrotou-me.
Não é necessariamente um jogo simples e fácil, sabes.
Podes falar um pouco mais sobre a profundidade do combate e o que puseste nele para o fazer sobressair?
Sim, os controlos são acessíveis."

"Então é só um botão de murro, um botão de pontapé e um botão de esquiva, e é tudo.
Mas o que se passa é que podes fazer combinações entre eles e desbloquear muitas habilidades diferentes.
Por exemplo, no início só tens a combinação de murro triplo e pontapé triplo, e são fáceis de fazer."

"Tens um ataque especial de pontapé que lança os inimigos para o ar.
Outro que os esmaga.
Então, só com isso, podes terminar o jogo, na verdade.
O que se passa é que podes desbloquear mais combinações e começar a fazer coisas realmente interessantes."

"Como, por exemplo, se te esquivares no momento perfeito, tens um modo de câmara lenta e depois podes contornar os inimigos e esmurrá-los todos ao mesmo tempo.
E é muito, muito divertido de fazer.
Há também muitos ataques especiais diferentes onde carregas o teu feixe num feixe muito grande ou num soco especial."

"E depois há combos que também podes desbloquear.
E é, por exemplo, soco, pontapé, soco num movimento fácil.
E depois transformas-te num carro, o que é ótimo para um Transformer, e esmagas os inimigos ou cais em cima deles."

"Por isso é muito, muito divertido.
E é muito fácil de fazer.
Podes desbloquear qualquer combinação de que gostes.
Só tens de obter as moedas para isso."

"Mas é muito fácil inseri-las no teu próprio estilo de jogo e escolheres como queres jogar.
Algo que achei interessante foi o facto de estar no Unreal Engine 5.
Está a ser construído no Unreal Engine 5, e podes ver isso nos gráficos."

"Mas também o estamos a trazer para a Switch.
Há muita, talvez, fidelidade gráfica.
Gostarias de falar um pouco mais?
O que se passa é que queríamos que o jogo fosse o mais parecido com o programa de televisão porque é isso que nós queremos e o que os fãs querem."

"Eles querem ver o Bumblebee, o Bumblebee da Earthspark, e reconhecê-lo no ecrã.
Por isso, apesar de ser o Unreal 5 e ser muito poderoso e assim por diante, sempre optámos por esta aparência de TV dos gráficos e assim por diante."

"E devo dizer-te que, sim, foi difícil levar o jogo para a Switch, mas está a funcionar perfeitamente lá.
Então está ótimo.
Estás perfeito. Acho que é tudo sobre o que temos tempo para fazer."

"Muito obrigado por te juntares a mim.
Quando é que podemos ver a Expedição Transformers Earthspark?
Quando é que podes ver o Jumanji?
E em que plataformas é que vão estar?
Então, Transformers, acho que a data de lançamento já foi divulgada."

"Quero dizer, está anunciada.
É a 13 de outubro.
Sim.
Mas para o Jumanji, não sei.
Não tenho a certeza se posso dar-te a data ainda."

"Não te preocupes.
E ambos serão lançados em todas as consolas.
Portanto, é PS4, PS5, todas as Xbox, Switch, PC, Steam, e acho que é tudo.
Perfeito. Obrigado pelo teu tempo."

"Tem uma óptima Gamescom.
Oh, desculpa. Bate com o punho.
Bate com o punho."

Gamescom

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