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Levando a Saúde às Estrelas - Galacticare Entrevista

Sentamos com o Diretor de Criação da Brightrock Games Josh Bishop para conversar com Galacticare, o peculiar sim hospitalar que nos vê curar todas as doenças estranhas que o espaço tem a oferecer.

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"Olá a todos. Bem-vindos à Gamescom. Eu sou o Alex da Gamereactor e estou aqui com o Josh e acabámos de ver o Galacticaire. Josh, para as pessoas que possam não estejam a par, o que é a Galacticaire e porque é que devem estar entusiasmados com ela?
Então, sim, cada nível é como um episódio desse desenho animado e tens uma voz completa tens um elenco de personagens malucas e em cada nível há algumas diferentes e normalmente acontece uma situação diferente e normalmente bastante parva. Então, num nível estás num festival de música e estás a tratar toda a gente destes mosh pits ou, sabes, um artista atirou metal líquido para cima dos seus pacientes. Noutro nível, podes estar numa quinta espacial gigante onde todos os vegetais estão a morrer e eles pediram-te para vires tratá-los."

"E ao longo destes níveis eles não são apenas uma espécie de pequenos episódios desconectados, estamos a ver uma espécie de estação, acho eu, a desenvolver-se se vamos pela metáfora dos desenhos animados, como podes pegar em algumas destas personagens ao longo do caminho. Tivemos o exemplo do lojista Baz no nível um, que tu tens de tratar as suas verrugas na língua e depois, mais tarde, há uma espécie de consultores que também podes obter."

"Sim, com certeza. Então, como disseste, sim, tu reúnes a tua equipa, o teu grupo de heróis à medida que avanças no jogo. Por isso, sim, começas com o Baz, que é o tipo de o comerciante e lojista que é um dos nossos aliens colossais. Vai fazer uma espécie de voa para o exterior da estação no início do jogo e tu tens para o tratar e depois ele faz amizade contigo e volta sempre."

"E depois os nossos consultores, Twiggy Pop é a nossa primeira consultora. É uma estrela pop do festival de música que mencionei e que depois se junta a ti para o resto do teu campanha e estes médicos consultores vêm contigo desde e estes médicos consultores acompanham-te de nível em nível. Não estão apenas dentro de um nível individual."

"E não estamos a ver apenas personagens malucas e divertidas, há muita diversão formas de tratar os teus doentes. Podias escolher um par de destaques dos quartos que recebemos? Quero dizer, um pessoal para mim é o medicina de projécteis, que é como eu comparo ao episódio dos Simpsons em que o Homer cria uma arma de maquilhagem e dá um tiro na cara da Marge com ela. Sim, sim, nós gostamos de a sala de medicina de projécteis. Oh, não sei, temos bastantes."

"Então temos uma chamada câmara de desossa que, sabes, o nome tem sido um um ponto um pouco controverso dentro da equipa, mas efetivamente se tiveres algo de errado com os teus ossos, a câmara de desossa é onde vais e há uma espécie de máquina robótica gigante, parecida com um cão, que basicamente te come o paciente e depois o médico vai alimentar a máquina com ossos e mastiga o paciente com os ossos e cospe-o, espero que esteja como novo."

"O que realmente me impressionou foi o nível de profundidade que tens, não apenas com o tipo de tratamento dos pacientes para as suas doenças, mas fazendo certifica-te que o hospital é bom e não no sentido de bom ser igual a mais dinheiro que consegues obter. Também tens de conseguir os pacientes de todas as espécies que que tens, que são bastante felizes com diferentes tipos de coisas, por isso lembro-me de vocês falarem da corrida de baratas que tem uma espécie de necessidade de comer lixo, sabes, que mais é que vocês trouxeram para criar esse nível de profundidade para manter toda a gente feliz? Sim, com certeza, por isso quisemos usar, chamamos-lhe desejos de espécie, por isso cada uma das nossas espécies e queríamos usar isto como uma forma de ensinar-te e encorajar o jogador a construir um hospital muito bom, mas a fazê-lo de uma forma de uma forma agradável e com carácter, por isso em vez de te dar apenas um monte de barras para preencher e caixas para assinalar, a forma como isto funciona é à medida que passas a campanha e exploras a galáxia e encontras estes espécies alienígenas diferentes, ficas a conhecer os seus desejos e isso vai-te ensinar lentamente como construir um bom hospital em vez de apenas ter um tutorial a dizer que tens de fazer todas estas coisas para fazer as pessoas felizes, é esta coisa de carácter orgânico à medida que vais avançando e depois se fizeres essas se fizeres essas coisas mal, então uma ou mais raças alienígenas ficarão infelizes e se tiveres médicos dessa espécie eles podem desistir, se tiveres pacientes, eles também podem deixar o hospital, por isso, sim, é tudo como se estivesses diretamente incorporado nos personagens em vez de ser apenas um menu UI algures."

"E com o tipo de profundidade que vemos, será que este é apenas um tipo de jogo que estamos que vais ver através das missões da campanha, através das níveis separados ou também temos um modo livre para gerir o nosso hospital como bem entenderes? Sim, por isso, para além da nossa campanha, todos os níveis da campanha transformam-se em níveis sandbox depois de os completares e podes sempre ir voltar a eles em qualquer altura, sabes, no futuro, com qualquer um dos teus novos consultores ou as tuas novas salas ou qualquer uma das novas actualizações que desbloqueaste, nós também temos um par de mapas só para a caixa de areia que também lá estão e todos os teus progresso e tudo o que se passa em todos os mapas, podes levar os teus consultores para os níveis da caixa de areia, sobe o nível deles e depois leva-os de volta para o Então, tudo é uma espécie de experiência interligada. Podes também falar um pouco sobre animações porque há muitos tipos divertidos atrás de nós aqui e todos eles têm as suas próprias formas únicas de se movimentarem, por isso o tipo que está a vomitar na minha cabeça anda sobre as suas mãos, sabes, Dr. Puss ali vai como que emergir do chão, quero dizer, onde é que vocês se inspiram para estas animações, onde é que tens como reuniões em que dizes qual é a ideia mais louca que podemos lançar para no hospital? Sim, quer dizer, já estamos a trabalhar nisto há muito tempo, estamos há cerca de cinco anos em desenvolvimento e um monte de personagens malucos ideias malucas de personagens surgiram e desapareceram. Honestamente, uma das coisas mais difíceis quando descobrir como fazer com que todas estas personagens andem pelo hospital Não é necessariamente o andar, mas a forma como interagem com as coisas, por isso temos todas as nossas salas de tratamento de que falámos e em essas salas, sabes, os pacientes podem precisar de se sentar em algo ou deitar-se em algo ou o que quer que seja e queríamos ter uma grande diferença de escala com o nosso espécies alienígenas diferentes, por isso o nosso amigo vómito aqui, ele é na verdade o nosso maior extraterrestre e não temos aqui o mais pequeno, mas há, o O mais pequeno tem talvez um quinto do tamanho do maior mas Mesmo assim, todos eles precisam de se sentar na mesma cadeira e deitar-se na mesma cama e isso é tem sido um desafio muito interessante e divertido de fazer, basicamente, mas sim, eles andam todos de formas diferentes, sabes, um deles voa, o pequeno de que eu estava a falar, anda de quatro e sim, o amigo que vomita aqui, ele é o Kooba Bally, anda por aí de pernas, o que é muito divertido, nas mãos, quero dizer, desculpa."

"E estamos a manter os nossos pacientes vivos quando podemos, mas nem sempre conseguimos fazer isso, os nossos pacientes podem morrer nisto, correto, e podem morrer em alguns formas engraçadas, bem, sabes, não quero parecer que estou a diminuir as mortes mas elas são bastante, sabes, explosivas. Sim, então, provavelmente dedicámos demasiado tempo a matar pacientes, quer dizer, dizes que tentamos manter os nossos pacientes vivos, nem todos jogadores fazem isso, vimos várias pessoas esta semana que deliberadamente não querem manter os seus pacientes vivos, o que não tem problema se for essa a tua intenção."

"o que queres fazer, mas sim, cada sala de tratamento tem uma tipo de animação de morte onde vai matar o paciente de uma forma nova e horripilante e, dependendo da doença que o paciente tem, se ele morrer no corredor porque, não sei, estão à espera há demasiado tempo, e depois também têm uma forma diferente de morrer no corredor, por isso podem arder em chamas como mencionaste, podem dissolver-se em pó ou simplesmente derreter ou como, sabes, se estiverem congelados durante exemplo, podem, sabes, congelar em pedaços e estilhaçarem-se no chão."

"Sim, tem sido muito divertido. Estás a ser brilhante. Quantos níveis tens?
esperamos ver numa base geral para preencher a temporada deste desenho animado? Então, a campanha tem 11 níveis de história e todos eles, à exceção do tutorial, têm todos cerca de uma hora e meia de duração. Podes demorar muito mais tempo ou, sabes, um pouco mais curto, dependendo de como estás a jogar. Nós certificámo-nos de que todos os níveis se adaptam à forma como o jogador está a jogar. Por isso, se quiseres esperar um pouco e passar muito tempo a decorar, o nível fica à espera que progridas ou se quiseres fazer uma espécie de hiper-otimizar o seu speedrun, podes, sabes, fazer as coisas um pouco mais depressa. Então, podes, 11 níveis de história e depois um monte de níveis de caixa de areia em cima de e tens de ir entre eles como quiseres. És brilhante. Finalmente, então, Acho que só há uma coisa a perguntar, quando é que podemos esperar ver o e em que plataformas é que o vamos ter? Sim, o lançamento completo é no início do próximo ano e vai estar no PC, PlayStation, Xbox e para além do Game Pass como Bem. Brilhante. Compatível com o Steam Deck? Sim, por isso vai correr no Steam Deck. Vai correr ter os controlos do Steam Deck, mas isso pode não ser algo que tenhamos lançamento, mas acabará por ter. Já corre no Steam Deck, é só que, sabes, nós ainda não temos os controlos correctos. Josh, muito obrigado pelo teu tempo."

Gamescom

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