Conversamos com Ritual Studios para saber mais sobre seu RPG de aventura musical.
"Olá a todos e sê bem-vindo de volta ao Gamereactor.
Ainda estamos aqui na Gamescom, este é o dia 3.
Vou começar com uma entrevista com a incrível equipa que tem estado a desenvolver o Fretless."
"Esta é a equipa por detrás do jogo dos Ritual Studios.
Estou aqui com o Connor e o Max.
Acabei de experimentar o jogo por mim próprio, brinca um pouco com ele e estou bastante surpreendido com ele. É uma premissa bastante interessante e única."
"Então, de onde é que veio a inspiração para o Fretless?
Acho que somos todos músicos e queríamos um jogo que personificasse a música que todos gostamos de tocar.
Sem dúvida, e como fãs de RPG queríamos encontrar uma forma de fundir as duas coisas de uma forma nova e refrescante.
Fala-me um pouco sobre a forma como incorporaste a música neste jogo."
"O combate é realmente único.
Não é um típico jogo de ação por turnos porque também há um pouco de construção de baralhos.
Fala-me um pouco sobre como isso funciona.
A mecânica de construção de baralhos é porque há definitivamente uma infinidade de habilidades para a tua personagem única a que gostaríamos que os jogadores tivessem acesso e sentissem que têm o controlo de personalizar a sua construção dessa forma."
"Em termos de combate, como jogo de música, sabíamos definitivamente que queríamos incorporar o esperado, como um evento rítmico, mas não queríamos entrar num jogo de ritmo completo.
Por isso misturámos a construção de baralhos e o combate por turnos para o elemento estratégico com a componente rítmica para exercitares a tua habilidade, algo que os jogadores esperariam de um jogo de música."
"Como artista, estou a tentar infundir todos estes momentos de combate fixe com pequenos sinos em que podes bater e que fazem barulho.
Podes fazer festas ao cão.
Todos estes outros aspectos que adoramos noutros jogos de vídeo, mas com temas musicais em tudo.
Por isso, todos os inimigos são baseados em música."
"Em vez de espadas e escudos, tens guitarras e tocas com riffs e coisas assim.
Tens palhetas de guitarra como moeda.
Sinto que todos os aspectos do jogo são inspirados na música.
E disseste que vocês próprios são músicos, certo?
Então, como é que fizeste para incorporar a música neste jogo?
Gravaste as tuas próprias bandas sonoras e todas essas coisas boas?
Gostava de o fazer, mas temos uma pessoa fantástica."
"Temos duas pessoas que não estão aqui e que fazem parte da nossa equipa.
És o Jeff Linville e o Dave Anderson.
O Dave Anderson é um engenheiro de produção e o Jeff Linville é o nosso áudio.
Portanto, ele é a fonte principal de toda a nossa música e coisas do género, bem como da personagem principal, o Rob."
"E diz-me, sabes, tu próprio és o artista.
Fala-me um pouco sobre ir nesta direção do pixel e o que isso te permite fazer com os Fretless.
Há cinco anos atrás, eu não sabia como fazer pixel art. Conta-me um pouco sobre a direção do pixel.
Portanto, é uma viagem enorme."
"Há muitas coisas que aprendes pelo caminho, mas ao fazê-lo, aprendes a desenvolver o teu próprio estilo e és capaz de canalizar para o teu próprio jogo coisas que te fazem gostar de outros jogos e dar-te aquele pequeno momento de tipo, oh, isto foi fixe, e coisas que tu fizeste.
Então, através da pixel art, sinto que é uma luta no início, mas assim que souberes o que queres alcançar, torna-se mais fácil."
"E fala também sobre o jogo em si, há obviamente uma espécie de narrativa principal que segues, uma espécie de linha de missão principal, mas que mais podes fazer fora do caminho batido?
Fora do caminho tradicional, sabes, há puzzles secundários, bosses opcionais, há um pouco de exploração e, claro, sabes, a personalização da personagem e equipar os teus instrumentos com diferentes peças de equipamento chamadas mods para personalizares ainda mais a tua personagem."
"Por isso, sabes, os fãs de música e os que estão familiarizados com guitarras vão provavelmente gostar muito, sabes, ver peças específicas de equipamento musical com que estão familiarizados que eles podem usar para melhorar as suas personagens.
E falando sobre o jogo em si, que tipo de cronograma estás a considerar para o lançamento e para que plataformas é que o Fretless vai chegar?
Então o Fretless está previsto para PC no Steam em 2024."
"É tudo o que te podemos dar.
E há uma pergunta final.
Vai ser no próximo ano, quando as pessoas finalmente puserem as mãos no Fretless, o que é que vocês os dois estão realmente entusiasmados para que eles vejam por si próprios?
Quero dizer, podes fazer festas ao meu cão, essa é uma."
"Mas a maior parte é como se tivesses tudo junto e se não souberes tocar música, serás capaz de fazer shredding com música aqui.
Mas se fores um músico, cada cantinho e recanto aqui está cheio de amor e carinho e de coisas de que os músicos também gostam."
"Tipo, em vez de subires de nível com uma árvore de talentos, tens uma pedaleira.
Adoro intrinsecamente todos os aspectos deste jogo porque é tudo tão baseado na música.
Sim, acho que estou na mesma página que o Connor.
Estou muito entusiasmado por partilhar o tipo de mundo que cultivámos."
"Acho que criámos uma identidade realmente única para tudo, incluindo as personagens, o ambiente, o tema da música é muito forte em todo o lado de uma forma muito fantástica.
E permite que pessoas que talvez não sejam músicos se sintam muito musicais durante toda a aventura."
"Bem, aí tens. Fretless será lançado para PC no próximo ano.
Para mais informações sobre o jogo, já sabes onde as encontrar, na tua região local da Game Networks."