Conversamos com o CEO da Inflexion Games, Aaryn Flynn, sobre o próximo título de criação de sobrevivência em mundo aberto da desenvolvedora, Nightingale.
"Muito bem, estamos na Gamescom 2023 e estávamos ansiosos, eu pessoalmente estava ansioso por jogar Nightingale e fiquei um pouco desiludido porque só vai ser lançado em acesso antecipado em fevereiro mas ainda bem que não o joguei, porque há tantos, tantos sistemas para ver por isso, muito obrigado por te juntares a nós. Qual é o estado do projeto neste momento?
e acho que isto é uma espécie de, faz sentido, certo?
Para os jogadores passarem um bom bocado, não numa exposição como esta, a jogar o jogo até ao seu lançamento em fevereiro Sim, bem, sabes, o jogo em si está praticamente completo, a maior parte do conteúdo está pronto para ser lançado e por isso muito do trabalho é apenas polir, verificar se há bugs, refinar sistemas o equilíbrio é uma coisa importante, uma coisa que estamos a aprender muito é que estes jogos sandbox há tantos sistemas interligados e se mudares algo aqui e outra coisa é afetada aqui e por isso estamos a aprender que à medida que fazemos isto e é esse o trabalho de grande parte da equipa neste momento, mas estamos muito contentes com o jogo estamos muito agradecidos por termos tido tempo extra e por isso achamos mesmo que o jogo vai ser muito melhor quando sair em fevereiro No ano passado, por volta destas datas, no Summer Game Fest, penso eu, falámos de criaturas e do mundo o mundo é gerado processualmente e as criaturas, claro, são todas feitas à mão e essa é a personalidade do teu jogo, todos os artistas e designers trabalham Em que ponto estás neste momento em termos de, sabes, ter estes elementos aleatórios e também, por exemplo, o magnífico chefe que vimos aqui a aparecer de repente e combinando esses sistemas, como acabaste de dizer Oh sim, então esse é realmente o ponto crucial de como o Nightingale funciona Então a equipa de arte e a equipa de design montam estes mundos e há muitos elementos processuais e muitas coisas que podem ser afectadas pelas cartas de reino e o sol gigante que viste ali é na verdade uma das coisas que é afetada por um cartão de reino por isso se jogares certas cartas de reino, verás, encontrarás o gigante do sol mas não noutras combinações por isso parte da diversão do jogo é aprenderes quais podem ser essas combinações e ver quais são as consequências e depois, uma vez que tenhas isso, se quiseres jogar uma e outra vez tem conteúdo repetível, tenta dominar esse tipo de luta depois continuas a jogar essas cartas do reino até ajustas as cartas do reino para te dar certas vantagens e depois continuas a luta e fazes isso uma e outra vez E, claro, se as criaturas já fossem únicas os bosses são ainda mais únicos este que vimos era diferente O que é que podemos esperar em termos de grandes chefes, grandes inimigos?
Tens aí alguns para o acesso antecipado por isso vais lá e vais encontrá-los já te mostrámos o Ishmael antes nos nossos trailers o novo, os gigantes do sol aqui e há mais um que ainda não revelámos mas estão definitivamente lá fora e vais levar provavelmente um número de horas e muito tempo para lá chegar e encontrá-los e até para os venceres depois disso mas acho que eles vão representar objectivos muito, muito ambiciosos para os nossos jogadores algo que vai exigir muita elaboração e muita construção para te elevares para onde possas levar isso com confiança e provavelmente também cooperativamente são equilibrados para serem algo que é cooperativo Tenho a certeza que há jogadores que o farão a solo mas para jogadores normais como eu Vou telefonar aos meus amigos e vamos fazer isso dessa forma Acabaste de mencionar a criação e a construção claro que a construção está na alma do jogo é tudo uma questão de criação adoramos Valheim, por exemplo o nosso rapaz da câmara deve estar a sorrir neste momento Então, o que dirias que torna o artesanato Nightingale's especial?
Vimos que, por exemplo dependendo dos recursos que tu o tipo de recursos que utilizas o resultado é diferente Sim, por isso o Nightingale tem aquilo a que chamamos um sistema de elaboração paramétrico por isso não tens uma receita para um machado de cobre e um machado de ferro e um machado de estanho obténs uma receita para um machado a um certo nível de poder e depois podes decidir colocar um desses metais e verás os atributos do machado mudarem e o que é bom nisto e o benefício que penso para os jogadores é deixa-os perceber e determinar o que é melhor para eles aprende sobre estas várias combinações e depois, em última análise, cria o equipamento que é melhor para eles mas à medida que avanças mais e mais no jogo as combinações começam a ficar cada vez mais amplas e assim há mais e mais formas de otimizar mais e mais coisas que podes fazer que irá ajustar e minimizar as tuas construções se quiseres e acho que isso vai fazer parte da história do jogo a longo prazo e a outra coisa é construir vimos aqui exemplos muito interessantes ambientes muito bonitos interior e exterior e também podes construir os teus próprios portais Então como é que todo este sistema de construção funciona e como é que construir portais pode mudar a tua progressão?
Então o sistema de construção é muito robusto e está a ficar mais robusto todos os meses e sempre que fazemos um teste de jogo adicionamos mais funcionalidades e corrigimos alguns bugs mas a coisa dos portais é realmente interessante A ideia de que os jogadores podem criar os seus próprios portais e construí-los e depois fazê-los ir para sítios muito específicos abre um monte de oportunidades uma das ideias que a equipa teve há muitos, muitos anos atrás era criar o que chamámos de Rota da Seda através dos reinos e assim, mantendo estes reinos explorando estes reinos e colocando os teus próprios portais poderias teoricamente correr de um reino através do portal, para o próximo reino, para o próximo portal e vai até ao fim, talvez até ao reino do teu amigo e depois volta para eles e então cria esta ideia destes portais mantendo ligações contínuas entre o meu reino e o teu reino e o reino de outra pessoa realmente ficou bastante evocativo para nós e ficaste bastante entusiasmado ao pensar Sim, pensa no que as comunidades de jogadores podem fazer hospedando estes reinos e tendo portais sempre ligados e conectando-te sempre lá acho que expande o potencial da comunidade para o jogo dessa forma Falámos muito sobre sistemas e mecânicas e a forma como podes partilhar esta experiência com até seis jogadores, se estou correto, por reino mas e a história em si?
Como é que fazes a história progredir?
O que é que podemos gastar em termos de orientação ou uma espécie de pontos de referência para seguirmos e dizermos Olha, agora estou a experimentar isto Estou a sobreviver, estou a criar, estou a reunir recursos mas agora quero concentrar-me nisto como é que é?
Sim, disseste-o muito bem fundamentalmente, este é um jogo de sobrevivência e assim os elementos, as criaturas, as pressões de sobrevivência estarão sempre presentes ou quase sempre presentes mas se conseguires progredir se conseguires resolver essas coisas, mesmo que seja por agora tens então a oportunidade de fazer o que chamamos de prosperar que é agora eu posso ir embora e posso progredir Posso desenvolver o meu carácter e fazer essas coisas e isso representa o equilíbrio que queres atingir e assim as missões são uma forma de o fazeres e por isso há NPCs por todo o mundo que te podem oferecer algum benefício, alguma vantagem se fizeres algo por eles, obviamente, em troca e fizeres as escolhas certas com eles mas, em última análise, a história em que te vais envolver vai fazer-te avançar como Caminhante do Reino e, em última análise, preparar-te para seres um dos próximos grandes Andarilhos do Reino aqui começando a tua jornada para encontrar a cidade de Rouxinol que se perdeu e o Nightingale não está a ser construído agora vais dar um grande passo em frente que ainda não falámos e, finalmente, ao longo do conteúdo que lançamos Nightingale revelar-se-á e o maior passo que darás na tua jornada é acabares por abrir esse portal para o Nightingale e experimentares o que o Nightingale tem para oferecer como uma cidade mágica Estás ansioso por fazer isso e finalmente, claro, ir para Victorian é uma grande parte do jogo Cenário vitoriano, fantasia vitoriana o que dirias que torna este cenário ou escolheres o cenário vitoriano como especial porque muitos jogos que se tornaram vitorianos são realmente especiais de uma forma Sim, adoro o cenário vitoriano Oferece um par de coisas realmente interessantes oportunidades criativas para nós uma é que, na verdade, é bastante contemporânea apesar de ser de há 125, 150 anos atrás há muita coisa no mundo vitoriano que reconhecerias e dirias, oh eles tinham isso naquela altura as roupas podem ser bastante semelhantes embora talvez um pouco mais fantasioso um pouco mais de fantasia as estruturas e a construção estão em grande parte lá por isso podes imaginar se o consegues ver agora no mundo ou imaginar onde cresceste podes imaginá-lo no mundo vitoriano mas ao mesmo tempo é também um tempo de mistério um tempo que não compreendemos bem um tempo que oferece um certo elemento de a Renascença, se quiseres e esta ideia de, tu sabes estamos apenas a começar a compreender realmente como o mundo funciona e depois vem a magia e agora a magia está lá e tu pensas, oh talvez a magia seja parte disso por isso continua a ser evocativo continua a ter esse tipo de possibilidades infinitas em que pensas quando pensas num jogo de fantasia por isso gostamos muito desse equilíbrio que existe na era Vitoriana e tens grandes guarda-chuvas que podes usar para voar e para fugires de Boston Sim, muito divertido Não consigo perceber a tua ideia mas assim que o vimos pensámos, temos de ter isso no jogo é demasiado fixe Muito bem, muito obrigado por te juntares a nós hoje e estamos realmente ansiosos para entrar nestes reinos em fevereiro e para finalmente tentares encontrar o Nightingale Muito obrigado a ti Sim, maravilhoso, muito obrigado David Obrigado, obrigado adeus"