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Little Nightmares 3
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Horror for Two - Little Nightmares III Entrevista

Falamos com Supermassive Games e Bandai Namcosobre seu próximo jogo de plataforma de terror Little Nightmares III

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"Estamos na Gamescom 2023, estamos no stand da Bandai Namco e estamos nesta pequeno espaço para falar sobre o pequeno mas... Acho que é um pequeno mas super surpresa enorme que tivemos ontem no palco com Geoff Keighley na ONL."

"Foi muito bom para vocês revelarem isto, acho eu. Acho que é a surpresa do programa até agora, por isso, parabéns por isso. Então, como é que foi?
como te sentiste ao revelar o jogo? E vamos falar sobre as mudanças daqui a pouco mais tarde. Acho que é ótimo ver as reacções dos jogadores à revelação no o trailer e tudo o resto. Toda a gente está muito entusiasmada, penso eu, e já está a fazer teorias sobre o trailer e o que se está a passar aqui, por isso adora-o. O que achas de E do lado do estúdio? Bem, sim, é óbvio que também é ótimo para nós."

"Acho que é muito bom para nós, como estúdio, estarmos a trabalhar num filme tão adorado franquia. Little Nightmares, obviamente, também somos fãs, por isso acho que estamos obviamente muito felizes. E como a Coralie diz, a reação dos fãs tem sido nada menos que incrível e eu estive acordado praticamente toda a noite a folhear, a ler tudo, por isso, sim, tem sido muito emocionante."

"Duas mudanças principais, se não me engano. Uma é, claro, a mudança do estúdio e outra é a abordagem de jogo, que desta vez é cooperativa.
Então, antes de mais, em termos da jogabilidade em si, porque é que vocês decidiram ir para o modo cooperativo e, sabes, para o modo cooperativo sempre, que é, sabes, podes usar uma personagem de IA para ir contigo ou podes jogar com outra personagem, com outro jogador, que acho que é a melhor forma de jogar. Então, porquê?
decidiram optar por este estilo? O modo cooperativo foi o principal, tipo, o mais pedida pelos fãs, por isso era muito importante para nós, tipo, incorporar isso e sempre fomos um pouco nessa direção com o LN2, onde tu podias jogar com a IA. Por isso, agora podes experimentar o jogo tanto em modo jogador com uma IA ou em modo cooperativo online com um amigo. Acabaste por considerar em tornar-te completo, tipo, vai ser obrigatório jogar em modo cooperativo como noutros jogos como o It Takes Two, em que se divide o ecrã ou algo do género, mas tu sempre precisas sempre de outro jogador e eles até dão o segundo código do jogo para o segundo jogador. Pensaste nisso em algum momento? Bem, as fundações de Little Nightmares é obviamente um jogador e acho que é muito importante que nós não percas isso de vista. Por isso, acho que enquanto o co-op era uma espécie de passo evolutivo para o franchise, queremos ter a certeza que não estamos a dizer que é apenas uma cooperativa, certo? Por isso é muito importante para nós diz, sim, é co-op online mas também é single player e penso que E acho que isso é importante para muitos fãs diferentes que preferem esse tipo de experiência. E, claro tu, pessoal... Só uma coisa, no entanto, temos um espaço para amigos, por isso, se quiseres jogar com um amigo e só tiveres uma cópia do jogo, ainda podes jogar com com eles. Não sabia disso. Então vocês não são novos na série nem na geral, claro, mas no Supermassive vocês têm retratado o horror em mas em Supermassive tens retratado o horror de uma forma muito diferente, de uma forma mais cinematográfica. Mas tu és estás familiarizado com o franchise, claro, com o Definitive Edition ou Enhanced Edition. Então, o que nos podes dizer sobre estas, sabes, a partir da ponto de vista do estúdio, como é que vocês querem tratar este franchise a partir de a partir de agora? Bem, acho que a Dark Pictures e o tipo de jogos de terror que fazemos obviamente contam histórias muito explícitas, muito explícitas com o terror. É muito do género de..."

"É realmente uma espécie de vanguarda, enquanto que Little Nightmares é é sobre o tipo de narrativa implícita, o horror implícito e o contar de histórias. Portanto, tudo isso vem do ambiente, através do sons, através das acções dos antagonistas, de todas as personagens e de todos os esse tipo de coisas. Por isso, acho que todo esse tipo de coisas ajuda realmente a criar esta sensação de mal-estar generalizado à medida que atravessas o mundo de Little Nightmares. Acho que isso foi... Obviamente, fomos capazes de recorrer à nossa vasta experiência com o terror, mas afinámo-la de uma forma ligeiramente diferente para um para uma experiência mais "Little Nightmares". E um pouco do arrepio e da sabor também mudou. É um tipo de toque diferente que vocês lhe estão a dar?
Sim, continua a estar tudo lá. Não quero falar muito sobre isso, mas sim, Obviamente que há... Penso que através da demonstração que fizeste e através do trailer, podes ver muitos dos elementos de terror a aparecer. Tens o Tens o bebé monstro gigante, por exemplo. Tens os habitantes. Tens uma história para ser contada mas, mais uma vez, como te digo, é contada através do ambiente. E eu Acho que permite que os fãs possam realmente escolher e realmente descobre o tipo de horror por baixo, se é que isso faz sentido."

"Acho que há algo que é realmente ótimo para Little Nightmares, o facto de o mundo ser tão grande. Por exemplo, revelámos o podcast onde se passa no país, por isso é o mundo real, mas também temos o nowhere, que é o sítio onde o jogos estão a decorrer. E esse é mais o lugar do pesadelo. E eu Acho que isso é uma coisa boa, porque acho que permite aos Jogos Supermassivos tenhas espaço para criar o teu próprio lugar nesse ambiente. Então é a espiral aqui. E por isso, sim, acho que é uma coisa boa."

"Mais alguma coisa que gostasses de acrescentar em termos de mudar o estúdio em em termos da entrada principal de Little Nightmares e o raciocínio por detrás de ires Supermassivo desta vez?
Bem, a Supermassive Games já trabalhou connosco no Newton MMS 2NS Edition. Portanto, Sim, acho que foi o ajuste certo também porque somos realmente apaixonados pelo franchise. Portanto, já temos a experiência e a paixão, por isso acho que que era tudo o que precisávamos."

"Vê o que se passa. E vimos Lo e Alon a realizar algumas acções juntos, mas de Claro que é só uma provocação, porque é uma versão inicial e não nos estragaram nada.
muito até agora. Vimos as acções básicas com o arco e a flecha, o alcance, a forma como podes saltar com um chapéu, etc. Mas o que nos podes dizer sobre como como estes puzzles vão evoluir durante a progressão da história e da coisas que podes esperar que eles façam juntos?
Então, é o primeiro capítulo do jogo, por isso, sim, de facto, também é como incorporou a fase tutorial e tudo o que viste. Mas, sim, A ideia é que temos vários capítulos, cada um com uma inimigo principal, inimigos mais pequenos também únicos, e uma história única. E queremos fazer com que que em cada capítulo os dois jogadores tenham caminhos diferentes e nós estamos a renovar a jogabilidade para ter a certeza que é sempre bom jogar para cada jogador."

"Sim, e claro, como viste, também temos não só as ferramentas que o personagens usam como o arco e a chave inglesa, mas também temos outras interacções como bem como o guarda-chuva, por exemplo, que criam um tipo mais interessante de mais interessante de jogar momento a momento. Por isso, nem sempre se trata apenas das ferramentas. Mas de claro que, à medida que avanças no jogo, a cadência dos puzzles vai-se tornando mais mais avançados e mais difíceis de completar. Por isso, esse será o tipo de progressão natural à medida que fores fazendo isso. Mas, sim, o que viste foi o tipo de fases iniciais de habituação às ferramentas que usas."

"Agora que mencionámos a história, é também uma provocação da mesma. Então temos a espiral, temos temos estas catacumbas, temos o mundo abrangente em lado nenhum, e no e no final da demo acordam num lugar parecido com um asilo, que é horrível. E assim não estão em segurança em casa. Por isso, talvez o pesadelo continue na tua vida real vida real e estão rodeados por este fumo negro. O que nos podes dizer sobre sobre isso? Não muito, infelizmente. Pois, não queremos estragar o jogador neste momento, por isso terás de o descobrir mais tarde."

"Está ligado de alguma forma às entradas anteriores? Então, este é um novo história e tu serás, tipo, se tiveres jogado Detonadores 1 ou 2, serás capaz de ver algumas ligações e alguns segredos, mas se não jogaste, também não faz mal. Podes podes experimentar cada jogo separadamente. Penso que os fãs empenhados do franchise irão provavelmente serão capazes de apanhar alguns elementos dos jogos anteriores, por exemplo por exemplo, algumas dicas de algum tipo de narrativa, todo esse tipo de coisas que que te vão ligar. Mas, sim, é provavelmente o mais longe que te podemos dizer neste momento."

"Muito bem, mais alguma coisa que gostasses que os fãs soubessem sobre Little Nightmares 3 que não tenha sido explicado ou revelado ontem, que eles possam estar à procura de com o que podes esperar? Bem, primeiro, espero que gostem mesmo das nossas duas novas personagens, como nós adoramo-las e espero que se tornem icónicas e também mal posso esperar para vê-los a jogar o jogo em 2024. Sim, exatamente isso. Estamos super entusiasmados, e muito entusiasmados por jogar o jogo. Como a Agata disse, nós próprios somos grandes fãs, por isso é é ótimo ver a reação. Mais uma vez, não te vou estragar nada, mas espero que as pessoas gostem do que vão ver. Little Nightmares 3 vai ser lançado em 2024. Nós não temos uma data específica, mas vai ser lançado nas consolas PlayStation, consolas Xbox, Nintendo Switch e PC em formato digital. E há este bebé monstro aqui na Gamescom este ano, no salão de exposições, que não tenho a certeza se vou visita. Muito obrigado pelo teu tempo, pessoal."

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