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Ian Livingstone sobre talento, financiamento e narrativa no Gamelab Tenerife

O lendário escritor e empresário Sir Ian Livingstone recebeu um título de cavaleiro por sua contribuição aos videogames no início deste ano, e nesta entrevista tropical discutimos essa honra, os desafios que a indústria europeia está enfrentando e o uso de jogos na educação para crianças, entre outras coisas.

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"Estamos no Gamelab em Tenerife. Sabes, o meu apelido tem um cavaleiro, mas não é tão sonoro como estar a falar contigo, que foste nomeado cavaleiro no início deste ano. Por isso, diz-me muito obrigado por te juntares a nós mais uma vez. Como te sentes em relação a essa honra?
Estou obviamente muito orgulhoso e encantado, mas penso que há muito que a indústria em geral. É uma história de sucesso da Grande Ponte. Contribui com 8 mil milhões de euros para o PLC do Reino Unido numa indústria que vale 200 mil milhões de dólares por ano. Por isso, é ótimo ver o reconhecimento e, claro Estou muito contente por ser eu."

"Parabéns. Então tens sido uma lenda da indústria, na nossa opinião, claro. Tens sido um executivo, e tens feito parte do processo criativo, e tens feito parte do e fizeste parte de ambos os estúdios, pequenos e grandes. Por isso, nos bastidores, tens falado sobre como melhorar A indústria europeia, quais são os desafios que enfrenta. Então, o que é que partilhaste, o que é que sugeriste que possas partilhar connosco a partir dessa perspetiva, da tua experiência?
Bem, a indústria depende totalmente do acesso ao talento e do acesso ao financiamento. E cria propriedade intelectual muito valiosa. E alguns dos estúdios, infelizmente, têm de vender a sua IP em troca de financiamento de projectos para poderem sobreviver. Por isso, penso que é importante que eles como negócio, consigam obter investimento interno nas suas empresas para lhes dar a pista e contrata os melhores talentos para que não tenham de se vender demasiado cedo. E do ponto de vista do talento E do ponto de vista do talento, os engenheiros de software, artistas e animadores são muito procurados, não apenas na indústria dos jogos mas em todas as indústrias em particular. Mas, sabes, a indústria dos jogos é muito divertida e e as pessoas que jogam jogos querem fazer jogos. Por isso, pelo menos temos essa vantagem. Mas a tua mensagem para os governos que eu digo sempre é, sabes, apoia a indústria dos jogos."

"É uma indústria virada para o futuro, é de alta tecnologia, de altas competências, de criação de propriedade intelectual, de exportação É regional, não tem de estar em Londres ou Madrid para ser bem sucedido. E, sabes, durante a pandemia, ninguém teve de ser despedido porque é criado digitalmente e é consumido digitalmente. Portanto, este é um verdadeiro, preenche todas as caixas certas para o futuro e a economia criativa. O que nos falta enquanto indústria são as celebridades, O cinema, a música, a televisão, as estrelas conhecidas. Por isso, para além da indústria dos jogos, ninguém conhece quem são essas pessoas. Por isso, embora possas ter uma indústria de sucesso no teu país, ninguém sabe quem são. Porque toda a gente assume que os jogos são feitos nos EUA ou em China ou Japão. Por isso, acho que é importante que essas percepções mudem através do dos meios de comunicação social, da dimensão da indústria, do impacto cultural, social e económico que está a ter."

"Sabes, é a maior indústria de entretenimento do mundo. É maior do que a música e o cinema combinados. E, por isso, há muito sucesso aí. Portanto, a minha mensagem é para os pais, esta é uma óptima escolha de carreira para os teus filhos. Para os investidores, esta é uma óptima oportunidade de investimento se quiseres ter grandes taxas de retorno do teu investimento."

"Há duas coisas muito interessantes sobre as quais te queria perguntar. Mencionaste várias funções na indústria, mas não a escrita e tu próprio és um escritor. Então, o que podes falar-nos sobre como vês a evolução dos escritores? A escrita nos jogos de vídeo, nós viste coisas muito loucas, tais como muitos jogos com narrativas ramificadas e também até histórias geradas por procedimentos. Então, como é que vês isto e que tipo de inspiração te inspirou mais tarde? O que é que achas interessante?
Bem, como referes, eu próprio escrevi muitos livros interactivos, fantasia de combate livros em que tu és o herói e fazes todas as escolhas e vais nestas viagens fantásticas em mundos medievais de monstros e magia. E isso é, por si só, uma coisa interessante."

"Dá às crianças o poder de controlo. É tudo uma questão de serem elas a fazer as escolhas. Então apercebi-me que que contar histórias era muito importante em termos de jogos. E agora, porque os jogos são podes contar histórias. Nos primeiros tempos, claro, não havia capacidade nos PCs ou nas primeiras consolas para permitir algo mais do que uma simples jogabilidade. Por isso não há música, os gráficos eram muito simples, não havia espaço para a história. Mas agora, como uma consola convergente Mas agora, como meio de entretenimento convergente, podemos ter histórias convincentes. Por isso, não é só o designer ou o programador a escrever as histórias, tens aí contadores de histórias profissionais. O que queres dizer com isso?
E, se não te importares com isso, a proposta torna-se mais interessante, o que é ótimo de ver."

"E a outra coisa que mencionaste são as crianças. E eu lembro-me, acho que foi em 2016 e estávamos a falar de desenvolvimento, etc. Disseste que os governos não estavam a usar o vídeo jogos de vídeo como uma ferramenta de educação tanto quanto deveriam. Então, tens visto uma evolução na a esse respeito? Ou há alguma forma que tenhas discutido nos bastidores de que este possa acontecer com mais frequência?
Bem, eu abri a minha própria escola no Reino Unido, em Bournemouth, Livingstone Academy, Bournemouth."

"E não é uma escola onde as crianças estão a jogar jogos o dia todo, mas estão a usar princípios da aprendizagem baseada em jogos para conseguir um maior envolvimento com as crianças. Portanto, está a contextualizar, utiliza os jogos como um centro contextual para a compreensão. E se jogares um jogo, já agora, pensa pensa em todos os aspectos positivos de o jogares. Resolução de problemas, não podes passar por um jogo sem a resolução de problemas."

"Aprendes intuitivamente, podes falhar num ambiente seguro, não és punido por fazeres um erro. Com jogos como o Minecraft ou o Lego digital, as crianças podem aprender fazendo, aplicando aplicando o calor de um forno à areia de sílica, podem fazer vidro e colocá-lo no seu ambiente.
E não se esquecem disso porque estão a fazê-lo por si próprios. Jogos como, por exemplo, Rollercoaster Tycoon, é uma simulação de gestão. A física da construção das montanhas-russas, o pessoal pessoal necessário para gerir as diversões e a economia de preços dessas diversões. E se o fizeres bem, e se não o fizeres bem no início, ajustas os parâmetros para que todos te tornes um vencedor ao longo do tempo. Enquanto que num exame nas escolas, algumas pessoas são julgadas como um sucesso e outras como um fracasso. Porque é que queres chamar às pessoas um fracasso só porque não o fazem da primeira vez? Enquanto que num jogo, todos podem ser vencedores. E nos jogos são usados para simular operações para cirurgiões ou para simulações de voo para pilotos. Estes são jogos, só que não são jogos de pontuação. Portanto, os jogos estão em todo o lado. E tu podes Vês agora como as marcas estão a tentar obter mais envolvimento com os consumidores porque conhecem a aderência dos jogos. Mas voltando ao princípio da educação, mesmo que os teus os seus filhos estejam a jogar jogos, isso torna-os empenhados, eles respondem rapidamente aos problemas e reage a esses problemas. Portanto, estas são competências para a vida no local de trabalho. Mas não te esqueças de que as metacompetências de tudo o que eu disse sobre resolução de problemas, pensamento crítico, criatividade podem ser alcançadas através da aplicação dos princípios da aprendizagem baseada em jogos a projectos na escola."

"Assim, a minha escola centra-se na criatividade digital, numa boa educação artística, no trabalho em equipa porque é como o local de trabalho, e trabalha com a indústria para contextualizar a sua aprendizagem.
Educação, parece-me muito bem. Outra coisa que te preocupou na altura, quando conversámos foi, claro, o Brexit. Achaste que era triste. E, claro, há alguns anos já passaram. Então, olhando para trás, para o que estava a acontecer e já aconteceu, eu penso, como é que tu pensas sobre isso? Como é que achas que isto vai mudar a indústria dos videojogos em no Reino Unido?
Bem, é claro que o Brexit causou muitos problemas de várias maneiras. Mas eu não acho que afectou a indústria dos jogos tanto quanto as pessoas temem, porque desde a pandemia, as pessoas habituaram-se a práticas de trabalho remoto. E, claro, podes contratar os serviços de qualquer pessoa em qualquer parte do mundo, porque se trata de criatividade digital. Assim, todo o modelo de trabalho mudou enormemente. E, ironicamente, ultrapassou os problemas do Brexit ao ser capaz de de usar pessoas de todo o mundo em equipas. Assim, terás um recurso central, talvez a trabalhar num estúdio, mas com muita gente a contribuir, a trabalhar remotamente, o que é ótimo."

"Sim, olha para a linha prateada do que aconteceu, certo? Para fechar, temos estado a falar com Peter Molyneux antes, e ele diz que te ganha nos jogos de tabuleiro, mas que temos de ser cuidado porque tu podes apunhalar-nos pelas costas.
Bem, acho que se trouxesse aqui a newsletter Games Night, que escrevo todas as semanas depois de jogarmos, enquanto o Peter pode estar a ganhar este ano, porque eu perdi alguns dos reuniões porque estive no hospital a fazer uma nova anca. Durante os últimos três anos, penso que verás que o meu nome está na taça como campeão. E eu ganhei cerca de metade dos campeonatos desde que começámos na década de 1980. Portanto, o Peter estava obviamente a falar contigo sem pensar que me poderias fazer a mesma pergunta."

"Sim, o período de tempo tem sido diferente, certo? Ele referia-se às últimas vitórias, certo?
Sim, ele está a ganhar este ano. Sim, tenho de admitir isso. Mas eu sou o atual campeão.
Muito obrigado por te juntares a nós, Ian Livingstone. Mais uma vez, parabéns por seres nomeado cavaleiro e foi um prazer voltar a encontrar-te."

"Muito obrigado."

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