Impressões: The Blood of Dawnwalker subi de nível e nos deixou sedento por mais
Visitamos os Lobos Rebeldes em Varsóvia para saber mais sobre o progresso do RPG multi-ramificado e saímos com um ótimo gosto, apesar de não ter nos aprofundado nele.
Como você, meu querido amante de RPG, talvez não se lembre, quando vi o The Blood of Dawnwalker pela primeira vez na Gamescom no ano passado, era uma demonstração sem intervenção. Então, quando o Gamereactor foi convidado para visitar o covil dos Lobos Rebeldes em Varsóvia outro dia, presumi que finalmente passaria um tempo prático com o jogo como Mago Diurno e Coen vampiro à noite. Infelizmente, fomos informados antecipadamente: você também não poderá jogar desta vez.
O que parecia uma desgraça no começo rapidamente virou o oposto. O jogo continua previsto para 2026, com uma data de lançamento provavelmente revelada enquanto você estiver lendo isso, então o fato de ainda não ser jogável levantou algumas sobrancelhas. Mesmo assim, a demo guiada foi de "preocupação, algo deve estar errado ou quebrado" para "uau, evoluiu muito, agora sei muito mais e preciso jogar isso o quanto antes".
Porque o que essa nova versão de pré-visualização nos deu foi, antes de tudo, a prova da evolução significativa em relação ao beta inicial do ano passado. E em segundo lugar, muito mais contexto sobre seu lore e o chamado "sandbox narrativo": seus personagens, sua narrativa ramificada e design de missões, e como funciona. Será que poderíamos ter entendido tudo isso sozinhos enquanto aprendíamos os gráficos mais suaves e os cenários de múltipla escolha com consequências? Não acho, pelo menos não totalmente, e por isso até gostei da demonstração guiada.
Com isso visto e anotações tomadas, duas grandes interrogações ainda pairam sobre o projeto. Será que ele consegue manter essa fascinante variedade de missões e missões importantes ao longo dos 30 dias do jogo, mantendo o mesmo nível de intriga e recompensa? E, como ainda é descrito como um RPG de ação de fantasia sombria em mundo aberto, e quanto a esse mundo aberto?
Só captamos alguns detalhes sobre isso durante a demo e nosso tempo com seus diretores e desenvolvedores. Haverá santuários atuando como pontos de teletransporte e estações para aprimorar habilidades, sem montarias, como Mateusz Tomaszkiewicz confirmou ao Gamereactor durante nossa entrevista, mas Coen poderá se transformar em lobo (claro) para uma travessia mais rápida. Também vislumbramos o maior mapa-múndi que, além de ser lindamente desenhado à mão para maior clareza, nos prometem ser "cheio de ruínas antigas", mas ainda assim não temos uma ideia real de como a aventura se espalhará por ele quando você sair da vila de Laslea.
Agora, vamos direto ao ponto. Esse foi o prólogo do jogo, então, diferente da demo do dia 9 do ano passado, que focava no cenário, habilidades, combate e no lado investigativo, a primeira hora e mais uma mudança de um novo jogo servia a um propósito diferente. Depois da mesma introdução pré-renderizada que vimos no ano passado, conhecemos Coen e toda a família dele, tivemos nossa primeira onda de FOMO com as diferentes escolhas que você pode fazer e vimos o quão duras e transformadoras as consequências podem ser. Enquanto isso, aproveitamos os gráficos muito mais polidos (tirando algumas animações de diálogo rígidas, essa já é bonita) e aprovamos um sistema de combate direcional fluido que parece totalmente transformado com base no feedback e correções do ano passado.
E é por isso que me pergunto se isso vai manter a qualidade a longo prazo, porque para um mundo aberto com resultados em constante mudança, os primeiros passos do jogo pareciam tão bem direcionados. Quase parece uma aventura de ação para um jogador, rígida e roteirizada, no estilo de God of War.
Coen é um jovem vivendo tempos difíceis de peste e fome no Vale de Sangora, nos Cárpatos. Ele costumava trabalhar nas minas, onde contraiu Argyria devido à exposição ao pó de prata. Esse único elemento parece fundamental para sua condição especial como Dawnwalker e para a história como um todo. Ele é atormentado por como o episódio da irmãzinha com a Vrakhiri (a introdução, descrita em nossa prévia anterior) pode afetá-la, mas o próprio Coen acaba infectado pelos vampiros. Logo a grande decisão fica clara aqui:
"Lute pela sua humanidade ou abrace a maldição para salvar sua família"
E isso não é algo que você vai decidir no final da aventura de 30 dias dentro do jogo, mas constantemente desde o Dia 1. Sua irmã, Lunka, desaparece no tutorial, sugerindo que algo está errado com ela, e talvez com você, em uma visão deliciosamente distorcida e avermelhada. Sua mãe, Esme, está doente, e no momento em que você recebe o controle de Coen, você deve decidir se vai buscar ervas para ela. Se não fizer isso (e os Lobos Rebeldes não fizeram, pois gastaram tempo deliberadamente em outras tarefas), ela será brutalmente assassinada, devorada viva diante dos seus olhos depois de mostrar fraqueza ao Knyaz Brencis, o senhor Vrakhir desta terra. Ele poderia ter abolido os impostos e curado as doenças dos moradores, mas governa com mão de ferro sedenta e "apenas" pede uma doação regular em troca: "Um litro de sangue, uma vez a cada Lua".
"Sangue tão fino que tem gosto de água" - Brencis sobre a fraqueza de Esme
Esse único fato mostrou uma consequência real. Você pode matar NPCs importantes, decidir como enfrentar missões e escolher quem apoia. "Descubra segredos, lute a noite sozinho ou com aliados improváveis - Experimente e observe o mundo responder, explore as forças de cada forma". Essa é a filosofia aqui, que para mim soou e soou como meu amado Dishonored, mas de um jeito muito mais RPG.
E o que você fez, seu filho mau com TDAH, em vez de curar sua pobre mãe? Como o objetivo principal, se quiser, é salvar sua família, nos disseram que você pode fazer as escolhas certas todos os dias para mantê-los vivos, incluindo seu pai Pieter, seu irmãozinho Mirto e sua irmã mais nova imediatamente Yanna. Mas, como a citação ameaçadora acima sugere, parece que será muito mais fácil se você ceder e abraçar suas habilidades vampíricas à noite.
Em vez de coletar ervas no médico local Anca, vimos várias missões secundárias tentadoras aparecerem ao redor de Coen enquanto ele caminhava pela vila. Completar esses objetivos, assim como aprender novas habilidades, avança o relógio do jogo. Eles ignoraram uma oferta bem paga e uma dama em aflicção chamada Gremla (posteriormente executada irremediavelmente na Missa de Sangue do Padre Florin), e optaram por salvar um porco desaparecido (porque, por que não, nem que fosse para ilustrar as consequências) e o irmão desaparecido de um conhecido.
Folhas, luz, sombras, arquitetura e detalhes da natureza nos arredores de Lassela agora parecem lindos, cheios de personalidade extra apesar da tensão e do desespero no ar. Soldados vigiam os aldeões constantemente, Vrakhiri vai e vem quando querem. Apenas missões próximas aparecem no mapa ou bússola, enquanto um Modo Foco ao estilo Batman revela itens de loot, interações e pistas na tela.
Um náufrago tinha o porco sob custódia, e o ícone de ampulheta na primeira escolha de diálogo mostrava que ele avançaria o tempo em um segmento. Então desencadeou o combate, com os ataques direcionais, esquivas manuais e paradas automáticas que consomem resistência que expliquei no ano passado. Com o cara derrubado e o porco perseguido, vieram lobos, sem demonstrar simpatia por Coen, apesar de qualquer parentesco distante. Pena que o porco ainda acaba sendo abatido e comido no jantar pelo verdadeiro dono Iorgu, que já estava afiando sua lâmina quando o entregamos, um toque ironicamente hilário ainda melhor pelo fato de que você também pode escolher se quer ou não participar da refeição.
O irmão desaparecido? Meu nome é Lazar, e como chegamos logo na linha do tempo do dia, ele ainda está vivo. Mas poderia ter sido pior. Seu resgate, incluindo algum trabalho de detetive, nos leva a uma das ruínas antigas, que naturalmente prepara o cenário para um mini-chefe alternativo, o Guardião Esquecido, um homem morto de alguma forma trazido de volta à vida cujos ataques são impossíveis de bloquear, para quem depende do auto-parry. "Se eu tivesse que lutar contra aquela coisa, eu mijaria nas calças", diz nosso resgatado. Uma missão tão diferente que você vai perder completamente se passar seu tempo em outro lugar.
Em vez do navio mais genérico que vimos em agosto, Coen ganhou muita personalidade para nós com essa nova apresentação. Dadas as muitas formas que você pode moldá-lo, entendemos que ele precisará manter algum tipo de espaço de "personagem criado pelo jogador", mas também precisa nos prender com a história e suas motivações. A nova arte dedicada a ele já diz muito mais, e este prólogo mostrou como ele vai passar de um garoto muito inexperiente e fraco, propenso a se assustar, para um protagonista mais forte e confiante.
A cinematografia também melhorou, dentro e fora das cutscenes. Os eventos da Blood Mass parecem tensos e críveis. Conhecemos um pouco mais sobre os outros vampiros introduzidos na sequência original, e parece que eles atuarão como os Koopalings de Brences durante todo o jogo.
A Missa veio mais tarde no prólogo para que pudéssemos ver o que acontece a seguir, que coloca Coen contra seus colegas da mina de prata e coloca seu pai enlutado e, portanto, imprudente, em perigo. Não vou dar mais spoilers, mas basta dizer que ele também acaba faltando, e é aqui que Coen começa a ter dificuldades com seus recém-adquiridos poderes Vrakhiri, algo ligado ao fato de Brencis cravar uma presa em seu coração. E tenho que dizer que adoramos o momento em que ele se sente tentado a devorar seu amigo Kostel enquanto ele está coberto de sangue saboroso e fedorento. Uma perna cheia já vai saciar por enquanto, como entrada de tapa. Curiosamente, haverá decisões que você poderá ou não tomar dependendo da sua Fome de Sangue, que pode realmente decidir quando você precisa de um reabastecimento, sinalizada por uma moldura vermelha na tela. E sim, você vai matar amigos e inimigos sem querer assim.
Com mais poderes vampíricos à nossa disposição, era a seção perfeita para mostrar as habilidades familiares. Coen parece menos humano, usa suas garras no combate e cresce presas. Ele lida rapidamente com criaturas irritantes Kobold ao estilo Gollum nas cavernas, e coloca Passo Sombrio e Mudança de Plano em prática, este último permitindo que ele ande sobre paredes como o Aranha e, nos dizem, sempre disponível no mundo aberto. Uma nova habilidade vampírica foi o Claw Ride, permitindo que Coen deslizasse pelas paredes em vez de andar sobre elas.
O Vrakhiri Banneret apareceu no último combate (noturno) como inimigos mais difíceis guardando uma casa em chamas ao lado do ex-amigo e agora desconfiado colega Vladimir. "Um monstro raciocinar com você?", tenta humanizar um Coen que pode realmente ceder à fome se você quiser, antes que ela se torne automática.
A cereja do bolo? O confronto final com Brencis no prólogo, onde ele arranha o rosto de Pieter para explorar a sede do próprio filho. Será que Coen vai acabar com isso com seu pai? Mesmo tão cedo no jogo, é hora de enfrentar Brencis, o Knyaz de Vale Sangora, um soldado romano experiente e milenar. Coen não é páreo para ele, mas então algo acontece: seu sangue de Dawnwalker coberto de prata tem gosto ruim e o sol está prestes a nascer. "Eu deveria te abrir e estudar suas entranhas!" E nosso protagonista acaba preso a uma árvore com uma estaca. Como ele será salvo?
Saberemos disso e além em algumas semanas, quando, com sorte, jogaremos o jogo por conta própria para aprender mais sobre poderes e mistérios mais avançados, árvores de habilidades e habilidades como Maestria da Espada, o papel dos potenciais aliados na aventura mais longa e, claro, a verdadeira escala de mundo aberto que podemos esperar do jogo completo quando for lançado ainda este ano. Por enquanto, só posso aplaudir as muitas coisas únicas, mas genuinamente de RPG que The Blood of Dawnwalker está trazendo para a mesa. Se ele se mantiver ao longo do tempo, como no prólogo, pode se tornar algo muito especial para os fãs do gênero.















