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Antevisões

Impressões práticas: The Blood of Dawnwalker parece mais Batman / Dishonored do que The Witcher

A demonstração ao vivo de 1 hora do BCD de Rebel Wolves revelou o lado investigativo do jogo, que foi construído em torno da agência do jogador.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 5 Setembro 2025

Eu tinha uma ideia ampla do que esperar de The Blood of Dawnwalker antes de assistir à demonstração a portas fechadas da Bandai Namco em seu estande na Gamescom, onde um pacote de Rebel Wolves estava pronto para nos mostrar aos paroquianos curiosos como seu RPG de ação defende a liberdade de escolha por meio de uma recente versão pré-beta para PC.

Os desenvolvedores projetaram a maioria dos sistemas do jogo com a agência do jogador em mente, e isso inclui narrativa, combate, estrutura de missão ou até mesmo o próprio tempo. Mas antes de nos aprofundarmos nisso, o cenário.

É 1347 perto da cidade de Svartrau. Testemunhamos a sequência de introdução sangrenta e ambientada do jogo, onde um pai estava fugindo com uma criança, o chamado "garoto amaldiçoado" agora capturado e prestes a ser sacrificado, já que aqui "não há exceção para crianças", que são acusadas de espalhar a praga independentemente. Pouco antes do golpe fatal, um grupo de criaturas monstruosas meio-humanas entra, atacando e assassinando brutalmente os sacerdotes, bebendo um pouco de sangue fresco agora que estão nisso. Eles exercem poderes completos Vrakhiri (vampiros), pois é na escuridão da noite. Um corre em torno da forma de fumaça negra, outro usa poderes telecinéticos semelhantes aos da Força. "Ela precisa de ajuda!", grita o pai aterrorizado, temendo que sua filhinha acabe abatida de qualquer maneira. "Eu sou a vida. Eu sou a morte. Eu sou tudo no meio", diz o líder dos agressores, enquanto cobre a boca do garoto. Ela está morta? Ela está magicamente curada? Mais como se ela agora fosse uma vampira também, para melhor ou pior.

Avance para o Dia 9 no jogo propriamente dito. Um desenvolvedor controla o personagem principal Coen, enquanto o outro nos conta mais sobre este "RPG de mundo aberto baseado em uma história ambientada em uma Europa Central de fantasia sombria do século 14", já que estamos prestes a ver uma missão completa em duas formas possíveis, ou abordagens. O registro da missão diz "Um monge e um santo".

O objetivo principal em The Blood of Dawnwalker é definido desde o início. Você tem que resgatar sua família em 30 dias, e na demo tínhamos apenas 21 dias restantes. Como tal, o "Dia 9" parece estar em algum lugar no final do primeiro terço de todo o jogo. Mas não fique estressado já, Pikmin jogador. A passagem do tempo não é 1:1, nem literal, pois é tratada mais como um marcador de marco, "um recurso mais do que um relógio", como os desenvolvedores concordaram em chamá-lo. Isso significa que, para algumas ações, você será avisado de que elas consomem um determinado período de tempo. Eles vão demorar muito para você, fazendo o jogo e sua história progredirem eventualmente, e então sim, dizendo "O relógio está correndo - o tempo passou". Teremos que avaliar como nos sentimos sobre essa mecânica assim que jogarmos o jogo completamente, mas, por enquanto, contando pelas instâncias que vimos em jogo durante a demo, parecia inteligente e bem implementado, e não algo para apressar os jogadores ou inventar artificialmente sua verdadeira agência.

"Vá para a Catedral de Svartrau", o prompt na tela aponta o jogador para o próximo objetivo. Aparentemente, uma espada lendária está escondida em algum lugar dentro de sua cripta, e há várias maneiras de abordar a caça a esse tesouro afiado. Um pouco como em The Legend of Zelda: Breath of the Wild, você pode escolher quando vir aqui, depois de mais ou menos preparação (equipamento, nivelamento, habilidades), dia ou noite. O desenvolvedor de jogo escolheu o último para mostrar alguns dos poderes Vrakhiri do protagonista. Acontece que Coen é um vampiro à noite, uma espécie de guerreiro / mágico durante o dia, a intrigante dicotomia causada por algum incidente relacionado à prata no início de sua vida e realmente inspirado por lobisomens. Recebemos informações exclusivas sobre o assunto do próprio diretor do jogo, Konrad Tomaszkiewicz, aqui.

Tanto a arquitetura quanto a maneira como você a atravessa me lembraram de Dishonored. O poder Plane Shift permite que Coen ande nas paredes, dando um novo significado literal para a verticalidade em The Blood of Dawnwalker, enquanto o Shadowstep é mais como um teletransporte rápido e esfumaçado, como o Blink no simulador imersivo mencionado acima. Uma vez que ele se esgueirou para as paredes da catedral, Coen vê como eles estão realizando o Blood Baptism, um ritual para "o deus do sangue". E a partir daqui um dos momentos mais intrigantes da demo se desenrolou: Coen começou a agir como um verdadeiro detetive, como uma espécie de Batman nos jogos Arkham, ou mesmo como The Witcher na série de TV.

Com sua voz muito adequada de Henry Cavill, ele comentará quando você se concentrar em detalhes de interesse, alguns deles agindo como itens colecionáveis reais ou no meio da missão atual. "Investigar os afrescos da catedral dos andaimes", por exemplo, fornecerá mais alguns dados, conhecimento e informações sobre o que estava acontecendo dentro dessas paredes nos dias do passado. Junto com a busca no pátio (algo que, naturalmente, você só pode fazer à noite, e tem mais a ver com sua capacidade de camuflagem do que com seus poderes de vampiro), e encontrando pistas nos diferentes edifícios Shadowstepping seu caminho, Coen aprende cada vez mais sobre alguns "Sanctus Mihai", que possuíam a lendária espada de prata que ele estava procurando: "Anno Domini 1272", e agora sabemos onde ele foi enterrado e onde encontrar seus restos mortais, um local onde um gemido de arrepiar os cabelos pode ser ouvido atrás da parede.... Para ser honesto, a camada detetive adiciona uma vantagem muito atraente à premissa; pelo menos para mim, e pelo menos até agora.

Como a primeira demo foi à noite, muitas vezes nos mostraram algumas alternativas se fôssemos pegar a versão diurna da mesma missão no que Rebel Wolves chama de "loop de jogabilidade dupla" dentro de uma "sandbox narrativa". Chavões à parte, a tarefa do dia consiste em mais diálogo e encontrar a chave da cripta, em vez de tirar proveito das habilidades Vrakhiri. Depois de assistir a uma live Blood Baptism no dia, e à moda de L.A. Noire, fazendo recados, conversando com várias pessoas e fazendo escolhas no diálogo ramificado (por exemplo, dar confissão completa ao padre Florin teria fornecido mais informações - "para sermos salvos, todos precisamos nos arrepender"), conseguimos mais pistas e ganhamos a confiança do diácono, enquanto procurávamos o zelador Radu no asilo próximo.

É hora de investigar o prédio do asilo assombrado, novamente, usando um modo Batman Focus destacando os arredores, apenas para encontrar cantos de putrefação e um ossuário. "Muitos mortos aqui isolados", mas mariposas, que dizem ser atraídas por objetos de poder ou magia, esvoaçam por perto, sugerindo algo mais fresco. O pobre Radu, que Coen agora tem que enfrentar como "A Monstruosidade do Asilo", se transformou em um Muroni, algum tipo de vampiro com falhas, e depois de enviá-lo para o descanso eterno, o feitiço "compelir alma" fica disponível para Coen (à luz do dia, já que é apenas em sua forma humana) para extrair mais informações dos mortos, até mesmo usando itens como catalisadores para efeitos adicionais.

Para encurtar a história, o zelador estava trabalhando para antigos mortos-vivos/vampiros/sacerdotisas Xanthe e tudo deu obviamente errado, e atrás da mesma parede que vimos antes estava de fato a espada, ou um sósia enganoso, mas também um surpreendentemente ainda vivo Saint Mihai também, ainda segurando a lâmina e louco/velho o suficiente para acreditar que Coen/você é São Tobias, que aciona o encontro com o chefe para toda esta linha de missões. Quando derrotado, o ex-santo padroeiro da catedral, cada olho de uma cor diferente, assim como Coen, revela: "Você é um Dawnwalker como eu? Eles ainda não te encontraram", e encarrega nosso protagonista de dois novos objetivos: encontrar os outros fragmentos e reforjar a lendária espada Khoboldin, e confiar no Augurs para esse fim, pois um mal maior está prestes a ser despertado.

Agora, tudo bem com a dualidade, os poderes de vampiro / magia e as seções investigativas, mas e o combate? Eu tenho me esquivado do assunto de propósito, até agora. Fortemente criticado em versões anteriores, agora foi significativamente ajustado com base no feedback da comunidade, enquanto tentava manter alguma variedade e liberdade de estilo de jogo. Além de Radu, o Muroni e o falecido Mihai, vimos Coen lutar contra grupos de 3-4 grunhidos, com e sem as habilidades de vampiro. A câmera agora está ligeiramente puxada para trás para combate e exploração e, embora a animação claramente precise de algum trabalho, ela realmente parecia mais fluida e personalizável. Você pode usar as garras de Coen para CQC em vez de uma espada, e as habilidades ativas não pausam mais o jogo, basta entrar em câmera lenta. Há acesso rápido aos itens e os jogadores escolherão entre mecânicas mais estratégicas e ARPG, com bloqueio automático (custa resistência) ou direcional (ganho de resistência e capacidade de aparar) ataque e defesa em oferta, ambos combináveis para atender a todos os gostos.

Parecendo melhor nesse aspecto crucial, então, e as três árvores de habilidades, com Vrakhiri, Human e Mixed pareciam elegantes e intrigantes, com movimentos atualizáveis como Shadowstep dando clara vantagem na batalha, já que Mihau mostrou a Coen da maneira mais difícil.

Portanto, muito bom e promissor para um "alfa ainda áspero", pois esperamos ver visuais mais finos e combate ainda mais refinado quando o beta chegar no início do próximo ano. Embora eu aprecie o trabalho arquitetônico em busca de autenticidade, ele ainda é claramente áspero nas bordas, e apenas os dentes e a pele "lindamente" renderizados de Mihai convenceram graficamente nesta fase. Também gosto de como todo o medidor de tempo, custos e linha do tempo completa foram integrados à interface do usuário e aos menus do jogo, e esse conceito, juntamente com toda a abordagem investigativa, poderia transformar "outro ARPG de fantasia sombria" em algo muito especial, desde que o próprio Coen meio humano, meio vampiro também vá além de "meio convincente". De qualquer forma, deixei a catedral com sede de afundar meus dentes neste com uma prévia prática adequada antes do lançamento de The Blood of Dawnwalker em algum momento de 2026.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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