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Star Wars Zero Company

Star Wars Zero Company Prévia Prática: Táticas cinematográficas tão ricas e temáticas quanto sempre foram

Star Wars Zero Company une XCOM e Mass Effect com um toque único de Clone Wars, que parece brilhantemente separado de qualquer nostalgia forçada de Star Wars.

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O gênero de táticas por turnos nem sempre é conhecido por sua narrativa forte. Mesmo nos maiores sucessos do gênero, como XCOM: Enemy Unknown, o jogador frequentemente cria sua própria meta narrativa a partir dos laços que cria e das histórias de fundo que pode imaginar de seus preciosos companheiros de esquadrão. Star Wars Zero Company não repinta o brilhantismo tático do XCOM com uma camada de tinta de uma galáxia muito, muito distante. Em vez disso, cria algo muito mais satisfatório narrativamente, com um elenco de personagens tão envolventes quanto podem ser tirados de você por um simples erro de cálculo no campo de batalha.

Star Wars Zero Company nos leva ao centro das Guerras Clônicas. Enquanto a República e as forças separatistas tentam conquistar a galáxia, estamos lutando em uma escala muito menor, assumindo o comando da banda mercenária conhecida como Zero Company, que tem a missão de deter uma força sinistra que pode mudar o rumo da guerra nas sombras. Eles são conhecidos como a Bobina Infinita, atuando como uma das principais facções antagonistas do jogo, junto com os bandidos Slugrats e os icônicos droides de batalha do exército Separatista.

Star Wars Zero Company

De quase dez horas passadas com o jogo, o caminho dourado da narrativa é envolvente o suficiente para impulsionar a história, mas onde Star Wars Zero Company brilha, assim como Mass Effect e Baldur's Gate III, é nas histórias que você cria com seu personagem e os companheiros. Uma nobre que perdeu seu lar, uma Padawan Jedi que descobre o mistério da Bobina, um sujeito rechonchudo e azul com uma das habilidades mais fortes do jogo, e muitos mais. Sem falar nos personagens aleatórios que você pode recrutar, personalizar e criar laços por conta própria, caso nenhum dos principais faça isso por você.

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Star Wars Zero Company me lembra um pouco Hades em alguns aspectos. Pegar um gênero que não é necessariamente conhecido por personagens interessantes e uma narrativa cinematográfica e entregar um. Da mesma forma que quando eu jogava de Hades, achando que só passaria 20 minutos numa corrida e depois perdia horas conversando com pessoas na Casa de Hades, acabei entrando em Star Wars Zero Company, achando que faria só uma missão e depois me pegaria alcançando todos os NPCs da nave, semelhante a Mass Effect. Você não consegue dormir pela galáxia como em Mass Effect (o protagonista Hawks é um personagem um pouco estabelecido demais para isso), mas cria laços de amizade com todos na Zero Company, que te ajudam no campo de batalha quanto mais fortes ficam seus vínculos.

Star Wars Zero Company

Quando comecei a jogar Star Wars Zero Company - tirando uma demonstração no tutorial para mostrar que personagens podem morrer - achei que a morte permanente seria incrivelmente difícil de alcançar. Os personagens podem cair no meio da missão, onde acabam se ferindo. Três ferimentos em uma missão, e eles se vão, de vez. Não importa se são companheiros roteirizados com história de fundo e missões secundárias próprias, como o truque do clone, ou um canalha aleatório que você recrutou porque gostou do jeito que eles arrumavam o cabelo. À medida que avançava em missões mais complicadas, percebi que era muito possível que personagens morressem se você cometer um erro durante o combate tático do jogo. Mova alguém para fora do lugar, e a IA vai tirar vantagem imediatamente. Nunca tive ninguém morrendo sob minha supervisão, mas houve alguns momentos de roer as unhas, em que eu simplesmente jogava meu Hawks para a briga para atrair fogo. Se Hawks morrer, é uma falha na missão, então ele é a pessoa mais segura para tankar, de certa forma, já que você não pode simplesmente seguir em frente após a morte dele. Se a morte permanente não for sua praia, você sempre pode desligar a configuração, mas o perigo de qualquer personagem cair a qualquer momento realmente ajuda você a se envolver no cenário de Zero Company.

O combate tático do jogo é o foco principal. Tudo gira em torno disso, desde a história, passando pelos laços com seus companheiros, até todas as armas que você pode comprar no mercado negro e as melhorias que você pode conseguir na sua nave. Com veteranos da Firaxis no comando do BitReactor, não é surpresa que o combate de Star Wars Zero Company seja fácil de aprender, incrivelmente satisfatório de jogar e não tenha se tornado repetitivo durante meu tempo jogando. As missões são estruturadas de forma simples, frequentemente te empurrando para frente em uma luta para plantar uma carga explosiva, resgatar alguém ou segurar uma área por alguns rounds. Você então terá que eliminar os inimigos ao redor ou correr até o ponto de evacuação. Resumindo, pode ser confundido com algo plano ou excessivamente simplista, mas a natureza cinematográfica do combate de Star Wars Zero Company, combinada com a forma como os personagens podem se complementar por algum brilhantismo tático, significa que você nunca enfrenta a mesma missão da mesma forma duas vezes.

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Star Wars Zero Company

Star Wars Zero Company não é sobrecarregado, mas mesmo com apenas algumas habilidades disponíveis para qualquer personagem, você pode ter uma profundidade incrivelmente recompensadora. À medida que você avança na história, também poderá aprimorar seus personagens, especializando-os em diferentes coisas. O Kabb Uppercut, por exemplo, me transformei na máquina suprema de socos, capaz de derrubar um inimigo completamente do mapa, antes de recarregar todos os pontos de ação e então atirar em qualquer um ao redor. Existem inúmeras builds e formas de jogar com seu time em Zero Company, e embora os NPCs-chave tenham opções mais únicas, você tem uma build um pouco mais livre em termos de escolha, com os caras completamente aleatórios que pode recrutar.

Além de equipar seus personagens para o combate, a personalização nos cosméticos também é uma parte importante do Star Wars Zero Company. Roupas, tipos de corpo, cabelo, espécies. Você pode fazer Hawks e NPCs não vitais parecerem do jeito que quiser, mas, sendo honesto, especialmente quando se trata de Hawks, não vejo grande benefício em ter tantos cosméticos. É bom para quem quer isso, mas o Hawks é tão bem projetado como personagem em sua aparência padrão que tive dificuldade em sentir que estava jogando ele direito quando fiz minha própria versão. Quando Hawks é um personagem com uma história pré-escrita e presença estabelecida, também se torna mais difícil torná-lo totalmente seu. Dito isso, a personalização disponível para outros personagens, mesmo mudando apenas a cor das roupas, permite que você dê um toque pessoal e bem-vindo ao seu esquadrão desajustado. Além disso, só para mencionar, vou destacar a excelente dublagem deste jogo. Isso realmente dá vida à narrativa.

Star Wars Zero Company

Jogando Star Wars Zero Company, encontrei alguns tremores de desempenho aqui e ali. Joguei uma versão de lançamento antecipado, claro, mas considerando que faltam poucas semanas para o lançamento, uma pausa longa antes de uma missão começar, ou texturas estourando ao iniciar uma sessão no The Den (seu hub) levantou alguma sobrancelha. Esses deveriam ser a principal prioridade do BitReactor, já que o estúdio criou um jogo Star Wars muito forte e cinematográfico, que parece ser a ponte para trazer táticas para o mainstream.

Star Wars Zero Company parece um dos azarões de 2026. Não é exatamente um jogo parecido com Mass Effect, se é isso que você procura, mas também não é só um jogo parecido com XCOM. É uma união dos dois, uma parceria incrivelmente envolvente que sempre impressiona com seu combate rico, visuais cinematográficos e intrigantes narrativas. Mal posso esperar para voltar a jogar mais, e espero que, no lançamento, este jogo dê início ao que certamente serão meses fenomenais de jogos para completar 2026.

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