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Antevisões

Order of the Sinking Star Prévia Prática: Um quebra-cabeça impressionante de escala quase avassaladora

O jogo mais recente de Jonathan Blow é tão enorme que ainda sinto que mal arranhei a superfície.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 17 Agosto 2026

Já joguei Order of the Sinking Star algumas vezes e já tive o jogo apresentado algumas vezes. Teve a demo como parte do mais recente Steam Next Fest, que deu a todos a chance de mergulhar nos estágios iniciais do recheado mundo de fantasia de quebra-cabeças da Thekla, e a versão mais recente que venho explorando ultimamente, o que me permitiu avançar bastante no final do jogo (com alguma ajuda do criador Jonathan Blow, vale a pena acrescentar). No entanto, mesmo com mais horas no jogo do que gastei em algumas análises até agora, de forma alguma consegui entender todos os elementos de Order of the Sinking Star.

O jogo é simplesmente enorme. Durante uma sessão no Discord com Blow, recebemos alguns cheats para nos ajudar a entender a escala do Order of the Sinking Star, e se eu fosse entrar no jogo completamente às cegas e visse o mapa inteiro na minha frente, acho que ficaria sobrecarregado demais para continuar. Felizmente, o jogo não simplesmente joga a opção de fazer 1000+ quebra-cabeças e depois te deixa em paz. Em vez disso, sua história, seu mundo e suas mecânicas são seus para explorar, no seu próprio ritmo.

"Esse é o além?" nosso personagem principal pergunta quando carregamos o jogo pela primeira vez. Não cheguei ao ponto de responder com essa pergunta. Foi um dos muitos mistérios que ficaram sem solução depois do meu tempo com Order of the Sinking Star, mas certamente foi um ótimo atrativo que me deixou pronto para seguir em frente e explorar mais desse mundo de fantasia. Comparado a outros jogos de quebra-cabeça que joguei recentemente, que optam por cores simples e um design mais óbvio para deixar claro com o que você deve se mover e interagir, Order of the Sinking Star é um jogo lindo. Ele oferece uma visão em grade, vista de cima, complementada por luz vibrante, uma variedade de ambientes e biomas, e objetos que são instantaneamente claros em seu propósito e design. Nada se mistura ao fundo, fazendo você sentir que o jogo está tentando te enganar escondendo algo que você poderia mover para resolver um quebra-cabeça. Muito do tempo que passei pensando na solução de um quebra-cabeça, eu só andava pelo mapa, aproveitando as animações de movimento e o mundo ao meu redor.

Como Order of the Sinking Star é um jogo tão grande, ele precisa gastar bastante tempo te ensinando coisas. Certas mecânicas são explicadas em suas respectivas áreas, já que o mapa é dividido em quatro caminhos principais, que se cruzam conforme você explora. O caminho dos Heróis, por exemplo, é muito sobre mover cristais ou, no caso do mago irritante, trocar a posição deles pela sua. Mas, combinando isso com o caminho dos Espelhos, você estará empurrando objetos em certos ângulos para transferi-los para diferentes ilhas em um mapa aquático. As mecânicas sobrepostas mantêm tudo fresco, e a progressão é definida para que você não esbarrasse em nada que possa sobrecarregar. Mesmo que você consiga, sempre há outro caminho a seguir, outro quebra-cabeça para resolver enquanto você deixa seu obstáculo no fundo da mente. Há um grande foco na liberdade do jogador em Order of the Sinking Star. Até mesmo terminar o jogo depende de você, já que há vários finais que você pode alcançar, nenhum deles exigindo que você resolva todos os quebra-cabeças, segundo Blow.

Se há algo que pode impedir Order of the Sinking Star de ser um sucesso monumental, é que corre o risco de ficar muito ocupado. Há mecânicas suficientes neste jogo para ter feito vários quebra-cabeças separados. Sou um grande defensor da ambição no desenvolvimento de jogos, e nas primeiras horas do Order of the Sinking Star ainda não senti que havia muita coisa acontecendo, mas agora que sei o tamanho do mapa, me pergunto se vai chegar um ponto em que você simplesmente vai sentir que você já fez tanto, mas ainda tem uma jornada pela frente. Blow disse que não quer que esse jogo tenha que ser a vida de alguém por meses a fio, mas mesmo com todos os esforços feitos para evitar o esgotamento, fico me perguntando se isso não é inevitável para alguns jogadores com um jogo desse tamanho.

Onde acredito que Blow e sua equipe em Thekla têm um beat de burn out é no componente narrativo de Order of the Sinking Star. Não é uma história que diga muito, mas conta o suficiente para te dar aquela centelha de mistério que se infiltra no fundo da sua mente enquanto você continua resolvendo quebra-cabeças. Como há mecânicas sobrepostas, as histórias se combinam à medida que você vê diferentes personagens surgindo nos caminhos que você explora e nos quebra-cabeças que você resolta. A história entrelaçada com as mecânicas é sempre satisfatória de experimentar, mesmo que os quebra-cabeças te deixem sem resposta. Mal arranhei a superfície de Order of the Sinking Star até agora, e estou bastante satisfeito com isso, pois sempre fico feliz em ver mais.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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