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Primeiras impressões de Tuned In: Um jogo de terror do qual você não vai conseguir tirar os olhos

Jogamos o prólogo desta antologia de terror que está por vir, que acaba de chegar no Steam, e há muito mais do que aparenta.

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Quando estivemos recentemente no Celsius 232, uma das pessoas que entrevistamos – não só como escritor, mas também como membro do comitê organizador do festival – foi o desenvolvedor, designer e diretor de jogos Angel Luis Sucasas, veterano da MercurySteam e Tequila Works, entre outros, e um dos assuntos que discutimos durante essa reunião era Tuned In, o título atualmente desenvolvido pela Vercors Games, uma equipe composta pela equipe principal de desenvolvimento da Tequila Works – o estúdio por trás de RiME, Song of Nunu: A League of Legends Story e Gylt – além de talentos adicionais de estúdios como Blizzard e Airship Syndicate. Um jogo que se baseia no talento narrativo para contar uma história tão perturbadora que você não tem certeza se vai chegar até o final para vê-la até o fim... Ou se você vai sobreviver até esse tempo.

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O projeto, que ainda está em desenvolvimento ativo e que os participantes da Gamescom poderão experimentar usando um sistema de controle único e personalizado criado para a ocasião (uma televisão construída especificamente para o jogo), tem como objetivo se apresentar como uma antologia de histórias de terror centradas em uma televisão amaldiçoada em uma casa isolada na floresta, cuja imagem te prende, e só através das suas memórias (ou melhor, dos piores pesadelos e traumas da infância) você talvez encontre uma forma de se libertar dela e sobreviver.

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A premissa geral, pelo menos nesta parte do prólogo do jogo, é acompanhar uma jovem chamada June que retorna à casa de infância e encontra praticamente tudo como deixou... Mais ou menos. Porque desta vez, não há sangue, nem buracos de bala, nem sinais do massacre. Mas há uma coisa fora do lugar. Uma televisão estranha que não deveria estar ali. Um objeto que, como veremos depois, desempenhou um papel fundamental na sequência de eventos que levaram aos traumas de infância que June precisa reviver, confrontar e talvez aceitar para escapar e seguir em frente.

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Através da tela daquela televisão, June reviverá tanto suas memórias quanto visões de seu irmão Josh e de seu padrasto Arthur, e os eventos que aconteceram durante aqueles meses em que tudo deu errado. Para isso, a jogabilidade é baseada em uma premissa muito simples, pelo menos no início. O sistema de controle foca exclusivamente nos dois botões da televisão (frequência e volume) e nos dois botões para trocar de canal (para cima e para baixo). É isso, é só isso. Mas, claro, a arte aqui está em transformar esses comandos simples em experiências que realmente fazem seu coração disparar e te puxam para o mundo dos personagens, porque um único erro pode levar a um desfecho fatal – ou diferente daquele que você esperava.

Essa é outra das premissas mais fortes apresentadas por Tuned In: que mesmo nesta versão demo (que, aliás, já podemos acessar no Steam), há um total de oito finais diferentes – e isso mesmo sendo apenas o prólogo da aventura completa. Como Sucasas nos contou na entrevista, essas oito opções de final levam a ramificações diferentes em capítulos posteriores e, embora não tenhamos um número oficial total de finais possíveis, a matemática nos diz que 'muitos' é a palavra certa, e que rejogabilidade é, portanto, mais um motivo para explorar outras possibilidades em Tuned In.

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O fato de Tuned In ser controlado usando dois analógicos e dois botões não significa que seja simples. Primeiramente, porque além de apertar botões, você precisa girar os analógicos com diferentes graus de fluidez – e, no fim das contas, todas aquelas ideias brilhantes que vêm de se inspirar em algo como WarioWare também estão presentes aqui, mas os quebra-cabeças ambientais também vão te fazer quebrar a cabeça (às vezes, literalmente) e, se quiser meu conselho, Tenha caneta e papel à mão. Vou deixar por isso mesmo.

No meu caso, a primeira jogada avançou rápido graças aos objetivos definidos pela mente da June, até que encontrei uma sequência em que precisei girar o seletor de movimento tão sutilmente que tive dificuldade para controlar os nervos para não deslizar o dedo nem um micrômetro demais no analógico (porque Tuned In, embora suporte controle de teclado e mouse, seja muito bem feito para ser jogado com controle) que, após várias tentativas exasperantes, deixei essa falha fazer parte do resultado do prólogo, mesmo que o jogo seja tão inteligentemente projetado que você não sabe o que pode ter mudado na seção final, então você está motivado o suficiente para rejogar esses 45 minutos novamente e, Já que você está nisso, perceba que havia outros caminhos ou maneiras de encontrar pistas que eu não segui da primeira vez. Até agora, minhas três tentativas de chegar ao final 'bom' (estou convencido de que ele existe) não tiveram sucesso, mas encontrei três maneiras diferentes de morrer ou matar pessoas a cada vez, e essa flexibilidade na história me deixou completamente viciado no jogo.

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A Vercors Games jogou habilmente suas cartas ao aproveitar seus recursos modestos para criar um jogo com potencial para se tornar um sucesso. Se essa história, esses designs de quebra-cabeças e essas possibilidades para finais diferentes são apenas a porta de entrada para essa antologia de horror, certamente despertam minha curiosidade, meu interesse e meu apoio. Aliás, a campanha do Kickstarter será lançada em breve neste link, então, se, depois de testar a demo, você concordar comigo sobre Tuned In, por favor, considere apoiá-los financeiramente.

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