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World of Warcraft: Legion

World of Warcraft: Legion - Nível 100+

Já experimentámos o novo conteúdo para jogadores de nível máximo.

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Já se passaram nove anos desde que os jogadores invadiram o Black Temple para derrotar Illidan Stormrage, na primeira expansão de World of Warcraft, The Burning Crusade. Mas Illiadan é um vilão curioso, e embora até seja conhecido como Illidan the Betrayer, é uma personagem interessante com pontas soltas suficientes para merecer nova visita. E será precisamente isso que os jogadores vão fazer em World of Warcraft: Legion.

À semelhança da expansão anterior, Warlords of Draenor, Legion vai levar os jogadores numa viagem pelo tempo, e para perceberem a história da Legion, terão de voltar mil anos para o passado. É um boa introdução para os eventos atuais de World of Warcraft, que marca o regresso da temível Burning Legion. Depois dos eventos de Warlords of Draenor, Gul'dan regressa ao presente de Azeroth, mas não sem antes abrir o portal que liga Draenor e Azeroth quase um milénio antes da invasão original dos demónios. Mais poderosos e em maior número que nunca, o exército demoníaco tenta ressuscitar o seu líder surpremo. o Titã Sargeras.

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Para combaterem todos os novos perigos, os jogadores terão de aprender a dominar algumas armas poderosas conhecidas como Artifacts, e as forças de Azeroth terão de se aliar aos Demon Hunter para derrotarem a Burning Legion. Ao todo são 36 Legends of Azeroth, armas que foram usadas por alguns dos maiores heróis de Warcraft. Estamos a falar de Doomhammer, Ashbringer, e Soulreaper, para dar alguns exemplos. À semelhança do que acontece com os itens Heirloom, os Artifacts também vão subir de nível com o jogador, e ainda podem ser melhorados com árvores de atributos próprias. Para evitar muita repetição, também existe opções para os jogadores personalizarem estas armas.

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Um dos principais atrativos de Legion é a introdução de Demon Hunter, uma nova classe heróica, que já detalhámos num artigo à parte. O grosso do conteúdo será antes para os jogadores com nível 100, que podem agora evoluir até nível 110. Os bilhetes da Blizzard para subir o nível das personagens instantaneamente também vai aumentar, de 90 para 100.

A expansão vai introduzir sete novas áreas no jogo, situadas nas Broken Isles. Este é o local de origem da raça élfica, e é um local rico em florestas magistrais, e cidades magníficas que antecedem a própria civilização humana. É uma terra que nos pareceu rica em história para os jogadores aprofundarem, enquanto exploram ruínas e procuram relíquias, mas também existem muitos perigos à espreita. Podem reconhecer algumas espécies, como os Satyr, mas existem outras raças e até bosses em mundo aberto para os jogadores encontrarem.

O conteúdo de nível 100 para cima arranca em Broken Shore, mas uma grande fatia das Broken Isles ficará imediatamente disponível para o jogador, devido ao ajuste automático do nível dos inimigos. Isto permite uma caminhada até nível 110 mais livre que nas expansões anteriores, já que oferece a hipótese dos jogadores variarem mais depressa de áreas, e ainda permite que jogadores de níveis diferentes desfrutem do mesmo conteúdo.

Legion vai introduzir nove masmorras logo a partir do lançamento, cumprindo a promessa de que esta expansão seria mais rica no conteúdo de grupo. À semelhança das Broken Isles, as masmorras também se ajustam ao nível dos jogadores, e podem ser completadas na ordem que quiserem. Quem anda há anos a sonhar com a hipótese de visitar Emerald Dream, vai ter uma oportunidade com a expansão, graças à introdução de um Raid para sete jogadores, chamado Emerald Nightmare. Outro Raid das Broken Isles será Suramar Palace, e aparentemente terá 10 bosses para os jogadores enfrentarem. O confronto final será contra o próprio Gul'dan.

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A Blizzard não esqueceu os amantes de PvP, que podem aspirar ao novo sistema de honra 3.0. Os jogadores podem ganhar novas classificações e títulos, até chegarem ao estatuto de prestígio, que oferece bónus e habilidades exclusivas. Estas habilidades e até o melhor equipamento de PvP só pode ser usado em competições PvP, numa medida que vai separar ainda mais o PvE do PvP. É uma decisão que vai criar alguma divisão, mas que permitirá à Blizzard equilibrar melhor os dois elementos do jogo.

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As Garrisons de Warlords of Draenor foram uma introdução interessante, com grande potencial, mas acabaram por perder encanto com o passar das semanas. A Blizzard optou por nova estratégia para Legion, com a criação das Order Halls, áreas específicas acessíveis apenas para personagens de cada classe. É um local personalizado, onde os jogadores de cada classe se podem unir e confraternizar, mas que ainda assim permite alguma separação dos restantes jogadores. Estas zonas serão conjuntas para jogadores de Alliance e Horde, mas não será permitido PvP aberto - à semelhança de Dalaran. Alguns elementos das Garrisons foram transportadas para as Order Halls, como a recruta de seguidores controlados pela IA, mas também é provável que exista conteúdo específico para cada classe.

Embora Legion revisite o passado, como a expansão anterior, parece ter ouvido a algumas das críticas dos jogadores em relação a Warlords of Draenor, e o conteúdo que experimentámos mostrou um novo sentimento de descoberta em World of Warcraft. Ainda há muito para ver em Legion, mas depois de termos passado várias horas com a versão beta, as nossas expetativas estão elevadíssimas para a nova expansão.

World of Warcraft: Legion será lançado a 30 de agosto. Se querem saber mais detalhes sobre a nova classe heróica, Demon Hunter, podem espreitar o artigo especial aqui.

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