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Total War: Pharaoh

Total War: Pharaoh Prévia da Campanha: Tentamos conquistar o Egito

Pudemos experimentar uma seleção do próximo jogo de estratégia da Creative Assembly, em uma sessão de visualização que nos permitiu jogar 60 turnos ininterruptos da campanha.

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Já sabemos há algum tempo que Total War está se concentrando no Egito Antigo em seu próximo jogo, previsto para ser lançado em outubro deste ano. Em uma prévia anterior de Total War: Pharaoh, só pudemos experimentar algumas batalhas e, naquela época, gostamos dos efeitos climáticos adicionais e da degradação da armadura, entre outros. Desta vez, pude experimentar os primeiros 60 turnos da campanha do jogo. Jogando como Ramsés III de uma série de facções possíveis, pude ter uma boa impressão de como é governar parte do Novo Reino do Egito às vésperas das invasões do Povo do Mar.

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Minhas primeiras impressões do mapa da campanha são que ele se parece muito com seu antecessor, A Total War Saga: Troy. Isso é uma coisa boa. Em vez de apenas ouro de títulos TW mais antigos, há vários recursos para equilibrar em todas as suas regiões: comida, madeira, bronze, pedra e ouro. Os edifícios custam principalmente pedra e madeira, enquanto um exército requer comida, bronze e ouro. Diferentes regiões têm recursos diferentes, o que significa que você pode ter muita comida, mas não ter acesso à pedra, a menos que você troque com outras facções. Além disso, agora você precisa de trabalhadores ociosos em suas cidades para iniciar a construção. Ao todo, é um bom sistema que incentiva a diplomacia a negociar recursos e força você a escolher seus alvos para conquista estrategicamente.

O mapa da campanha se estende desde as terras núbias ao sul do Egito até a Península do Sinai, o Levante e uma grande parte da Anatólia. Isso corresponde às principais facções do jogo: há as facções egípcias no sul, as facções cananeias no centro e as facções hititas no norte. Além de Ramsés III, há o cananeu Irsu ou o hitita Suppiluliuma II para escolher, entre outros. Além disso, há duas quadras para as quais os jogadores podem mirar suas ambições: você pode tentar conquistar os tronos egípcio ou hitita. Depois de escolher um, você entra nessa corte e precisará conquistar regiões centrais da corte para se tornar faraó ou rei hitita.

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Na minha primeira campanha de 60 voltas na dificuldade fácil, mas com todas as configurações definidas como padrão, comecei no local padrão de Ramesses, no Sinai. Aqui eu tentei manter as outras facções egípcias amigáveis na maior parte, concentrando-me em conquistar as facções cananeias vizinhas. Tive algum sucesso inicialmente, mas rapidamente tive problemas. Eu tinha uma escassez estrutural de alimentos, ou seja, decidi trocar outros recursos por mais comida com facções amigas. Lentamente, mas de forma constante, consegui capturar a maior parte do Sinai, com invasões do Povo do Mar muitas vezes estragando meus planos, e como os exércitos exigem um general e muita manutenção, só consegui ter um grande exército de cada vez, que tive que embaralhar em torno de meu vasto império continuamente.

Total War: Pharaoh

Além de focar nas minhas conquistas, eu queria explorar as outras mecânicas do jogo. Creative Assembly abandonou os elementos míticos de A Total War Saga: Troy e, em vez disso, adicionou mais profundidade histórica à campanha. Parece que agentes, como assassinos e diplomatas, também desapareceram completamente. Em vez disso, na Corte Real é possível reivindicar um dos cargos da corte por meio de fraudes, por exemplo, colocar um de seus funcionários na posição de Tesoureiro permite que você desvie dinheiro, enquanto o Primeiro Comandante tem acesso a unidades de elite. Alternativamente, você pode ganhar o favor das pessoas nessas posições para ter acesso temporário a esses benefícios e, para complicar ainda mais as coisas, há um evento chamado Shemshu Hor a cada seis turnos, quando as posições podem ser remanejadas.

Durante meu tempo de pré-visualização, eu realmente não consegui entender o uso da Corte Real e de Shemshu Hor. Ganhar o favor das pessoas no tribunal parecia um pouco uma tarefa, onde acabei clicando na mesma opção de intriga para espalhar rumores quase a todo momento sem realmente entender o porquê. Se espalhar rumores para ter acesso a algumas unidades de elite temporariamente é tudo o que é, então é uma adição bastante unidimensional. Além disso, também não vi como poderia ter reivindicado qualquer um dos cargos. Talvez eu só não tenha conseguido entender seu uso completo porque não consegui passar da 60ª curva, no entanto.

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Outras coisas para mantê-lo ocupado além de construir e conquistar são uma excelente árvore tecnológica com tecnologias pesquisáveis. Você pode optar por investir em coisas como mais XP para certas unidades do exército, melhores relacionamentos com facções hititas ou egípcias, construção mais barata e mais nesse sentido. Também é necessário adorar Deuses para bônus adicionais, embora eles desempenhem um papel muito menor do que em A Total War Saga: Troy. Há também uma mecânica de 'Pilares da Civilização'. Aqui, um equilíbrio entre guerra, desastres naturais e invasões do Povo do Mar versus paz e construção de monumentos influencia o rendimento das colheitas e outras coisas. Novamente, por causa do limite de 60 voltas, não consegui ver muito disso em ação. No entanto, supostamente, quando a civilização entra em colapso devido a guerras civis, as invasões do Povo do Mar aumentarão, assim como os desastres naturais, e isso deve criar desafios adicionais interessantes.

Uma outra coisa que despertou minha atenção é a capacidade de escolher um Legado Antigo a seguir. Eu tentei um legado com foco em comércio inicialmente, mas achei difícil de entender e sem muito benefício. Decidi escolher o legado dos ancestrais conquistadores de Ramsés, depois de voltar algumas voltas, escolhendo a cidade de Ashkelon como meu alvo para a conquista. A tela Ancient Legacy me permitiu construir apoio local investindo ouro a cada poucas voltas, o que deveria ter me dado um enorme exército local para me apoiar em caso de um cerco. Eles até abriam os portões para mim. Infelizmente, não consegui o clímax que esperava. Eu já tinha meu exército cercando a cidade, construí armas de cerco e estava pronto para iniciar o assalto. No entanto, a IA atacou meu exército sitiado de fora da cidade, forçando-me a batalhar. Isso significava que o bônus do Legado Antigo não foi acionado e eu tive que lutar a batalha apenas com minhas próprias unidades. Eu ainda venci e tomei a cidade resolvendo automaticamente a batalha, mas não vi nenhuma das coisas que eu deveria ver usando o sistema Ancient Legacy.

Falando em batalhas, achei a IA difícil de ser batida mesmo na dificuldade fácil. Obter acesso a unidades de elite, como espadachins Khopesh ou carruagens cananeias, no mapa da campanha parece que você está finalmente montando uma força poderosa, mas você ainda precisará de habilidade e compreensão do princípio pedra-papel-tesoura para derrotar a IA. O movimento no mapa da campanha também impacta seu exército em batalha, com apenas algumas unidades capazes de se mover por desertos sem sofrer desgaste, por exemplo. Eu me maravilhei com algumas das maiores cidades durante os cercos, que têm templos, mercados, muralhas da cidade e outras fortificações que até fornecem bônus quando você as captura ou defende em uma batalha de cerco. De qualquer forma, tanto as batalhas quanto o mapa da campanha estão maravilhosos, com todos os detalhes que estamos acostumados a partir de Total War. Há um ciclo de dia e noite no mapa da campanha, e agora também há uma opção de reduzir ainda mais um mapa colorido no estilo de um jogo Paradox, como a série Crusader Kings. Isso torna mais fácil imaginar seu império e diplomacia no jogo.

Total War: Pharaoh

Uma última coisa a ser abordada tem que ser a IA de campanha. Com base na minha experiência, a IA parece bastante inteligente e uma melhoria em comparação com A Total War Saga: Troy. Não vi nenhuma diplomacia bizarra em duas campanhas de 60 turnos. A única decisão um pouco estranha foi quando o estado cananeu vizinho chamado Hetch declarou guerra e invadiu alguns dos meus postos avançados e, em seguida, processou pela paz algumas voltas depois, oferecendo uma quantidade modesta de comida. Essa pode ser uma decisão questionável, mas certamente não é tão irracional quanto a IA em alguns jogos anteriores Total War. Anteriormente, a IA podia oferecer grandes somas de dinheiro para pedir paz depois de começar uma guerra um turno antes, e fazer tudo de novo algumas voltas depois. De qualquer forma, fiquei feliz em aceitar o cessar-fogo porque estava lutando contra outros inimigos. Pouco depois, eu estava pronto para punir Hetch por suas incursões anteriores. Naquele momento, gostei que o sistema de diplomacia do jogo me alertou que recomeçar uma guerra logo após um tratado de paz afetaria muito a credibilidade da minha facção, diminuindo minhas relações com todas as outras facções imediatamente. Isso me obrigou a reconsiderar, assim como a diplomacia mantém os Estados sob controle na realidade.

Ao todo, jogar Total War: Pharaoh por 60 turnos foi prazeroso e me deixou curioso por mais. Há muitas coisas que ainda não experimentei (totalmente). Por exemplo, as guerras civis são desencadeadas quando as facções ganham legitimidade suficiente para se tornarem pretendentes ao trono. Não consegui progredir o suficiente para tentar isso por mim mesmo, infelizmente. Há também alguns pontos de crítica. Não estou muito empolgado com o funcionamento da Corte Real até agora, e fiquei desapontado com a forma como meu uso cuidadosamente planejado do sistema Legado Antigo falhou em disparar. O que eu gosto é do retorno a uma forma mais pura de história, longe dos mitos. Combinando mecânicas de campanha sólidas e familiares e camadas adicionais de imersão histórica, como a mecânica Ancient Legacies e Pillars of Civilization, com os novos efeitos climáticos e outras adições ao sistema de batalha, há muitas novidades para explorar para os fãs dos jogos Total War. Ao mesmo tempo, significa que será mais difícil entrar se você não tiver jogado nenhum dos jogos anteriores antes. Total War: Pharaoh será lançado em 11 de outubro no PC.

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