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Sea of Remnants

Sea of Remnants Prévia: Muito potencial que pode ser ofuscado por elementos de GaaS

Voltamos ao RPG de pirataria do Joker Studio para ver como as coisas mudaram e melhoraram desde a última vez que jogamos em junho de 2025.

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Em um mundo onde Sea of Thieves ainda funciona como a principal forma de experimentar uma jogabilidade multiplayer de espada, apesar de Skull and Bones e outros terem tentado recentemente desafiar o titã da Rare, é preciso dizer que um desenvolvedor é ousado em tentar o rei, por assim dizer. Mas com o apoio do gigante chinês NetEase, o Joker Studio está vindo ao trono ao apresentar o desafiante Sea of Remnants, um RPG multiplayer que, francamente, transborda carisma e potencial. Notei isso pela primeira vez meses atrás, durante minha primeira chance de pré-visualizar o jogo, e nos últimos dias voltei ao projeto como parte do recente Teste Alpha do Wanderer para ver como as coisas mudaram e evoluíram.

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Para começar, esse potencial e personalidade que mencionei não desapareceram. Leva apenas alguns momentos para sentir o charme deste jogo e perceber que o Joker Studio tem algo promissor em mãos, embora com a ressalva de que há familiaridade com alternativas já estabelecidas. Por outro lado, no mundo dos games hoje, quando isso não acontece?

Após uma breve e atmosférica sequência de abertura, somos liberados em uma cidade movimentada conhecida como Orbtopia, um refúgio pirata que serve como ponto central e principal base de operações para bucaneiros dedicados, uma cidade colorida, memorável e cheia de vida. Já Sea of Remnants tem seu maior desafiante ao oferecer uma área central que parece mais animada do que qualquer coisa em Sea of Thieves, e isso sem nem mencionar o fato de que Sea of Remnants não é um mundo pirata comum... É uma terra de marionetistas aventureiros.

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Essa configuração dá uma aparência e estilo que não são oferecidos em outros lugares, e quando você pega isso e a vivacidade e cor do mundo, combinando com personagens dublados, cutscenes animadas, menus táteis e mais interativos, e até uma profundidade de jogabilidade bastante versátil que abrange combate naval em tempo real e ação de personagens por turnos, fica logo claro que Sea of Remnants tem estilo suficiente para causar grande impacto.

Sea of RemnantsSea of Remnants

Mas é o seguinte; diferente de Sea of Thieves, por exemplo, Sea of Remnants é sobrecarregado pelas armadilhas típicas do modelo de jogos como serviço. Na verdade, às vezes é tão sufocante que me lembra um MMORPG de jogo móvel, aquele tipo de projeto onde há menus individuais demais, moedas, opções de loot em níveis, recursos, a lista continua. Só há tantos jogos assim que uma pessoa consegue aguentar por vez, e para mim essa foi a maior fraqueza e problema que Sea of Remnants está prestes a enfrentar. Passes de batalha, temporadas, recursos e itens infinitos para coletar, centenas de personagens individuais para evoluir, tudo se junta para criar um pesadelo logístico que pode afastar fãs mais casuais interessados pela promessa de pirataria e pela estética atraente.

Isso me decepciona um pouco porque há muita coisa que Sea of Remnants parece fazer certo. A ação por turnos, diferente da versão anterior que testei, agora parece muito mais equilibrada e justa, as opções de seleção de personagens fazem mais sentido, o fluxo da história e narrativa é mais fluido e fluido. De modo geral, isso parece uma boa lista de melhorias em relação ao que Sea of Remnants estava há oito meses. E ainda assim, se o jogo fosse lançado como está hoje, não sei quanto tempo eu conseguiria dedicar a ele devido à quantidade cansativa de elementos tipo serviço ao vivo que são tão cansativos hoje em dia.

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Sea of RemnantsSea of Remnants

Vou deixar passar algum problema de localização e deslizes gráficos por ser mais um teste pré-lançamento, e da mesma forma, depois de ver como o Coringa simplesmente melhorou o jogo nos últimos oito meses, continuo otimista de que mais melhorias estão a caminho. Mas deixaria de dizer que tenho preocupações sobre a natureza agressiva de jogos como serviço, que pode fazer com que ele fracasse e não desafie Sea of Thieves, simplesmente pelo simples motivo de que não é tão fácil e divertido de pegar e jogar de vez em quando. Então sim, otimismo cauteloso. É onde vou ficar com Sea of Remnants por enquanto.

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