Pode ter sido um pouco injusto, mas quando Sea of Remnants foi revelado recentemente durante o período Not-E3, eu estava cético e inicialmente o vi como uma réplica de Sea of Thieves. Isso pode parecer prejudicial, mas o trailer de revelação não fez muito para me convencer do contrário. Então, naturalmente, levei um certo grau desse preconceito para a versão de visualização de Sea of Remnants, esperando testemunhar e experimentar um jogo que, embora bom e fundamentalmente jogável, não poderia corresponder ao grande esforço multiplayer de Rare. Claramente, talvez sem surpresa, esse preconceito foi equivocado, já que Joker Studio parece ter uma ideia neste jogo que tem uma faísca e que pode entreter especialmente aqueles que acham que o foco multiplayer completo de Sea of Thieves é um desligamento.
Então, o que é Sea of Remnants ? É um RPG de aventura pirata onde os jogadores são jogados em um enorme mundo aberto e basicamente soltos para se tornarem senhores piratas. O problema é que não é tão livre quanto Sea of Thieves, pois há uma história no coração deste jogo, algo que você poderia descrever vagamente como Persona - esque, pois gira em torno de explorar, encontrar novos companheiros, lutar em ação estratégica baseada em turnos e, de outra forma, ajudar a aumentar o paraíso pirata de Orbtopia enquanto reúne sua memória perdida. Como você pode ver, há uma narrativa no centro deste jogo e ajuda a dar ao mundo, aos personagens e ao todo o todo o impulso necessário para se separar da alternativa de Rare.
Além disso, Sea of Remnants é single-player, mesmo que afirme ter recursos cooperativos e MMO. É um mundo enorme que Joker Studio preparou aqui e, eventualmente, será povoado por piratas de todos os tipos, mas eles não são necessários, pois você pode explorar com sua própria tripulação personalizável, levando para a terra para descobrir baús de tesouro e lutar contra a vida selvagem e tal em ação tática, ou ficar nos mares e lutar em guerra naval em tempo real que se assemelha mais ao que Skull and Bones oferece. É um pouco uma mistura de ideias, mas depois de apenas algumas horas, fica bem claro que Sea of Remnants tem partes que funcionam bem e divertem.
Do meu tempo com a versão de pré-visualização, alguns dos elementos principais que chamaram minha atenção incluíram a direção de arte e a estética geral do jogo. É colorido e rico e usa um estilo que lembra Sunset Overdrive, exceto a substituição de personagens humanos por marionetes com personalidades maiores que a vida, semelhantes a animes. Há carisma e charme aqui, e isso adiciona profundidade à história e à construção do personagem, e como você escolhe sua equipe e toma decisões que moldarão o mundo em geral. Não é tão profundo quanto o desenvolvimento do personagem de Persona, mas a agência que apresenta ao jogador é bem-vinda. Além disso, a ação tática baseada em turnos parece funcionar de forma bastante fluida e bem. Se você tem alguma experiência com esse tipo de jogabilidade, talvez recentemente em Clair Obscur: Expedition 33, você entenderá instantaneamente o que este jogo está oferecendo, com uma suíte de combate onde você pode combinar ataques em um turno, aumentá-los com sistemas baseados em sorte, criar efeitos de status e tudo em um sistema simplificado e ágil que não faz você quebrar a cabeça para a maneira mais eficiente de processar os números. É mais indulgente e acho que muitos vão gostar disso.
Ainda assim, certamente não é um passeio no parque, pois você morrerá durante missões e expedições, e é aí que a natureza quase roguelike entra em jogo. Essencialmente, se você falhar em terra ou no mar, você voltará às costas de Orbtopia, exceto sem nenhum saque que você ainda não escondeu, fornecendo um grau de risco para a forma como você conquista o mundo, um recurso que também é um pouco Sea of Thieves em estilo.
Mas, além disso, a jogabilidade flui muito bem, a direção visual e artística é memorável, o combate tático é emocionante e intuitivo e a guerra naval é agradável. Então, onde está o problema? Pela minha experiência, existem elementos menores que poderiam ser melhorados, como toneladas de telas de carregamento, mesmo entre subir ou descer do seu navio, mas também o fato de que grande parte do jogo parece girar em torno de ir para novas ilhas, lutar contra alguns inimigos e, de outra forma, correr em busca de recursos que poderiam ser úteis e até mesmo abrir baús. Não é uma filosofia de design terrível ou um fator decisivo, especialmente considerando que está ligada à mecânica de comida e culinária e tal, mas começo a me perguntar como isso afetará o todo geral após dezenas de horas de jogo baseado na coleta de ouro ou bagas, ou mesmo gemas que têm um sistema de saque em camadas e colorido... Parece que às vezes se estende mais para o estilo de sobrevivência do que para o tema de RPG de aventura que está claramente tentando atingir.
No entanto, mesmo com algumas peculiaridades, não posso deixar de sentir que Joker Studio tem algo de interesse em suas mãos aqui. Há lugares para melhorar até o lançamento no próximo ano, mas do jeito que está, esta parece ser uma aventura de pirataria bastante interessante e nova, que não é prejudicada pela pura falta de criatividade e rotina irracional de Skull and Bones nem pelo foco cooperativo quase esmagador de Sea of Thieves. Sea of Remnants poderia preencher um vazio para muitos, supondo que você possa suportar a coleta interminável de recursos ou ganhos de moeda e não ache que o combate baseado em turnos seja uma dor de cabeça.