Quase um ano atrás, tive a oportunidade de experimentar King of Meat, um novo jogo de plataforma 3D multiplayer que basicamente faz a pergunta sobre o que aconteceria se você combinasse Little Big Planet com Total Wipeout. Essa prévia original foi baseada em um monte de tempo gasto jogando alguns dos vários níveis em um grupo de quatro, superando desafios de plataforma, superando quebra-cabeças ambientais e derrotando inimigos ao longo do caminho. Foi uma experiência divertida, mas também um vislumbre bastante personalizado do jogo, oferecendo o que é sem dúvida a maneira ideal e perfeita de jogar. A verdadeira questão para a maioria dos fãs e futuros jogadores é como King of Meat se sairá para aqueles que não conseguem reunir três amigos e abraçar o caos cooperativo. A versão de visualização mais recente me deu uma boa ideia de como isso se parece.
Antes de entrar nos detalhes disso, deixe-me mais uma vez fornecer uma breve descrição de como King of Meat opera. Essencialmente, este é um game show grande e violento, onde os competidores entram em níveis intensos, variados e emocionantes semelhantes a pistas de obstáculos na tentativa de aumentar a pontuação e chegar ao final inteiros. O tema, a apresentação e a ideia reais são genuinamente top de linha, oferecendo uma caricatura de game shows mais parecida com Takeshi's Castle e o absurdo que oferece, ao mesmo tempo em que se passa em um reino de fantasia onde tudo e qualquer coisa vale e as regras são principalmente ridicularizadas. Mais uma vez, pense em Little Big Planet e na forma como seus níveis foram construídos, exceto com um tema menos aconchegante e mais caótico. Isso é King of Meat em poucas palavras.
Na verdade, jogar o jogo é o mesmo que a maioria dos jogos de plataforma 3D, pois você pode correr, pular, agarrar e puxar itens, interagir com interruptores e outras ferramentas lógicas, balançar e esmagar inimigos com armas e até bloquear ataques, usar habilidades poderosas e combos em cadeia também. Mecanicamente, é bastante simples, mas tudo bem porque funciona e porque a maior parte da ênfase da jogabilidade é direcionada à mania cooperativa.
Ao entrar em uma partida, você sai de uma área central repleta de fornecedores e personagens excêntricos e começa a combinar em cursos criados pelo desenvolvedor Glowmade ou pela comunidade, ou assume empreendimentos solo que tentam fornecer mais um fio narrativo estruturado para um jogador a seguir. Seja qual for o caso, os níveis são bastante semelhantes em estrutura e fórmula, pois você deve navegar por perigos, armadilhas, ameaças, verticalidade e quebra-cabeças, enquanto o jogo faz barulho agitado e os comentaristas gritam com você como se você estivesse realmente se apresentando em um game show, algo que é ainda mais aprimorado pelo excelente HUD que se assemelha a uma coleção de gráficos de transmissão e terços inferiores. A questão é que o conceito e a direção da apresentação são excelentes e parecem únicos e especiais, embora com um tom LBP muito familiar que é combinado com um humor mais maduro e satírico. O problema, então, é a execução e se King of Meat é tão divertido de jogar quanto de falar.
É aqui que me encontro em um impasse com King of Meat. Não vou negar que o multiplayer, quando em pleno andamento, é uma explosão absoluta, mas o problema com isso - e este é um problema de jogo cooperativo como um todo - é que você nem sempre tem as pessoas certas à mão para poder aproveitá-lo como pretendido. Ao combinar com estranhos (você não pode jogar muitos dos modos principais sem pelo menos dois jogadores...), o charme não é tão elétrico e, ao jogar as opções para um jogador, fica igualmente claro que a estrutura de jogo simplesmente não é profunda o suficiente nem envolvente o suficiente para reter a atenção de uma pessoa. King of Meat grita como um daqueles jogos que você verá criadores de conteúdo se divertindo muito jogando juntos, mas a menos que você consiga convencer um monte de seus amigos a gastar com o preço mais acessível, mas ainda pago, nunca será tão divertido para você por conta própria.
Agora, isso pode parecer uma coisa estranha de se mencionar em uma prévia, mas King of Meat é um jogo que viverá e morrerá em sua comunidade. Sim, Glowmade construiu a base e refinou a jogabilidade principal, e o desenvolvedor continuará a produzir níveis e cursos oficiais também, mas este também é um jogo em que encorajar a comunidade a construir seus próprios níveis e elevar os criadores talentosos será absolutamente fundamental para garantir que ele se destaque e permaneça relevante. Na verdade, seria mais próximo em comparação com Behaviour Interactive Meet Your Maker do que seria para LBP por causa disso, o que na verdade é uma ideia bastante arriscada de se comprometer. Outro ponto de comparação seria Mario Maker, exceto sem ter uma base de fãs estabelecida e raivosa de 40 anos para levantar o projeto e apoiá-lo.
Vou dar a Glowmade suas flores por projetar um excelente sistema de criação de níveis, que considerando que este estúdio é composto por vários Media Molecule veteranos, você esperaria que seus recursos de UGC fossem de alta qualidade. E eles são. Criar níveis é simples, divertido e intuitivo, e você pode ver que uma grande ênfase foi colocada em fazer com que essa parte do jogo seja atualizada. Eu recomendo isso, mas me preocupo ao mesmo tempo que esse foco tenha custado o mundo em geral e criado uma experiência que os fãs querem jogar por horas e depois voltar no futuro também. Claro, muitos se conectarão com os elementos UGC e a diversão de plataforma 3D, mas posso dizer com quase certeza que a progressão vai esfregar mais do que alguns da maneira errada.
King of Meat é um jogo que tem tudo a ver com jogar e simplesmente acumular o equivalente a pontos de experiência, ao mesmo tempo em que assinala desafios ao longo do caminho para progredir em caminhos de glória semelhantes ao passe de batalha que desbloqueiam novos trajes e cosméticos, opções de armas, emotes, adesivos, o que você quiser. De uma forma LBP, isso abre caminho para grandes oportunidades de personalização de personagens, mas, ao mesmo tempo, não é uma maneira muito envolvente de atrair jogadores e oferecer progressão. Na verdade, eu diria que quando você colocar os olhos nos vários sistemas de nivelamento, você soltará um suspiro audível.
Eu sei que pode parecer que estou atacando King of Meat às vezes, mas é porque estou tão familiarizado com esses tipos de experiências e vejo tantos tropeçarem nos portões e depois falharem que talvez tenha desenvolvido uma percepção cínica deles. E isso também é talvez injusto em relação a King of Meat porque o tema e a ideia de Glowmade são muito divertidos quando estão funcionando como pretendido. A ação pode ser caótica, mas hilária, os sistemas UGC são intuitivos, mas complexos, a agência e a personalização do jogador são amplas e há até elementos menores adicionais que, quando você os nota, não pode deixar de ficar impressionado com eles, incluindo as divertidas cenas de desenho animado que zombam da publicidade real. King of Meat merece sair dos portões balançando e se tornar uma das próximas grandes obsessões multiplayer e cooperativas, mas se pode ou realmente fará isso é uma situação muito diferente, que me pego duvidando a julgar pela imensa e crescente lista de projetos igualmente divertidos que desde então desapareceram na memória. Eu adoraria provar que estou errado, mas jogos multiplayer um tanto semelhantes e divertidos como MultiVersus, XDefiant, Knockout City, Rocket Arena, a lista continua, e alguns dos quais começaram como jogos pagos também, todos dizem o contrário. Faça disso o que quiser.