Impressões práticas: Outbound está se preparando para ser o próximo simulador aconchegante de sucesso
A Square Glade Games está levando a construção a um nível hilariante e abrangente, enquanto a personalização e a natureza selvagem acalmarão suas ambições.
Com todas as vitrines de desenvolvedores hoje em dia - não importa o anfitrião - repletas de novos jogos aconchegantes, à medida que se tornaram extremamente populares durante a pandemia, é ótimo ver como alguns títulos transcendem a premissa mais relaxada para, alternativamente, oferecer algo mais carnudo para quem procura uma experiência de jogo mais profunda ou mais longa.
Outbound é um desses jogos. Do lado de fora, parece outro jogo de acampamento aconchegante, mas durante o Xbox Developer Session EMEA eu tenho que descobrir como será muito mais do que aparenta.
Porque sim, você pode selecionar seu veículo entre pelo menos três vans disponíveis no início, depois dar a ele uma cor e uma placa, pode dirigir em ambientes naturais vibrantes e pode personalizar seus interiores para obter os resultados mais modernos e compartilháveis nas mídias sociais. Vimos conceitos semelhantes que podem se tornar um grande sucesso, como o também próximo e mais baseado em histórias Camper Van: Make it Home, como uma das comparações inevitáveis que me vieram à mente. Mas e se eu lhe dissesse que existem elementos de construção, gerenciamento de recursos e até sobrevivência muito mais abrangentes?
"Eu dirigi até que o cinza da cidade desaparecesse dos meus espelhos"
O mesmo que com Moonlighter 2: The Endless Vault, e infelizmente também, essas são impressões sem intervenção, o que significa que eu não consegui jogar o jogo sozinho, mas em vez disso, assistir aos co-fundadores Marc Volger e Tobias Schnackenberg de Square Glade jogar a demo e falar mais detalhes. Honestamente, eu gostaria de ver como o movimento FPS de aparência relativamente rígida se sente no mouse e no teclado, mas principalmente em um controle, já que às vezes o apontar e clicar pareciam muito claramente projetados apenas para PC / Xbox e mouse (ou talvez Switch 2 Mouse Mode, quem sabe).
Complexidade e precisão em um jogo aconchegante? Isso é o que eu quis dizer. Outbound apresenta aos jogadores ferramentas de construção completas. Eu diria que a interface do sistema é semelhante a Fortnite sem o ritmo frenético, ou mesmo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, pois você coloca diferentes objetos 3D com base em uma visualização semitransparente. Parece satisfatório de usar, e o toque genial e surreal disso, na minha opinião, é que você pode realmente construir vários andares em cima de sua van, com um prático comando Set / Unset Camp pronto sempre que você quiser dobrar ou desdobrar toda a coisa exagerada em um efeito brilhante.
Mas, para construir, você precisa de ferramentas e recursos, e é aqui que o lado de gerenciamento do jogo entra em ação assim que você estaciona sua van no acampamento e abre a porta lateral. Por exemplo, você coleta madeira para incêndios ou adiciona coisas à sua lista de tarefas, como uma chave inglesa para remover uma barreira ou um martelo de construção. A partir daí, você deve coletar projetos que podem ser baixados de terminais espalhados pelo parque para sua própria bancada de trabalho, onde você criará mais objetos.
Mais adiante, você usará um reciclador para produzir uma produção de material ainda maior a partir de sua entrada de lixo e, depois de construir uma base sólida em cima de sua van, você pode enlouquecer adicionando mais pisos de madeira a ela.
O jogo não parece pesado em sobrevivência, com muitas orientações manuais e pontos de interesse ajudando você, mas isso não significa que você não terá que ficar de olho nos muitos recursos diferentes que encolhem e nas mudanças nas condições climáticas. Por exemplo, os geradores movidos a energia eólica não funcionarão todos os dias, assim como os painéis movidos a energia solar que desligarão à noite ou se estiver nublado.
Outbound quer "tornar cada dia único e desafiador para os jogadores", de acordo com os desenvolvedores, com os diferentes sistemas interconectados, novamente, apesar da premissa aconchegante. Também parece transmitir uma mensagem ambientalmente cuidadosa, a julgar pelo contexto mostrado até agora e pelas energias sustentáveis das quais você pode fazer uso.
Quando terminar o dia, você pode dormir, mas se terminar o lugar, você Unset seu acampamento e vai dirigir para outro lugar, enfatizando a natureza nômade do jogo.
Mesmo que eu não goste muito de jogos aconchegantes nem simuladores, Outbound chamou minha atenção durante o Xbox Developer Session EMEA. Parecia relaxante, mas desafiador, com aquele tom Firewatch e todo o loop de recursos. Quando for lançado no próximo ano, você poderá compartilhar sua experiência com três amigos, mas todos na mesma van para manter vivo o espírito de acampamento.



















